RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. V
Compêndio de Habilidades
Todas as 371 habilidades do jogo, com a ficha inteira: quanto de dano, de que elemento, por qual atributo escala, recarga, SP — e, no caso do buff, o que ele dá por nível. Par do Compêndio de Classes e do Guia de Atributos.
O sistema · três encaixes
Como as habilidades funcionam aqui
Toda skill do jogo cai em um de três encaixes, e cada encaixe tem o próprio conjunto de vagas no loadout. É isso que decide o que você consegue levar ao mesmo tempo.
CORE 146
o golpe. É o que entra na rotação de dano.
ENGINE 125
o buff temporizado. Reativa sozinho; alguns valem para a party inteira.
SPICE 100
a passiva. Sempre ligada, sem conjurar.
| Degrau | Golpes | Buffs | Passivas |
| 1ª classe | 1 | 1 | 0 |
| 2ª classe | 2 | 1 | 1 |
| 1ª Trans | 1 | 1 | 0 |
| 2ª Trans | 2 | 1 | 2 |
| 3ª classe | 3 | 2 | 3 |
A regra que decide a buildO ramo (A ou B) escolhido na 2ª classe trava a cadeia inteira até a 3ª — é permanente. E repare na tabela: no topo você tem 3 golpes, 2 buffs e 3 passivas para um repertório muito maior. Aprender tudo não é o objetivo; escolher é.
Como ler a fichaOs números são os do nível máximo declarado quando a linha diz "por nível", e o valor base quando não diz. "Dura Xs a cada Ys" é o uptime: fora dessa janela o buff não está valendo. Buff marcado Party alcança o grupo inteiro; sem a marca, vale só para quem conjurou.
Linha · Espadachim
Espadachim 42
1ª classe4 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Golpe Fulminante
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 210% de FOR no nível 5 (base 130% +20%/nível).
- Recarga: 2s · 12 SP.
Impacto Explosivo
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 174% de FOR no nível 5 (base 110% +16%/nível).
- Recarga: 3s · 18 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF% +9% por nível (nv 5: +45%) — multiplica a sua DEF.
Perícia com Espada
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK +8 por nível (nv 10: +80) — soma ATK plano.
2ª classe4 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Impacto de Tyr
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 248% de FOR no nível 5 (base 160% +22%/nível) × 2 golpes.
- Recarga: 4s · 25 SP.
Requer: Golpe Fulminante nível 3
Perfurar
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 212% de FOR no nível 5 (base 140% +18%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 3s · 20 SP.
Requer: Impacto Explosivo nível 3
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Sagrado% +12% por nível (nv 5: +60%) — aumenta o dano de skills do elemento Sagrado.
Rapidez com Duas Mãos
Buff
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +9 por nível (nv 5: +45) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Requer: Impacto de Tyr nível 2
Transclasse8 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Lord Knight 4
Esmaga Cranio
AtaqueNeutro · DoT
Nv 515 pts
- Dano físico: 260% de FOR no nível 5 (base 180% +20%/nível).
- Veneno/DoT: 35% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 4s · 30 SP.
Perfuracao Espiral
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 175% de FOR no nível 5 (base 115% +15%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 4s · 35 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 25s a cada 60s — os status abaixo valem 42% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • HP máx% +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta o HP máximo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Redução de dano +1% por nível (nv 10: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Paladin 4
Corrente de Escudo
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 232% de FOR no nível 5 (base 160% +18%/nível) × 3 golpes.
- Ignora 12% da DEF do alvo.
- Recarga: 3s · 35 SP.
Gloria Divina
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 300% de FOR no nível 5 (base 200% +25%/nível).
- Dano adicional: +22% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
- Recarga: 6s · 60 SP.
Canto de Batalha
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 60s — os status abaixo valem 50% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +5% por nível (nv 5: +25%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • DEF +6 por nível (nv 5: +30) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
- • Cura da party +0,4% por nível (nv 5: +2%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Reflete dano +2,5% por nível (nv 10: +25%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
3ª classe26 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Royal Guard 13
Disparo Perfurante
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 276% de FOR no nível 5 (base 180% +24%/nível) × 3 golpes.
- Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
- Recarga: 3s · 40 SP.
Escudo Compressor
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 322% de VIT no nível 5 (base 210% +28%/nível).
- Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
- Recarga: 4s · 40 SP.
