RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. V

Compêndio de Habilidades

Todas as 371 habilidades do jogo, com a ficha inteira: quanto de dano, de que elemento, por qual atributo escala, recarga, SP — e, no caso do buff, o que ele dá por nível. Par do Compêndio de Classes e do Guia de Atributos.

O sistema · três encaixes

Como as habilidades funcionam aqui

Toda skill do jogo cai em um de três encaixes, e cada encaixe tem o próprio conjunto de vagas no loadout. É isso que decide o que você consegue levar ao mesmo tempo.

CORE 146 o golpe. É o que entra na rotação de dano.
ENGINE 125 o buff temporizado. Reativa sozinho; alguns valem para a party inteira.
SPICE 100 a passiva. Sempre ligada, sem conjurar.
DegrauGolpesBuffsPassivas
1ª classe110
2ª classe211
1ª Trans110
2ª Trans212
3ª classe323
A regra que decide a buildO ramo (A ou B) escolhido na 2ª classe trava a cadeia inteira até a 3ª — é permanente. E repare na tabela: no topo você tem 3 golpes, 2 buffs e 3 passivas para um repertório muito maior. Aprender tudo não é o objetivo; escolher é.
Como ler a fichaOs números são os do nível máximo declarado quando a linha diz "por nível", e o valor base quando não diz. "Dura Xs a cada Ys" é o uptime: fora dessa janela o buff não está valendo. Buff marcado Party alcança o grupo inteiro; sem a marca, vale só para quem conjurou.
371 habilidades

Linha · Espadachim

Espadachim 42

1ª classe4 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Golpe Fulminante
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 210% de FOR no nível 5 (base 130% +20%/nível).
  • Recarga: 2s · 12 SP.
Impacto Explosivo
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 174% de FOR no nível 5 (base 110% +16%/nível).
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Provocar
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF% +9% por nível (nv 5: +45%) — multiplica a sua DEF.
Perícia com Espada
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK +8 por nível (nv 10: +80) — soma ATK plano.
2ª classe4 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Impacto de Tyr
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 248% de FOR no nível 5 (base 160% +22%/nível) × 2 golpes.
  • Recarga: 4s · 25 SP.
Requer: Golpe Fulminante nível 3
Perfurar
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 212% de FOR no nível 5 (base 140% +18%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 3s · 20 SP.
Requer: Impacto Explosivo nível 3
Crux Divinum
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Sagrado% +12% por nível (nv 5: +60%) — aumenta o dano de skills do elemento Sagrado.
Rapidez com Duas Mãos
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +9 por nível (nv 5: +45) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Requer: Impacto de Tyr nível 2
Transclasse8 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Lord Knight 4

Esmaga Cranio
AtaqueNeutro · DoT
Nv 515 pts
  • Dano físico: 260% de FOR no nível 5 (base 180% +20%/nível).
  • Veneno/DoT: 35% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 4s · 30 SP.
Perfuracao Espiral
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 175% de FOR no nível 5 (base 115% +15%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 4s · 35 SP.
Furia
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 25s a cada 60s — os status abaixo valem 42% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • HP máx% +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta o HP máximo.
Aparar
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Redução de dano +1% por nível (nv 10: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).

Paladin 4

Corrente de Escudo
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 232% de FOR no nível 5 (base 160% +18%/nível) × 3 golpes.
  • Ignora 12% da DEF do alvo.
  • Recarga: 3s · 35 SP.
Gloria Divina
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 300% de FOR no nível 5 (base 200% +25%/nível).
  • Dano adicional: +22% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
  • Recarga: 6s · 60 SP.
Canto de Batalha
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 60s — os status abaixo valem 50% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +5% por nível (nv 5: +25%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • DEF +6 por nível (nv 5: +30) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
  • • Cura da party +0,4% por nível (nv 5: +2%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
Sacrificio
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Reflete dano +2,5% por nível (nv 10: +25%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
3ª classe26 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Royal Guard 13

Disparo Perfurante
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 276% de FOR no nível 5 (base 180% +24%/nível) × 3 golpes.
  • Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Escudo Compressor
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 322% de VIT no nível 5 (base 210% +28%/nível).
  • Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
  • Recarga: 4s · 40 SP.
Graça do Rei
DefesaSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
  • NÃO causa dano. Abre uma janela em que nenhum golpe te machuca — imunidade total, inclusive contra chefe.
  • Na MESMA janela, provoca: todo ataque do mapa vem em VOCÊ e não na party. É o par que segura o grupo — imunidade sozinha não salvaria ninguém ao seu lado.
  • Duração: 6s no nível 1 · 7,6s no nível 5.
  • Uptime: 25% do tempo no nível 1 e 32% no nível 5 (recarga 24s).
  • Não é relançada por cima de si mesma: o jogo espera o efeito acabar para não desperdiçar a recarga.
  • Conta no ganho offline: o modelo desconta essa fatia do dano que chega na party inteira.
  • Recarga: 24s · 80 SP.
Lança do Destino
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 156% de FOR no nível 5 (base 100% +14%/nível).
  • Recarga: 3s · 35 SP.
Toque do Oblívio
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 498% de FOR no nível 5 (base 330% +42%/nível).
  • Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
  • Ignora 14% da DEF do alvo.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Aegis Domini
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • HP máx% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta o HP máximo.
Consagração
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Fé
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Redução de dano +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Prestígio Divino
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF% +15,1% por nível (nv 5: +75,5%) — multiplica a sua DEF.
Perícia com Lança
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Proteção Divina
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Redução de dano +1,5% por nível (nv 10: +15%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Refletir Dano
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Reflete dano +4% por nível (nv 10: +40%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
Shield Mastery
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.

Rune Knight 13

Bafo do Dragão
AtaqueÁgua · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 338% de VIT no nível 5 (base 250% +22%/nível).
  • Dano adicional: +80% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
  • Recarga: 3s · 30 SP.
Impacto Flamejante
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 229% de FOR no nível 5 (base 145% +21%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 4s · 40 SP.
Lança das Mil Pontas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 472% de FOR no nível 5 (base 280% +48%/nível) × 4 golpes.
  • Ignora 20% da DEF do alvo.
  • Recarga: 6s · 60 SP.
Sopro do Dragão
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 338% de VIT no nível 5 (base 250% +22%/nível).
  • Dano adicional: +80% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
  • Recarga: 3s · 30 SP.
Crescimento Colossal
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +12% por nível (nv 5: +60%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Encantar Lâmina
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • MATK +9 por nível (nv 5: +45) — soma MATK plano.
Rapidez com Lança
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +6 por nível (nv 5: +30) — chance de acertar crítico.
Runa Asir
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +8 por nível (nv 5: +40) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Runa Lux Anima
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • HP máx% +5,3% por nível (nv 5: +26,5%) — aumenta o HP máximo.
Dragonologia
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Perfuração
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Maestria Sônica
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Perícia em Runas
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Fogo% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Fogo.

