RagnaIdle · Roadmap
Sem datas, de propósito: cada item abaixo está atrás de um portão de qualidade, não de um calendário. O que está em Agora já está sendo construído — o resto vem na ordem desta página.
A ordem é firme. O relógio, não.
Até o lançamento, tudo aqui pode mudar: itens e habilidades das classes vão passar por rebalanceamentos, e mecânicas ainda em desenho entram nesta página aos poucos, conforme ficam prontas. Cada atualização é construída, testada e aprovada pelos desenvolvedores e pela comunidade — e é ouvindo vocês que o jogo melhora, a cada versão.
✔ marca o que já está no ar — dá para usar agora, é só entrar.
Anunciar às cegas acaba: histórico de preço e volume por item, direto na janela do Mercado. Você vai saber se está vendendo bem — ou sendo passado para trás.
Cinco cópias repetidas viram uma carta que falta. Piso contra o azar, e menos cópia circulando.
E o Ferreiro ganha a Fundição. A montanha de Jellopy, Brigan e companhia deixa de ser lixo de venda:
Entregue. Uma barra de vida do servidor inteiro: todo mundo luta na sua própria arena e o dano de todos soma na mesma muralha. Quando ela cai, o servidor todo é premiado — até quem só passou para assistir. Se ninguém derrubar dentro da janela, ele volta mais tarde. Os dois primeiros a chegar:
Em construção agora. Expedições com chaves diárias e três dificuldades. Lá dentro: fragmentos das cartas míticas exclusivas de cada chefe — cartas que mudam a sua build e não existem em nenhum outro lugar. Fragmento a fragmento, o azar deixa de ser eterno.




Nível de guilda com bênçãos para todos (sorte no Ferreiro, drop, caçada de MVP), doações que viram progresso coletivo, moeda exclusiva, loja própria — runas, caixas e cartas que só existem ali. E toda semana, um dos Quatro Guardiões dos Castelos abre as portas para um chefe que é só da sua guilda:




Sua party contra o registro da party de outro jogador, com temporada semanal. Prêmio é glória, título e cosmético — nunca poder comprado.
No lançamento oficial, três linhas expandidas entram no RagnaIdle — cada uma completa, com as próprias evoluções de 2ª e 3ª classe, e identidades que nenhuma árvore atual tem. O beta termina; o jogo começa.
A progressão rompe o teto: as 13 quartas classes chegam com a estrada até o nível 300 — uma evolução para cada classe do jogo, incluindo Troubadour e Trouvere, que dividem a linha musical como Minstrel e Wanderer.
Novos mapas de caçada além do 175, com MVPs que nenhum servidor viu spawnar. Nos seis últimos mapas, seis guardiões finais — um para cada elemento:





Por que sem datas? Porque cada item está atrás de um portão de qualidade: o Chefe Mundial só abre quando a barra não puder ser roubada; a loja da guilda só vende quando a economia aguentar. Data anunciada antes do portão fechar é como se entrega bug — e a gente prefere entregar jogo.
Algo estranho com seus itens? Chama no Discord — cada caso tem registro e a gente resolve.