Graça do Rei
DefesaSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
- NÃO causa dano. Abre uma janela em que nenhum golpe te machuca — imunidade total, inclusive contra chefe.
- Na MESMA janela, provoca: todo ataque do mapa vem em VOCÊ e não na party. É o par que segura o grupo — imunidade sozinha não salvaria ninguém ao seu lado.
- Duração: 6s no nível 1 · 7,6s no nível 5.
- Uptime: 25% do tempo no nível 1 e 32% no nível 5 (recarga 24s).
- Não é relançada por cima de si mesma: o jogo espera o efeito acabar para não desperdiçar a recarga.
- Conta no ganho offline: o modelo desconta essa fatia do dano que chega na party inteira.
- Recarga: 24s · 80 SP.
Lança do Destino
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 156% de FOR no nível 5 (base 100% +14%/nível).
- Recarga: 3s · 35 SP.
Toque do Oblívio
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 498% de FOR no nível 5 (base 330% +42%/nível).
- Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
- Ignora 14% da DEF do alvo.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • HP máx% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta o HP máximo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Redução de dano +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF% +15,1% por nível (nv 5: +75,5%) — multiplica a sua DEF.
Perícia com Lança
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Redução de dano +1,5% por nível (nv 10: +15%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Reflete dano +4% por nível (nv 10: +40%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.
Rune Knight 13
Bafo do Dragão
AtaqueÁgua · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 338% de VIT no nível 5 (base 250% +22%/nível).
- Dano adicional: +80% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
- Recarga: 3s · 30 SP.
Impacto Flamejante
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 229% de FOR no nível 5 (base 145% +21%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 4s · 40 SP.
Lança das Mil Pontas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 472% de FOR no nível 5 (base 280% +48%/nível) × 4 golpes.
- Ignora 20% da DEF do alvo.
- Recarga: 6s · 60 SP.
Sopro do Dragão
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 338% de VIT no nível 5 (base 250% +22%/nível).
- Dano adicional: +80% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
- Recarga: 3s · 30 SP.
Crescimento Colossal
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +12% por nível (nv 5: +60%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • MATK +9 por nível (nv 5: +45) — soma MATK plano.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +6 por nível (nv 5: +30) — chance de acertar crítico.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +8 por nível (nv 5: +40) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • HP máx% +5,3% por nível (nv 5: +26,5%) — aumenta o HP máximo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Perfuração
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Fogo% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Fogo.
Linha · Mago
Mago 42
1ª classe4 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Bolas de Fogo
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
- Dano mágico: 174% de INT no nível 5 (base 110% +16%/nível).
- Recarga: 3s · 22 SP.
Lanças de Fogo
AtaqueFogo · Nuker
Nv 511 pts
- Dano mágico: 114% de INT no nível 5 (base 70% +11%/nível).
- Recarga: 3s · 20 SP.
Aumentar Recuperação de SP
Buff
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • SP/s +15 por nível (nv 5: +75) — regenera mais SP por segundo.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK +8 por nível (nv 10: +80) — soma MATK plano.
2ª classe3 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Nevasca
AtaqueÁgua · Área
Nv 511 pts
- Dano mágico: 266% de INT no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 4s · 30 SP.
Requer: Lanças de Fogo nível 3
Trovão de Júpiter
AtaqueVento · Nuker
Nv 511 pts
- Dano mágico: 230% de INT no nível 5 (base 150% +20%/nível).
- Recarga: 3s · 25 SP.
Requer: Bolas de Fogo nível 3
Amplificação Mística
Buff
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 20s a cada 25s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • MATK% +5% por nível (nv 5: +25%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Requer: Nevasca nível 2
Transclasse8 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
High Wizard 4
Campo Gravitacional
AtaqueNeutro · DoT
Nv 515 pts
- Dano mágico: 540% de INT no nível 5 (base 380% +40%/nível).
- Veneno/DoT: 35% a cada 2s por 12s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 6s · 60 SP.
Vulcao de Napalm
AtaqueFantasma · Rápida
Nv 515 pts
- Dano mágico: 83% de INT no nível 5 (base 55% +7%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 2s · 40 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • SP máx% +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta o SP máximo.
- • SP/s +9 por nível (nv 5: +45) — regenera mais SP por segundo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Elemental% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano de qualquer elemento.
Scholar 4
Quebra Mental
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano mágico: 360% de INT no nível 5 (base 240% +30%/nível) × 2 golpes.