Linha · Mago

Mago 42

1ª classe4 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Bolas de Fogo
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 174% de INT no nível 5 (base 110% +16%/nível).
  • Recarga: 3s · 22 SP.
Lanças de Fogo
AtaqueFogo · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 114% de INT no nível 5 (base 70% +11%/nível).
  • Recarga: 3s · 20 SP.
Aumentar Recuperação de SP
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • SP/s +15 por nível (nv 5: +75) — regenera mais SP por segundo.
Mente Mística
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK +8 por nível (nv 10: +80) — soma MATK plano.
2ª classe3 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Nevasca
AtaqueÁgua · Área
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 266% de INT no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 4s · 30 SP.
Requer: Lanças de Fogo nível 3
Trovão de Júpiter
AtaqueVento · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 230% de INT no nível 5 (base 150% +20%/nível).
  • Recarga: 3s · 25 SP.
Requer: Bolas de Fogo nível 3
Amplificação Mística
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 20s a cada 25s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • MATK% +5% por nível (nv 5: +25%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Requer: Nevasca nível 2
Transclasse8 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

High Wizard 4

Campo Gravitacional
AtaqueNeutro · DoT
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 540% de INT no nível 5 (base 380% +40%/nível).
  • Veneno/DoT: 35% a cada 2s por 12s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 6s · 60 SP.
Vulcao de Napalm
AtaqueFantasma · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 83% de INT no nível 5 (base 55% +7%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 2s · 40 SP.
Dreno de Alma
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • SP máx% +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta o SP máximo.
  • • SP/s +9 por nível (nv 5: +45) — regenera mais SP por segundo.
Dominio Arcano
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Elemental% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano de qualquer elemento.

Scholar 4

Quebra Mental
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 360% de INT no nível 5 (base 240% +30%/nível) × 2 golpes.
  • Ignora 13% da DEF do alvo.
  • Recarga: 4s · 40 SP.
Queima Alma
AtaqueFantasma · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 1040% de INT no nível 5 (base 700% +85%/nível).
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Casting Duplo
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Conjuração dupla% +6% por nível (nv 5: +30%) — conjuração dupla: chance média de a skill sair em dobro — aumenta o dano dos seus golpes e skills nessa fração.
Estudo de Livros
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
3ª classe27 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Sorcerer 14

Castigo de Nerthus
AtaqueTerra · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 604% de INT no nível 5 (base 380% +56%/nível).
  • Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 6s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Dilúvio
AtaqueÁgua · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 404% de INT no nível 5 (base 260% +36%/nível).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Invocar Elemental
AtaqueVento · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 404% de INT no nível 5 (base 300% +26%/nível).
  • Invoca 1 aliado(s) que batem 1500% do seu golpe a cada 2s (dano mágico) por 30s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline. Equipe para abrir a FICHA DO COMPANHEIRO e escolher o elemento.
  • Recarga: 2s · 30 SP.
Lanças dos Aesir
AtaqueFogo · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 1336% de INT no nível 5 (base 1000% +84%/nível).
  • Ignora 11% da DEF do alvo.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Onda Psíquica
AtaqueVento · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 2246% de INT no nível 5 (base 1430% +204%/nível).
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Cold Force
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Água% +9,9% por nível (nv 5: +49,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Água.
Controle das Chamas
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Fogo% +9,9% por nível (nv 5: +49,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Fogo.
Encanto de Órion
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • MATK% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Encantamentos
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Elemental% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta o dano de qualquer elemento.
Troca de Almas
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Cura da party +1,9% por nível (nv 5: +9,5%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
Maestria Elemental
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK +10 por nível (nv 10: +100) — soma MATK plano.
Maestria em Insígnias
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Elemental% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano de qualquer elemento.
Maestria Espiritual
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria Psíquica
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.

Warlock 13

Cometa
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 843% de INT no nível 5 (base 535% +77%/nível).
  • Finalizador: consome TODAS as cargas — 80%/carga (recarga 12s).
  • Com as 5 cargas cheias o golpe sai 4× o dano acima. Precisa de Impacto Espiritual equipada para acumular — sem construtor, sai 1×.
  • Recarga: 12s · 90 SP.
Corrente Elétrica
AtaqueVento · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 276% de INT no nível 5 (base 200% +19%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Esquife de Gelo
AtaqueÁgua · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 1027% de INT no nível 5 (base 655% +93%/nível).
  • Ignora 11% da DEF do alvo.
  • Recarga: 4s · 55 SP.
Impacto Espiritual
AtaqueFantasma · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 169% de INT no nível 5 (base 105% +16%/nível) × 3 golpes.
  • Acumula 1 carga por conjuração (até 5) para o finalizador da classe.
  • Recarga: 2,4s · 20 SP.
Chamas de Hela
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Fogo% +13,5% por nível (nv 5: +67,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Fogo.
Maestria Arcana
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • MATK% +12% por nível (nv 5: +60%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Pântano de Nifflheim
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Água% +13,5% por nível (nv 5: +67,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Água.
Radius
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • SP máx% +7,6% por nível (nv 5: +38%) — aumenta o SP máximo.
Tetra Vortex
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano vs Boss +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Maestria com Cajado
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Invocação
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Conjuração dupla% +2% por nível (nv 10: +20%) — conjuração dupla: chance média de a skill sair em dobro — aumenta o dano dos seus golpes e skills nessa fração.
Maestria em Magias
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK +10 por nível (nv 10: +100) — soma MATK plano.
Névoa Congelante
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.

Linha · Arqueiro

Arqueiro 58

1ª classe4 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Chuva de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 179% de DES no nível 5 (base 115% +16%/nível).
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Rajada de Flechas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 220% de DES no nível 5 (base 140% +20%/nível) × 2 golpes.
  • Recarga: 2s · 15 SP.
Concentrar
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +8 por nível (nv 5: +40) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Olhos de Coruja
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK +6 por nível (nv 10: +60) — soma ATK plano.
2ª classe3 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Armadilha Explosiva
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 248% de DES no nível 5 (base 160% +22%/nível).
  • Recarga: 4s · 28 SP.
Requer: Chuva de Flechas nível 3
Ataque Aéreo
AtaqueNeutro · Proc
Nv 511 pts
  • Dano físico: 230% de DES no nível 5 (base 150% +20%/nível).
  • Recarga: 3s · 22 SP.
Requer: Rajada de Flechas nível 3
Adestrar Ave
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +4 por nível (nv 5: +20) — chance de acertar crítico.
Requer: Ataque Aéreo nível 2
Transclasse12 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Clown 4

Carta do Destino
AtaqueFantasma · DoT
Nv 515 pts
  • Dano físico: 360% de DES no nível 5 (base 240% +30%/nível).
  • Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Vulcão de Flechas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 225% de DES no nível 5 (base 145% +20%/nível) × 5 golpes.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Controle Marionete
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • FOR +6 por nível (nv 5: +30) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
Anseio por Liberdade
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
  • • Potência de buff% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.

Gypsy 4

Carta do Destino
AtaqueFantasma · DoT
Nv 515 pts
  • Dano físico: 360% de DES no nível 5 (base 240% +30%/nível).
  • Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Vulcão de Flechas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 225% de DES no nível 5 (base 145% +20%/nível) × 5 golpes.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Controle Marionete
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • FOR +6 por nível (nv 5: +30) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
Anseio por Liberdade
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
  • • Potência de buff% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.

Sniper 4

Assalto do Falcão
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 300% de DES no nível 5 (base 200% +25%/nível).
  • Invoca 1 aliado(s) que batem 120% do seu golpe a cada 2,5s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Tiro Certeiro
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 390% de DES no nível 5 (base 250% +35%/nível) × 2 golpes.
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Olhos de Falcao
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +6 por nível (nv 5: +30) — chance de acertar crítico.
  • • Esquiva +6 por nível (nv 5: +30) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Olhos de Águia
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs LARGE +2,5% por nível (nv 10: +25%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
3ª classe39 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Minstrel 13

Ressonância
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 600% de DES no nível 5 (base 400% +50%/nível).
  • Recarga: 4s · 40 SP.
Ruído Estridente
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 380% de INT no nível 5 (base 240% +35%/nível).
  • Veneno/DoT: 45% a cada 1,5s por 6s (até 3 acúmulos).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Temporal de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 460% de DES no nível 5 (base 300% +40%/nível).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Vulcano de Flechas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 700% de DES no nível 5 (base 500% +50%/nível).
  • Recarga: 2s · 55 SP.
Caminho do Vento
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +7 por nível (nv 5: +35) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • Vel. de movimento% +3,7% por nível (nv 5: +18,5%) — anda mais rápido pelo mapa.
Crepúsculo Sangrento
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +10 por nível (nv 5: +50) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Maestria em Talento
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 5: +15%) — quanto o crítico bate a mais.
Não Me Abandones
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +0,5 por nível (nv 5: +2,5) — chance de acertar crítico.
Poema de Bragi
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Recarga − +0,8% por nível (nv 5: +4%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
Lições de Música
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
  • • Potência de buff% +2,5% por nível (nv 10: +25%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.
Maestria com Arco
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Maestria Sonora
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Marionete
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.

Ranger 13

Armadilha Energizada
AtaqueVento · DoT
Nv 515 pts
  • Dano físico: 289% de DES no nível 5 (base 185% +26%/nível).
  • Veneno/DoT: 50% a cada 2s por 8s (até 3 acúmulos).
  • Recarga: 5s · 40 SP.
Disparo Certeiro
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 807% de DES no nível 5 (base 515% +73%/nível).
  • Ignora 11% da DEF do alvo.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Investida de Worg
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 261% de DES no nível 5 (base 165% +24%/nível).
  • Invoca 2 aliado(s) que batem 80% do seu golpe a cada 2s por 30s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
  • Recarga: 2s · 20 SP.
Tempestade de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 362% de DES no nível 5 (base 250% +28%/nível) × 4 golpes.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Ataque do Falcão
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +11 por nível (nv 5: +55) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
  • • Crítico +5 por nível (nv 5: +25) — chance de acertar crítico.
Caminho do Vento
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Perfura DEF +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Camuflagem
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +22 por nível (nv 5: +110) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Perícia com Armadilha
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano vs BRUTE +15% por nível (nv 5: +75%) — aumenta o dano contra a raça indicada.
Visão Verdadeira
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +8 por nível (nv 5: +40) — chance de acertar crítico.
Adestrar Worg
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Pet% +9% por nível (nv 10: +90%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Elo Selvagem
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Maestria com Arco
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Olho Aguçado
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.

Wanderer 13

Arremesso Giratório
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1380% de DES no nível 5 (base 900% +120%/nível).
  • Recarga: 4s · 55 SP.
Ressonância
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 600% de DES no nível 5 (base 400% +50%/nível).
  • Recarga: 4s · 40 SP.
Ruído Estridente
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 380% de INT no nível 5 (base 240% +35%/nível).
  • Veneno/DoT: 45% a cada 1,5s por 6s (até 3 acúmulos).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Temporal de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 460% de DES no nível 5 (base 300% +40%/nível).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Beijo Cigano
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano vs Boss +0,6% por nível (nv 5: +3%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Caminho do Vento
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +7 por nível (nv 5: +35) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • Vel. de movimento% +3,7% por nível (nv 5: +18,5%) — anda mais rápido pelo mapa.
Canto da Sereia
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Redução de dano +6,2% por nível (nv 5: +31%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Ritmo Contagiante
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Serenata ao Luar
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • MATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Cantiga de Ninar
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Lições de Dança
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
  • • Potência de buff% +2,5% por nível (nv 10: +25%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.
Maestria com Arco
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Maestria Sonora
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.

Linha · Acólito

Acólito 43

1ª classe4 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Curar
CuraSagrado · Utilidade
Nv 511 pts
  • Cura: 192% de INT no nível 5 (base 120% +18%/nível) — restaura HP do aliado ferido (escala com INT; é cura, não dano).
  • Recarga: 2s · 20 SP.
Aumentar Agilidade
BuffParty
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 75s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +2 por nível (nv 5: +10) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
  • • Vel. de movimento% +6,2% por nível (nv 5: +31%) — anda mais rápido pelo mapa.
Bênção
BuffParty
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 75s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • MATK% +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Flagelo do Mal
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs DEMON +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra a raça indicada.
2ª classe6 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Combo Triplo
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 202% de FOR no nível 5 (base 130% +18%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 2s · 12 SP.
Requer: Curar nível 3
Impacto Psíquico
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 230% de FOR no nível 5 (base 150% +20%/nível).
  • Recarga: 3s · 20 SP.
Requer: Curar nível 3
Magnus Exorcismus
AtaqueSagrado · Área
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 257% de INT no nível 5 (base 165% +23%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 5s · 35 SP.
Requer: Curar nível 3
Angelus
BuffParty
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF +8 por nível (nv 5: +40) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
Requer: Magnus Exorcismus nível 2
Fúria Interior
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +9 por nível (nv 5: +45) — chance de acertar crítico.
Kyrie Eleison
BuffParty
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Redução de dano +3,7% por nível (nv 5: +18,5%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Requer: Curar nível 2
Transclasse8 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Champion 4

Coleta de Almas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 322% de FOR no nível 5 (base 210% +28%/nível) × 2 golpes.
  • Acumula 1 carga por conjuração (até 4) para o finalizador da classe.
  • Recarga: 2s · 25 SP.
Combo Esmagador
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1260% de FOR no nível 5 (base 900% +90%/nível).
  • Finalizador: consome TODAS as cargas — 45%/carga (recarga 15s fixa — o CDR não reduz).
  • Com as 4 cargas cheias o golpe sai 1,8× o dano acima. Precisa de Coleta de Almas equipada para acumular — sem construtor, sai 1×.
  • Recarga: 15s · 60 SP.
Palma Explosiva
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 35s a cada 45s — os status abaixo valem 78% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • Perfura DEF +1,5% por nível (nv 5: +7,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Punho do Tigre
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Combo% +2,5% por nível (nv 10: +25%) — amplifica o golpe finalizador do combo.