- Ignora 13% da DEF do alvo.
- Recarga: 4s · 40 SP.
Queima Alma
AtaqueFantasma · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 1040% de INT no nível 5 (base 700% +85%/nível).
- Recarga: 4s · 50 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Conjuração dupla% +6% por nível (nv 5: +30%) — conjuração dupla: chance média de a skill sair em dobro — aumenta o dano dos seus golpes e skills nessa fração.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
3ª classe27 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Sorcerer 14
Castigo de Nerthus
AtaqueTerra · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 604% de INT no nível 5 (base 380% +56%/nível).
- Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 6s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Dilúvio
AtaqueÁgua · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 404% de INT no nível 5 (base 260% +36%/nível).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Invocar Elemental
AtaqueVento · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 404% de INT no nível 5 (base 300% +26%/nível).
- Invoca 1 aliado(s) que batem 1500% do seu golpe a cada 2s (dano mágico) por 30s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline. Equipe para abrir a FICHA DO COMPANHEIRO e escolher o elemento.
- Recarga: 2s · 30 SP.
Lanças dos Aesir
AtaqueFogo · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 1336% de INT no nível 5 (base 1000% +84%/nível).
- Ignora 11% da DEF do alvo.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Onda Psíquica
AtaqueVento · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 2246% de INT no nível 5 (base 1430% +204%/nível).
- Recarga: 4s · 50 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Água% +9,9% por nível (nv 5: +49,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Água.
Controle das Chamas
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Fogo% +9,9% por nível (nv 5: +49,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Fogo.
Encanto de Órion
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • MATK% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Encantamentos
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Elemental% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta o dano de qualquer elemento.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Cura da party +1,9% por nível (nv 5: +9,5%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
Maestria Elemental
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK +10 por nível (nv 10: +100) — soma MATK plano.
Maestria em Insígnias
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Elemental% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano de qualquer elemento.
Maestria Espiritual
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria Psíquica
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Warlock 13
Nv 515 pts
- Dano mágico: 843% de INT no nível 5 (base 535% +77%/nível).
- Finalizador: consome TODAS as cargas — 80%/carga (recarga 12s).
- Com as 5 cargas cheias o golpe sai 4× o dano acima. Precisa de Impacto Espiritual equipada para acumular — sem construtor, sai 1×.
- Recarga: 12s · 90 SP.
Corrente Elétrica
AtaqueVento · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 276% de INT no nível 5 (base 200% +19%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 3s · 45 SP.
Esquife de Gelo
AtaqueÁgua · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 1027% de INT no nível 5 (base 655% +93%/nível).
- Ignora 11% da DEF do alvo.
- Recarga: 4s · 55 SP.
Impacto Espiritual
AtaqueFantasma · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 169% de INT no nível 5 (base 105% +16%/nível) × 3 golpes.
- Acumula 1 carga por conjuração (até 5) para o finalizador da classe.
- Recarga: 2,4s · 20 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Fogo% +13,5% por nível (nv 5: +67,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Fogo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • MATK% +12% por nível (nv 5: +60%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Pântano de Nifflheim
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Água% +13,5% por nível (nv 5: +67,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Água.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • SP máx% +7,6% por nível (nv 5: +38%) — aumenta o SP máximo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano vs Boss +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Maestria com Cajado
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Invocação
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Conjuração dupla% +2% por nível (nv 10: +20%) — conjuração dupla: chance média de a skill sair em dobro — aumenta o dano dos seus golpes e skills nessa fração.
Maestria em Magias
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK +10 por nível (nv 10: +100) — soma MATK plano.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Linha · Arqueiro
Arqueiro 58
1ª classe4 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Chuva de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 179% de DES no nível 5 (base 115% +16%/nível).
- Recarga: 3s · 18 SP.
Rajada de Flechas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 220% de DES no nível 5 (base 140% +20%/nível) × 2 golpes.
- Recarga: 2s · 15 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +8 por nível (nv 5: +40) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK +6 por nível (nv 10: +60) — soma ATK plano.
2ª classe3 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Armadilha Explosiva
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 248% de DES no nível 5 (base 160% +22%/nível).
- Recarga: 4s · 28 SP.
Requer: Chuva de Flechas nível 3
Ataque Aéreo
AtaqueNeutro · Proc
Nv 511 pts
- Dano físico: 230% de DES no nível 5 (base 150% +20%/nível).