High Priest 4

Basilica
AtaqueSagrado · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 378% de INT no nível 5 (base 250% +32%/nível) × 2 golpes.
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Santuário
CuraSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
  • Cura: 390% de INT no nível 5 (base 250% +35%/nível) — restaura HP do aliado ferido (escala com INT; é cura, não dano).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Assumptio
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF% +8% por nível (nv 5: +40%) — multiplica a sua DEF.
Meditacao
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Poder de cura +0,1 por nível (nv 10: +0,6) — aumenta o quanto suas curas restauram.
3ª classe25 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Arch Bishop 13

Adoramus
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 600% de INT no nível 5 (base 400% +50%/nível).
  • Ignora 11% da DEF do alvo.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Epiclesis (Ressurreição)
RessurreiçãoSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
  • Ressuscita 1 aliado caído por conjuração — de pé na hora, com HP e SP CHEIOS.
  • Só entra na rotação quando há alguém CAÍDO. Sem morto no grupo ela é pulada e o próximo CORE lança — não gasta recarga nem SP à toa.
  • Sem ela, quem morre levanta sozinho depois de 6s. Por isso rende pouco no campo aberto e é decisiva na TORRE, onde um wipe ENCERRA o andar antes desse relógio correr.
  • Conta no ganho offline como cura: uma barra cheia por recarga entra no HPS do grupo.
  • Recarga: 30s · 90 SP.
Judex
AtaqueSagrado · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 460% de INT no nível 5 (base 300% +40%/nível) × 3 golpes.
  • Ignora 9% da DEF do alvo.
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Clementia
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • MATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Curatio
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Cura da party +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
Expiatio
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Perfura DEF +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Lauda Agnus
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • HP máx% +6,2% por nível (nv 5: +31%) — aumenta o HP máximo.
Poder de Odin
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • MATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Sacrament
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Recarga − +0,6% por nível (nv 5: +3%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
Maestria da Fé
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Exorcismo
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Maestria Sagrada
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Sagrado% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Sagrado.
Renovatio
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK +10 por nível (nv 10: +100) — soma MATK plano.

Sura 12

Chakra da Cura
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 715% de FOR no nível 5 (base 455% +65%/nível).
  • Dano adicional: +25% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
  • Recarga: 6s · 50 SP.
Explosão Espiritual
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 651% de FOR no nível 5 (base 415% +59%/nível).
  • Recarga: 3s · 35 SP.
Garra de Tigre
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 302% de FOR no nível 5 (base 190% +28%/nível) × 3 golpes.
  • Dano adicional: +15% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
  • Acumula 1 carga por conjuração (até 5) para o finalizador da classe.
  • Recarga: 1,5s · 15 SP.
Punho Supremo de Asura
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1948% de FOR no nível 5 (base 1240% +177%/nível).
  • Finalizador: consome TODAS as cargas — 100%/carga (recarga 25s fixa — o CDR não reduz).
  • Com as 5 cargas cheias o golpe sai 5× o dano acima. Precisa de Garra de Tigre equipada para acumular — sem construtor, sai 1×.
  • Recarga: 25s · 80 SP.
Absorver Energia
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • FOR +12 por nível (nv 5: +60) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
Dragão Ascendente
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • HP máx% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta o HP máximo.
Invocar Esfera Espiritual
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano vs Boss +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Pancada Corporal
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Combo% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
Combo Rápido
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Roubo de vida% +1% por nível (nv 10: +10%) — essa fração do dano de cada golpe volta como vida — no máximo 2% da sua vida máxima por golpe.
Maestria em Esferas Espirituais
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Combo% +4% por nível (nv 10: +40%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
Punho de Ferro
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Têmpera Corporal
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.

Linha · Ladino

Ladino 40

1ª classe4 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Ataque Duplo
AtaqueNeutro · Proc
Nv 511 pts
  • Dano físico: 208% de AGI no nível 5 (base 120% +22%/nível).
  • Chance de efeito: 50%.
  • Recarga: 2s · 8 SP.
Tocaia
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 175% de AGI no nível 5 (base 115% +15%/nível).
  • Recarga: 3s · 15 SP.
Perícia em Esquiva
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +8 por nível (nv 5: +40) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Perícia com Katar
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Crítico +2 por nível (nv 10: +20) — chance de acertar crítico.
2ª classe3 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Ataque Surpresa
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 240% de AGI no nível 5 (base 160% +20%/nível).
  • Recarga: 3s · 20 SP.
Requer: Tocaia nível 3
Lâminas Destruidoras
AtaqueNeutro · Crítico
Nv 511 pts
  • Dano físico: 266% de AGI no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 5 golpes.
  • Recarga: 4s · 28 SP.
Requer: Ataque Duplo nível 3
Envenenar Arma
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano DoT% +15% por nível (nv 5: +75%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Requer: Lâminas Destruidoras nível 2
Transclasse8 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Assassin Cross 4

Assalto Meteoro
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 420% de AGI no nível 5 (base 280% +35%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 3s · 50 SP.
Destruidor de Almas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 980% de AGI no nível 5 (base 700% +70%/nível).
  • Ignora 18% da DEF do alvo.
  • Recarga: 4s · 55 SP.
Encantar com Veneno Mortal
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Criar Veneno Mortal
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano DoT% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.