- Recarga: 3s · 22 SP.
Requer: Rajada de Flechas nível 3
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +4 por nível (nv 5: +20) — chance de acertar crítico.
Requer: Ataque Aéreo nível 2
Transclasse12 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Clown 4
Carta do Destino
AtaqueFantasma · DoT
Nv 515 pts
- Dano físico: 360% de DES no nível 5 (base 240% +30%/nível).
- Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 4s · 50 SP.
Vulcão de Flechas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 225% de DES no nível 5 (base 145% +20%/nível) × 5 golpes.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Controle Marionete
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • FOR +6 por nível (nv 5: +30) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
Anseio por Liberdade
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
- • Potência de buff% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.
Gypsy 4
Carta do Destino
AtaqueFantasma · DoT
Nv 515 pts
- Dano físico: 360% de DES no nível 5 (base 240% +30%/nível).
- Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 4s · 50 SP.
Vulcão de Flechas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 225% de DES no nível 5 (base 145% +20%/nível) × 5 golpes.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Controle Marionete
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • FOR +6 por nível (nv 5: +30) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
Anseio por Liberdade
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
- • Potência de buff% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.
Sniper 4
Assalto do Falcão
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 300% de DES no nível 5 (base 200% +25%/nível).
- Invoca 1 aliado(s) que batem 120% do seu golpe a cada 2,5s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Tiro Certeiro
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 390% de DES no nível 5 (base 250% +35%/nível) × 2 golpes.
- Recarga: 3s · 40 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +6 por nível (nv 5: +30) — chance de acertar crítico.
- • Esquiva +6 por nível (nv 5: +30) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs LARGE +2,5% por nível (nv 10: +25%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
3ª classe39 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Minstrel 13
Ressonância
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 600% de DES no nível 5 (base 400% +50%/nível).
- Recarga: 4s · 40 SP.
Ruído Estridente
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 380% de INT no nível 5 (base 240% +35%/nível).
- Veneno/DoT: 45% a cada 1,5s por 6s (até 3 acúmulos).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Temporal de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 460% de DES no nível 5 (base 300% +40%/nível).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Vulcano de Flechas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 700% de DES no nível 5 (base 500% +50%/nível).
- Recarga: 2s · 55 SP.
Caminho do Vento
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +7 por nível (nv 5: +35) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • Vel. de movimento% +3,7% por nível (nv 5: +18,5%) — anda mais rápido pelo mapa.
Crepúsculo Sangrento
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +10 por nível (nv 5: +50) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Maestria em Talento
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 5: +15%) — quanto o crítico bate a mais.
Não Me Abandones
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +0,5 por nível (nv 5: +2,5) — chance de acertar crítico.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Recarga − +0,8% por nível (nv 5: +4%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
- • Potência de buff% +2,5% por nível (nv 10: +25%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.
Maestria com Arco
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Ranger 13
Armadilha Energizada
AtaqueVento · DoT
Nv 515 pts
- Dano físico: 289% de DES no nível 5 (base 185% +26%/nível).
- Veneno/DoT: 50% a cada 2s por 8s (até 3 acúmulos).
- Recarga: 5s · 40 SP.
Disparo Certeiro
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 807% de DES no nível 5 (base 515% +73%/nível).
- Ignora 11% da DEF do alvo.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Investida de Worg
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 261% de DES no nível 5 (base 165% +24%/nível).
- Invoca 2 aliado(s) que batem 80% do seu golpe a cada 2s por 30s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
- Recarga: 2s · 20 SP.
Tempestade de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 362% de DES no nível 5 (base 250% +28%/nível) × 4 golpes.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +11 por nível (nv 5: +55) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
- • Crítico +5 por nível (nv 5: +25) — chance de acertar crítico.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Perfura DEF +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +22 por nível (nv 5: +110) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Perícia com Armadilha
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano vs BRUTE +15% por nível (nv 5: +75%) — aumenta o dano contra a raça indicada.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +8 por nível (nv 5: +40) — chance de acertar crítico.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Pet% +9% por nível (nv 10: +90%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Maestria com Arco
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Wanderer 13
Arremesso Giratório
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1380% de DES no nível 5 (base 900% +120%/nível).
- Recarga: 4s · 55 SP.
Ressonância
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 600% de DES no nível 5 (base 400% +50%/nível).
- Recarga: 4s · 40 SP.
Ruído Estridente
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 380% de INT no nível 5 (base 240% +35%/nível).
- Veneno/DoT: 45% a cada 1,5s por 6s (até 3 acúmulos).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Temporal de Flechas
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 460% de DES no nível 5 (base 300% +40%/nível).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano vs Boss +0,6% por nível (nv 5: +3%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Caminho do Vento
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +7 por nível (nv 5: +35) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • Vel. de movimento% +3,7% por nível (nv 5: +18,5%) — anda mais rápido pelo mapa.
Canto da Sereia
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Redução de dano +6,2% por nível (nv 5: +31%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Ritmo Contagiante
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Serenata ao Luar
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • MATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar) — os status abaixo são deste personagem, mas o efeito alcança quem ele buffa:
- • Potência de buff% +2,5% por nível (nv 10: +25%) — amplifica os buffs de suporte que VOCÊ conjura — para a PARTY inteira.
Maestria com Arco
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Linha · Acólito
Acólito 43
1ª classe4 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Curar
CuraSagrado · Utilidade
Nv 511 pts
- Cura: 192% de INT no nível 5 (base 120% +18%/nível) — restaura HP do aliado ferido (escala com INT; é cura, não dano).
- Recarga: 2s · 20 SP.
Aumentar Agilidade
BuffParty
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 75s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +2 por nível (nv 5: +10) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
- • Vel. de movimento% +6,2% por nível (nv 5: +31%) — anda mais rápido pelo mapa.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 75s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • MATK% +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs DEMON +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra a raça indicada.
2ª classe6 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Combo Triplo
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 202% de FOR no nível 5 (base 130% +18%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 2s · 12 SP.
Requer: Curar nível 3
Impacto Psíquico
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 230% de FOR no nível 5 (base 150% +20%/nível).
- Recarga: 3s · 20 SP.
Requer: Curar nível 3
Magnus Exorcismus
AtaqueSagrado · Área
Nv 511 pts
- Dano mágico: 257% de INT no nível 5 (base 165% +23%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 5s · 35 SP.
Requer: Curar nível 3
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF +8 por nível (nv 5: +40) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
Requer: Magnus Exorcismus nível 2
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +9 por nível (nv 5: +45) — chance de acertar crítico.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Redução de dano +3,7% por nível (nv 5: +18,5%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Requer: Curar nível 2
Transclasse8 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Champion 4
Coleta de Almas
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 322% de FOR no nível 5 (base 210% +28%/nível) × 2 golpes.
- Acumula 1 carga por conjuração (até 4) para o finalizador da classe.
- Recarga: 2s · 25 SP.
Combo Esmagador
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1260% de FOR no nível 5 (base 900% +90%/nível).
- Finalizador: consome TODAS as cargas — 45%/carga (recarga 15s fixa — o CDR não reduz).
- Com as 4 cargas cheias o golpe sai 1,8× o dano acima. Precisa de Coleta de Almas equipada para acumular — sem construtor, sai 1×.
- Recarga: 15s · 60 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 35s a cada 45s — os status abaixo valem 78% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • Perfura DEF +1,5% por nível (nv 5: +7,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Combo% +2,5% por nível (nv 10: +25%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
High Priest 4
Basilica
AtaqueSagrado · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 378% de INT no nível 5 (base 250% +32%/nível) × 2 golpes.
- Recarga: 4s · 50 SP.
Santuário
CuraSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
- Cura: 390% de INT no nível 5 (base 250% +35%/nível) — restaura HP do aliado ferido (escala com INT; é cura, não dano).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF% +8% por nível (nv 5: +40%) — multiplica a sua DEF.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Poder de cura +0,1 por nível (nv 10: +0,6) — aumenta o quanto suas curas restauram.
3ª classe25 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Arch Bishop 13
Adoramus
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 600% de INT no nível 5 (base 400% +50%/nível).
- Ignora 11% da DEF do alvo.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Epiclesis (Ressurreição)
RessurreiçãoSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
- Ressuscita 1 aliado caído por conjuração — de pé na hora, com HP e SP CHEIOS.
- Só entra na rotação quando há alguém CAÍDO. Sem morto no grupo ela é pulada e o próximo CORE lança — não gasta recarga nem SP à toa.
- Sem ela, quem morre levanta sozinho depois de 6s. Por isso rende pouco no campo aberto e é decisiva na TORRE, onde um wipe ENCERRA o andar antes desse relógio correr.