Stalker 4

Caminho Sombrio
AtaqueSombrio · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1210% de AGI no nível 5 (base 850% +90%/nível).
  • Recarga: 6s · 55 SP.
Despir Total
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 452% de AGI no nível 5 (base 300% +38%/nível) × 2 golpes.
  • Ignora 16% da DEF do alvo.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Preservar
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Recarga − +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
Rejeitar Espada
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Reflete dano +2% por nível (nv 10: +20%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
3ª classe25 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Guillotine Cross 12

Castigo de Loki
AtaqueVeneno · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1080% de AGI no nível 5 (base 688% +98%/nível).
  • Veneno/DoT: 60% a cada 2s por 8s (até 5 acúmulos).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Garra Sombria
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1834% de AGI no nível 5 (base 1162% +168%/nível).
  • Ignora 14% da DEF do alvo.
  • Recarga: 8s · 50 SP.
Lâminas de Loki
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1502% de AGI no nível 5 (base 950% +138%/nível).
  • Veneno/DoT: 45% a cada 1,5s por 6s (até 3 acúmulos).
  • Recarga: 3s · 35 SP.
Lâminas Retalhadoras
AtaqueNeutro · Crítico
Nv 515 pts
  • Dano físico: 505% de AGI no nível 5 (base 325% +45%/nível) × 10 golpes.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Abyss Dagger
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 25s a cada 38s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Perfura DEF +3% por nível (nv 5: +15%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Estilhaçar Arma
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +8 por nível (nv 5: +40) — chance de acertar crítico.
Ocultação
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +22 por nível (nv 5: +110) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Perícia com Katar Avançada
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Crítico +9% por nível (nv 5: +45%) — quanto o crítico bate a mais.
Aplicar Toxina
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Bloqueio de Arma
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Redução de dano +2% por nível (nv 10: +20%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Lâminas Aceleradas
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Potencializar Veneno
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.

Shadow Chaser 13

Cópia Explosiva
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1330% de AGI no nível 5 (base 850% +120%/nível).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Disparo Triplo
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1245% de AGI no nível 5 (base 825% +105%/nível) × 3 golpes.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Lâminas de Loki
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1720% de AGI no nível 5 (base 1100% +155%/nível).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Ofensiva Fatal
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1810% de AGI no nível 5 (base 1150% +165%/nível).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Forma Etérea
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +9 por nível (nv 5: +45) — chance de acertar crítico.
Ladrão Avançado
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +12 por nível (nv 5: +60) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • Dano Crítico +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — quanto o crítico bate a mais.
Máscara
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Perfura DEF +3,8% por nível (nv 5: +19%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Pintar Armadilha
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Redução de dano +6,2% por nível (nv 5: +31%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Vínculo Sombrio
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +22 por nível (nv 5: +110) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Maestria com Adagas
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Maestria Sombria
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Mimetismo
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano de skills% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).
Símbolo do Caos
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.

Linha · Mercador

Mercador 42

1ª classe4 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Cavalo-de-Pau
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 179% de FOR no nível 5 (base 115% +16%/nível).
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Mammonita
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 225% de FOR no nível 5 (base 145% +20%/nível).
  • Recarga: 2s · 15 SP.
Usar Carrinho
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Maestria em Armas
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK +7 por nível (nv 10: +70) — soma ATK plano.
2ª classe3 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Bomba Ácida
AtaqueVeneno · DoT
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 230% de INT no nível 5 (base 150% +20%/nível).
  • Recarga: 3s · 22 SP.
Requer: Cavalo-de-Pau nível 3
Martelo de Thor
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 239% de FOR no nível 5 (base 155% +21%/nível).
  • Recarga: 4s · 25 SP.
Requer: Mammonita nível 3
Adrenalina Pura
BuffParty
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 38s — os status abaixo valem 79% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +6 por nível (nv 5: +30) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Requer: Martelo de Thor nível 2
Transclasse8 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Creator 4

Arremesso de Pocao
CuraSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
  • Cura: 320% de INT no nível 5 (base 200% +30%/nível) — restaura HP do aliado ferido (escala com INT; é cura, não dano).
  • Recarga: 5s · 40 SP.
Criar Esfera Marinha
AtaqueNeutro · DoT
Nv 515 pts
  • Dano físico: 288% de INT no nível 5 (base 200% +22%/nível).
  • Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 4s · 35 SP.
Protecao Quimica Total
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF +10 por nível (nv 5: +50) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
  • • MDEF +8 por nível (nv 5: +40) — soma MDEF — corta dano MÁGICO (nukes de monstro).
Bioética
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Pet% +4% por nível (nv 5: +20%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.

Whitesmith 4

Carrinho Terminal
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 894% de FOR no nível 5 (base 570% +81%/nível).
  • Recarga: 4s · 55 SP.
Fusao
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 380% de FOR no nível 5 (base 260% +30%/nível) × 2 golpes.
  • Ignora 15% da DEF do alvo.
  • Recarga: 5s · 45 SP.
Sobrecarga Maxima
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +7% por nível (nv 5: +35%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Amplificar Poder
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK +9 por nível (nv 10: +90) — soma ATK plano.
3ª classe27 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Genetic 14

Canhão de Prótons
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 632% de FOR no nível 5 (base 400% +58%/nível).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Criar Monstro Planta
AtaqueTerra · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 215% de INT no nível 5 (base 135% +20%/nível).
  • Invoca 3 aliado(s) que batem 50% do seu golpe a cada 1s por 30s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
  • Recarga: 2s · 25 SP.
Terror Ácido
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 385% de INT no nível 5 (base 245% +35%/nível).
  • Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
  • Veneno/DoT: 50% a cada 2s por 6s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Tornado de Carrinho
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 532% de FOR no nível 5 (base 340% +48%/nível).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Armadilha de Espinhos
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Reflete dano +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
Catalisador Alquímico
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Neutro% +9,1% por nível (nv 5: +45,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Neutro.
Esporo Explosivo
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano DoT% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Impulso no Carrinho
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +14 por nível (nv 5: +70) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Research Report
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Pet% +9% por nível (nv 5: +45%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
CH
Chamar Homunculo
Passiva
Nv 520 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Pet% +10% por nível (nv 5: +50%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Requer: Bioética nível 1
Cultivar Planta
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Pet% +5% por nível (nv 10: +50%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Farmacologia Avançada
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Maestria com Carrinho
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Maestria Química
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
  • • FOR vira INT% +5% por nível (nv 10: +50%) — essa fração da sua FOR é somada à INT no dano mágico (híbrido).
  • • INT vira FOR% +5% por nível (nv 10: +50%) — essa fração da sua INT é somada à FOR no dano físico (híbrido).

Mechanic 13

Artilharia Arcana
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 238% de FOR no nível 5 (base 150% +22%/nível).
  • Invoca 2 aliado(s) que batem 110% do seu golpe a cada 2,6s (dano mágico). Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
  • Recarga: 2s · 25 SP.
Canhão
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 729% de FOR no nível 5 (base 465% +66%/nível).
  • Recarga: 3s · 45 SP.
Lança Chamas
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 431% de FOR no nível 5 (base 275% +39%/nível).
  • Veneno/DoT: 35% a cada 1s por 4s (até 2 acúmulos).
  • Recarga: 3s · 40 SP.
Punho Foguete
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1018% de FOR no nível 5 (base 650% +92%/nível).
  • Ignora 11% da DEF do alvo.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Analisar
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 38s — os status abaixo valem 79% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Perfura DEF +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Artilharia Caçadora
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Reparo de invocados +0 por nível (nv 5: +0) — enquanto ativo, seus invocados regeneram essa fração do HP máximo deles por segundo.
Metralhadora
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +10 por nível (nv 5: +50) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Research Report
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Pet% +9% por nível (nv 5: +45%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Superaquecimento
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ASPD +14 por nível (nv 5: +70) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Amplificar Poder
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.
Autodetonação
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Maestria em Canhões
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Perícia com Machado
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).

Linha · Justiceiro

Justiceiro 20

1ª classe6 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Atirar Moedas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano físico: 202% de DES no nível 5 (base 130% +18%/nível).
  • Finalizador: gasta TODAS as moedas — +100% de dano por moeda (recarga 20s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 20s · 20 SP.
Desarmar
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 270% de DES no nível 5 (base 170% +25%/nível).
  • Enfraquece o alvo por 7s: −40% de ATQ.
  • Recarga: 2s · 10 SP.
Aumentar Precisão
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • hit +10 por nível (nv 5: +50).
  • • AGI +3 por nível (nv 5: +15) — soma AGI (velocidade de ataque e esquiva).
  • • DES +3 por nível (nv 5: +15) — soma DES (precisão e conjuração).
Cara ou Coroa
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 7s a cada 3s — os status abaixo valem 233% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • Gera 1 moeda por uso (até 5: 1 por nível).
  • Cada moeda guardada dá +5% de ATQ.
  • Cada moeda criada custa 10 zeny.
Ataque Certeiro
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs MEDIUM +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
  • • hit +10 por nível (nv 10: +100).
Pânico do Justiceiro
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Esquiva +10 por nível (nv 10: +100) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • DEF +15 por nível (nv 10: +150) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
2ª classe2 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Desperado
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 266% de DES no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 2 golpes.
  • Mais dano com a sua vida baixa: até +50% com a vida perto de zero.
  • Recarga: 4s · 25 SP.
Ataque Concentrado
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano à distância% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta o dano das skills de ATAQUE À DISTÂNCIA (as que escalam com DES: armas de fogo, arco, instrumento).
  • • ASPD% +3% por nível (nv 5: +15%) — ataca mais rápido, em % sobre a cadência atual.
Transclasse2 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Gunslinger 2

Ataque Total
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 330% de DES no nível 5 (base 210% +30%/nível).
  • Dano extra: 25% da vida máxima do alvo (5% por nível) — essa parte não vale em chefe (MVP, Covil, Torre, Guardião, Chefe Mundial) nem no PvP.
  • Recarga: 6s · 30 SP.
Reação em Cadeia
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Conjuração dupla% +5% por nível (nv 5: +25%) — conjuração dupla: chance média de a skill sair em dobro — aumenta o dano dos seus golpes e skills nessa fração.
3ª classe10 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Rebellion 10

Descarregar Tambor
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 299% de DES no nível 5 (base 191% +27%/nível) × 3 golpes.
  • +10% de dano por nível de Desperado aprendido.
  • Recarga: 1,5s · 30 SP.
Espiral Perfurante
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
  • Dano físico: 235% de DES no nível 5 (base 151% +21%/nível).
  • Enfraquece o alvo por 9s: −50% de ATQ, −30% de DEF.
  • Recarga: 3s · 20 SP.
Explosão Antimatéria
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 3999% de DES no nível 5 (base 2547% +363%/nível).
  • Precisão −500 nesta skill: erra mais em alvo com muita esquiva.
  • Recarga: 20s · 80 SP.
Tiro Neutralizante
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1698% de DES no nível 5 (base 1082% +154%/nível).
  • Atinge até 3 inimigos.
  • Finalizador: gasta TODAS as moedas — +100% de dano por moeda (recarga 32s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 32s · 60 SP.
Bala Mágica
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • Gasta 1 moeda ao disparar.
Farta Fortuna
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 30s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano vs Boss +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
  • Gera 5 moedas por uso (até 5).
  • Cada moeda criada custa 10 zeny.
Furor
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • hit +-10 por nível (nv 5: +-50).
Olhos de Serpente
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • hit +25 por nível (nv 10: +250).
Proteção de Platina
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • DEF +15 por nível (nv 10: +150) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Salto Etéreo
Passiva
Nv 1030 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Vel. de movimento% +2% por nível (nv 10: +20%) — anda mais rápido pelo mapa.
  • • Esquiva +10 por nível (nv 10: +100) — esquiva: chance de desviar do golpe.

Linha · Taekwon

Taekwon 51

1ª classe10 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Chute Aéreo
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano físico: 235% de FOR no nível 5 (base 155% +20%/nível).
  • Só sai com Corrida equipada no suporte — sem ela a skill fica parada no slot.
  • Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 100% × 1) = ×2; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 10s · 22 SP.
Chute do Tornado
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 175% de FOR no nível 5 (base 111% +16%/nível).
  • Atinge até 3 inimigos.
  • Gera 1 combo por uso (até 3).
  • Recarga: 3s · 20 SP.
Contrachute
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano físico: 295% de FOR no nível 5 (base 195% +25%/nível).
  • Precisão +999: praticamente não erra.
  • Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 120% × 1) = ×2,2; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 10s · 25 SP.
Rasteira
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano físico: 202% de FOR no nível 5 (base 130% +18%/nível).
  • Enfraquece o alvo por 5s: −20% de DEF.
  • Gera 1 combo por uso (até 3).
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Brisa Leve
Buff
Nv 13 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • Escolha o elemento na tela de skills (Água, Fogo, Vento, Terra, Sagrado, Sombrio, Morto-vivo) — troca quando quiser. As skills da Brisa saem nele.
Corrida
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +15 por nível (nv 5: +75) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • Vel. de movimento% +3% por nível (nv 5: +15%) — anda mais rápido pelo mapa.
Cambalhota
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Redução de dano +3% por nível (nv 5: +15%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Kihop
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss por membro da party +2% por nível (nv 5: +10%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs, somado por membro da party (você incluso).
Postura Taekwon
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Trégua Rápida
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.
2ª classe14 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Calor Solar
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 121% de FOR no nível 5 (base 81% +10%/nível).
  • Atinge até 5 inimigos.
  • Sempre ativa: bate sozinha a cada 1s, fora do giro e sem gastar SP.
Esma
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 604% de INT no nível 5 (base 380% +56%/nível).
  • Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
  • Recarga: 3s · 25 SP.
Estun
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 386% de INT no nível 5 (base 250% +34%/nível).
  • Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
  • 35% de chance de atordoar por 2s (o monstro não ataca nem conjura; chefe é imune).
  • Recarga: 2s · 15 SP.
Eska
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: UM ALIADO — cai no aliado com menos vida na hora do disparo.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF% +5% por nível (nv 5: +25%) — multiplica a sua DEF.
  • • MDEF% +5% por nível (nv 5: +25%) — multiplica a sua MDEF — corta dano MÁGICO (nukes de monstro).
Eske
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: INIMIGOS — vale para TODOS os inimigos da luta enquanto está de pé.
  • Dura 20s a cada 60s — os status abaixo valem 33% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • Inimigos: −30% de DEF e de DEF mágica (6% por nível) — vale para golpe físico E para magia.
  • Custo: os inimigos batem +200% no golpe físico (as magias deles não mudam).
  • ⚠️ O inimigo bate 3× mais forte enquanto ela dura. Use contra chefe ou em mapa folgado — no mapa mais difícil que a party aguenta, vira wipe.
Espírito do Mestre Taekwon
BuffParty
Nv 13 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano de skills% +15% por nível (nv 1: +15%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).
  • • HP máx% +20% por nível (nv 1: +20%) — aumenta o HP máximo.
  • Libera União Solar, Lunar e Estelar para os aliados da party que a tiverem.
  • Custo de SP das suas skills +40% enquanto dura.
  • Valor FIXO: potência de buff (Lições de Música/Dança, itens) e Vínculo das Almas não o aumentam.
Fúria Estelar
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Crítico +2% por nível (nv 5: +10%) — quanto o crítico bate a mais.
Fúria Lunar
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Perfura DEF +2% por nível (nv 5: +10%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Fúria Solar
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +5% por nível (nv 5: +25%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Kaupe
BuffParty
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Cura da party +0,4% por nível (nv 5: +2%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
  • Cada aliado anula os próximos 5 golpes do inimigo, a cada disparo.
União Solar, Lunar e Estelar
Buff
Nv 13 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 60s — os status abaixo valem 50% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +40% por nível (nv 1: +40%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • Perfura DEF +70% por nível (nv 1: +70%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
  • • Crítico +100 por nível (nv 1: +100) — chance de acertar crítico.
  • • Vel. de movimento% +20% por nível (nv 1: +20%) — anda mais rápido pelo mapa.
  • Só sai com um aliado da party usando Espírito do Mestre Taekwon.
  • Cura recebida −75% (skill, cura contínua, roubo de vida e dreno — poção não).
  • Perde 1% da vida máxima por segundo enquanto dura (nunca abaixo de 1).
Eswoo
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Esquiva +15 por nível (nv 10: +150) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Kaina
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • SP máx% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o SP máximo.
  • • Dano Fantasma% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Fantasma.
Proteção Lunar
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Transclasse2 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Soul Linker 1

Estin
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 510% de INT no nível 5 (base 330% +45%/nível).
  • Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
  • Atinge até 3 inimigos.
  • Recarga: 3s · 35 SP.

Star Gladiator 1

Patada Voadora
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 322% de FOR no nível 5 (base 210% +28%/nível) × 2 golpes.
  • Gera 1 combo por uso (até 4).
  • Recarga: 2s · 25 SP.
3ª classe25 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

Soul Reaper 13

Esha
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 2247% de INT no nível 5 (base 1575% +168%/nível).
  • Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
  • Atinge até 3 inimigos.
  • Devolve 15% do dano como vida a quem conjurou.
  • Recarga: 4s · 40 SP.
Espa
AtaqueFantasma · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 4970% de INT no nível 5 (base 3150% +455%/nível).
  • Gera 3 almas por uso (até 5).
  • Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Eswhoo
AtaqueFantasma · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 3673% de INT no nível 5 (base 2345% +332%/nível).
  • Atinge até 7 inimigos.
  • Gera 1 alma por inimigo atingido (até 5).
  • Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Necroexplosão
AtaqueSombrio · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 3990% de INT no nível 5 (base 2730% +315%/nível).
  • Atinge até 3 inimigos.
  • Dano em DOBRO no alvo enfraquecido por Necromancia.
  • Gera 2 almas por uso (até 5).
  • Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
Necromancia
AtaqueSombrio · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 2471% de INT no nível 5 (base 1575% +224%/nível).
  • Atinge até 5 inimigos.
  • Enfraquece o alvo por 8s: −35% de ATQ, −35% de MATQ. Nele, Necroexplosão dá dano em DOBRO.
  • Gera 3 almas por uso (até 5).
  • Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Ceifar Alma
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • Teto de almas +5 (1 por nível), por cima do que as skills de ataque dão.
  • Com ela equipada, o ataque básico também gera 1 alma.
Espírito das Sombras
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +8 por nível (nv 5: +40) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • ASPD% +7% por nível (nv 5: +35%) — ataca mais rápido, em % sobre a cadência atual.
  • Gasta 2 almas ao disparar — sem elas não sai.
Espírito do Falcão
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Crítico +3 por nível (nv 5: +15) — chance de acertar crítico.
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 5: +15%) — quanto o crítico bate a mais.
  • Gasta 2 almas ao disparar — sem elas não sai.
Espírito do Golem
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF% +12% por nível (nv 5: +60%) — multiplica a sua DEF.
  • • MDEF% +12% por nível (nv 5: +60%) — multiplica a sua MDEF — corta dano MÁGICO (nukes de monstro).
  • Gasta 2 almas ao disparar — sem elas não sai.
Kaizel
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 19s a cada 60s — os status abaixo valem 32% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • DEF −50% — corta a sua DEF enquanto dura (valor fixo, não muda com o nível).
  • Gasta 5 almas ao disparar — sem elas não sai.
  • Quem cair com a aura de pé volta na hora com 50% da vida (e perde a aura).
Coletar Alma
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar):
  • Gera 1 alma sozinha a cada 10s (nv 10).
Perícia com Almas
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Sombrio% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano de skills do elemento Sombrio.
  • • Dano Fantasma% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano de skills do elemento Fantasma.
União Espiritual
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Sombrio% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Sombrio.
  • • Dano Elemental% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano de qualquer elemento.

Star Emperor 12

Chute Estelar
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 198% de FOR no nível 5 (base 126% +18%/nível).
  • Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
  • Gera 1 combo por uso (até 5).
  • Recarga: 2s · 30 SP.
Chute Solar
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 142% de FOR no nível 5 (base 90% +13%/nível).
  • Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
  • Atinge até 3 inimigos.
  • Gera 1 combo por uso (até 5).
  • Recarga: 2s · 30 SP.
Chuva Estelar
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 198% de FOR no nível 5 (base 126% +18%/nível) × 3 golpes.
  • Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
  • Finalizador: gasta 2 combos — o golpe sai ×(1 + 150% × 2) = ×4; o resto fica guardado (recarga 25s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 25s · 60 SP.
Explosão Solar
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 255% de FOR no nível 5 (base 163% +23%/nível).
  • Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
  • Atinge até 5 inimigos.
  • Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 150% × 1) = ×2,5; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 10s · 50 SP.
Controle Gravitacional
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Redução de dano +2% por nível (nv 5: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
  • • Esquiva +10 por nível (nv 5: +50) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Livro da Criação
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano Combo% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
Luz Solar, Lunar e Estelar
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • ATK% +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • Dano vs DEMON +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta o dano contra a raça indicada.
Oposição Estelar
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs SMALL +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
Oposição Lunar
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs MEDIUM +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
Oposição Solar
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs LARGE +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
Postura do Universo
Passiva
Nv 515 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • FOR +2 por nível (nv 5: +10) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
  • • AGI +2 por nível (nv 5: +10) — soma AGI (velocidade de ataque e esquiva).
  • • VIT +2 por nível (nv 5: +10) — soma VIT (vida e defesa).
  • • INT +2 por nível (nv 5: +10) — soma INT (dano mágico e SP).
  • • DES +2 por nível (nv 5: +10) — soma DES (precisão e conjuração).
  • • SOR +2 por nível (nv 5: +10) — soma SOR (crítico e esquiva perfeita).
Registro Solar, Lunar e Estelar
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Redução de dano +1% por nível (nv 10: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).

Linha · Ninja

Ninja 33

1ª classe6 habilidades

O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.

Arremessar Kunai
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
  • Dano físico: 192% de AGI no nível 5 (base 120% +18%/nível).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 2s · 10 SP.
Corte Evanescente
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano físico: 238% de AGI no nível 5 (base 150% +22%/nível).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 3s · 15 SP.
Lâmina de Vento
AtaqueVento · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 144% de INT no nível 5 (base 88% +14%/nível).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Lança de Gelo
AtaqueÁgua · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 144% de INT no nível 5 (base 88% +14%/nível).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Pétala de Fogo Carmesim
AtaqueFogo · Nuker
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 144% de INT no nível 5 (base 88% +14%/nível).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 3s · 18 SP.
Pele de Cigarra
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 15s a cada 25s — os status abaixo valem 60% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • Anula os próximos 5 golpes do inimigo, a cada disparo.
2ª classe7 habilidades

O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.

Arremessar Huuma
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
  • Dano físico: 294% de AGI no nível 5 (base 190% +26%/nível) × 3 golpes.
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 4s · 30 SP.
Dragão de Fogo Furioso
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 266% de INT no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 3 golpes.
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 4s · 30 SP.
Meteoro de Gelo
AtaqueÁgua · Área
Nv 511 pts
  • Dano mágico: 266% de INT no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 3 golpes.
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 4s · 30 SP.
Alma Ninja
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • FOR +2 por nível (nv 5: +10) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
  • • INT +2 por nível (nv 5: +10) — soma INT (dano mágico e SP).
Imagem Espelhada
Buff
Nv 511 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +8 por nível (nv 5: +40) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • Redução de dano +2% por nível (nv 5: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Espírito da Lâmina
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • MATK% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
  • • SP máx% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o SP máximo.
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Treino de Shuriken
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Crítico +1 por nível (nv 10: +10) — chance de acertar crítico.
  • • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Transclasse2 habilidades

A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.

Ninja 2

Corte Sombrio
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 1630% de AGI no nível 5 (base 1138% +123%/nível).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Relâmpago da Destruição
AtaqueVento · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 674% de INT no nível 5 (base 462% +53%/nível) × 2 golpes.
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 5s · 55 SP.
3ª classe18 habilidades

A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.

— 16

Chuva de Kunais
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 2896% de AGI no nível 5 (base 1836% +265%/nível).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 3s · 35 SP.
Corte em Cruz
AtaqueNeutro · Crítico
Nv 515 pts
  • Dano físico: 3694% de AGI no nível 5 (base 2346% +337%/nível) × 2 golpes.
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 6s · 50 SP.
Explosão de Kunai
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano físico: 2572% de AGI no nível 5 (base 1632% +235%/nível).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 3s · 30 SP.
Lançar Ninjutsu
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 1127% de INT no nível 5 (base 719% +102%/nível).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Elemento: o do Talismã Elemental, se ele estiver equipado (sem ele, o de base).
  • Recarga: 4s · 50 SP.
Liberar Ninjutsu
AtaqueFogo · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 1022% de INT no nível 5 (base 650% +93%/nível).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Elemento: o do Talismã Elemental, se ele estiver equipado (sem ele, o de base).
  • Finalizador: gasta TODAS as talismãs — +80% de dano por talismã (recarga 12s fixa — o CDR não reduz).
  • Recarga: 12s · 80 SP.
Pétala Rodopiante
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
  • Dano físico: 3224% de AGI no nível 5 (base 2040% +296%/nível).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Recarga: 4s · 45 SP.
Talismã Elemental
AtaqueFogo · Nuker
Nv 515 pts
  • Dano mágico: 556% de INT no nível 5 (base 348% +52%/nível).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
  • Escolha o elemento na tela de skills (Fogo, Água, Vento, Terra) — o Liberar e o Lançar Ninjutsu saem nele.
  • Gera 1 talismã por uso (até 5).
  • Recarga: 2s · 20 SP.
Alma Pura
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 20s a cada 60s — os status abaixo valem 33% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Cura da party +0,4% por nível (nv 5: +2%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
  • • Redução de dano +3% por nível (nv 5: +15%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Décima Sexta Noite
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • MATK% +8% por nível (nv 5: +40%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
  • • Recarga − +3% por nível (nv 5: +15%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Ilusão: Sombra
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Esquiva +6 por nível (nv 5: +30) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • Anula os próximos 10 golpes do inimigo, a cada disparo.
Makibishi
BuffParty
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
  • Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Redução de dano +2% por nível (nv 5: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Ambidestria
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • ATK% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
  • • MATK% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
  • • Dano Crítico +2% por nível (nv 10: +20%) — quanto o crítico bate a mais.
  • Só vale com o Par de Kunais na mão.
Lâmina Derradeira
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Névoa da Mente
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Esquiva +10 por nível (nv 10: +100) — esquiva: chance de desviar do golpe.
  • • HP máx% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o HP máximo.
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Pisar na Sombra
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Dano Crítico +2% por nível (nv 10: +20%) — quanto o crítico bate a mais.
  • • hit +8 por nível (nv 10: +80).
  • Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Selo dos Talismãs
Passiva
Nv 1023 pts
  • Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
  • • Redução de dano +0,8% por nível (nv 10: +8%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
  • • SP máx% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o SP máximo.
  • Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.

Kagerou 1

Guerreiro das Sombras
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano de skills% +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).

Oboro 1

Crescente Distorcido
Buff
Nv 515 pts
  • 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
  • Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
  • • Dano de skills% +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).