- Conta no ganho offline como cura: uma barra cheia por recarga entra no HPS do grupo.
- Recarga: 30s · 90 SP.
Judex
AtaqueSagrado · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 460% de INT no nível 5 (base 300% +40%/nível) × 3 golpes.
- Ignora 9% da DEF do alvo.
- Recarga: 4s · 50 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • MATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Cura da party +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Perfura DEF +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 62s — os status abaixo valem 81% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • HP máx% +6,2% por nível (nv 5: +31%) — aumenta o HP máximo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • MATK% +3,5% por nível (nv 5: +17,5%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Recarga − +0,6% por nível (nv 5: +3%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Maestria em Exorcismo
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Sagrado% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Sagrado.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK +10 por nível (nv 10: +100) — soma MATK plano.
Sura 12
Chakra da Cura
AtaqueSagrado · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 715% de FOR no nível 5 (base 455% +65%/nível).
- Dano adicional: +25% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
- Recarga: 6s · 50 SP.
Explosão Espiritual
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 651% de FOR no nível 5 (base 415% +59%/nível).
- Recarga: 3s · 35 SP.
Garra de Tigre
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 302% de FOR no nível 5 (base 190% +28%/nível) × 3 golpes.
- Dano adicional: +15% do seu HP máx (o da ficha + os buffs que você mesmo lança; os do grupo e as comidas não contam) somado ao golpe.
- Acumula 1 carga por conjuração (até 5) para o finalizador da classe.
- Recarga: 1,5s · 15 SP.
Punho Supremo de Asura
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1948% de FOR no nível 5 (base 1240% +177%/nível).
- Finalizador: consome TODAS as cargas — 100%/carga (recarga 25s fixa — o CDR não reduz).
- Com as 5 cargas cheias o golpe sai 5× o dano acima. Precisa de Garra de Tigre equipada para acumular — sem construtor, sai 1×.
- Recarga: 25s · 80 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • FOR +12 por nível (nv 5: +60) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • HP máx% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta o HP máximo.
Invocar Esfera Espiritual
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano vs Boss +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Combo% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Roubo de vida% +1% por nível (nv 10: +10%) — essa fração do dano de cada golpe volta como vida — no máximo 2% da sua vida máxima por golpe.
Maestria em Esferas Espirituais
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Combo% +4% por nível (nv 10: +40%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.
Linha · Ladino
Ladino 40
1ª classe4 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Ataque Duplo
AtaqueNeutro · Proc
Nv 511 pts
- Dano físico: 208% de AGI no nível 5 (base 120% +22%/nível).
- Chance de efeito: 50%.
- Recarga: 2s · 8 SP.
Tocaia
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 175% de AGI no nível 5 (base 115% +15%/nível).
- Recarga: 3s · 15 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +8 por nível (nv 5: +40) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Perícia com Katar
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Crítico +2 por nível (nv 10: +20) — chance de acertar crítico.
2ª classe3 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Ataque Surpresa
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 240% de AGI no nível 5 (base 160% +20%/nível).
- Recarga: 3s · 20 SP.
Requer: Tocaia nível 3
Lâminas Destruidoras
AtaqueNeutro · Crítico
Nv 511 pts
- Dano físico: 266% de AGI no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 5 golpes.
- Recarga: 4s · 28 SP.
Requer: Ataque Duplo nível 3
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano DoT% +15% por nível (nv 5: +75%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Requer: Lâminas Destruidoras nível 2
Transclasse8 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Assassin Cross 4
Assalto Meteoro
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 420% de AGI no nível 5 (base 280% +35%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 3s · 50 SP.
Destruidor de Almas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 980% de AGI no nível 5 (base 700% +70%/nível).
- Ignora 18% da DEF do alvo.
- Recarga: 4s · 55 SP.
Encantar com Veneno Mortal
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +6% por nível (nv 5: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Criar Veneno Mortal
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano DoT% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Stalker 4
Caminho Sombrio
AtaqueSombrio · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1210% de AGI no nível 5 (base 850% +90%/nível).
- Recarga: 6s · 55 SP.
Despir Total
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 452% de AGI no nível 5 (base 300% +38%/nível) × 2 golpes.
- Ignora 16% da DEF do alvo.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Recarga − +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Reflete dano +2% por nível (nv 10: +20%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
3ª classe25 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Guillotine Cross 12
Castigo de Loki
AtaqueVeneno · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 1080% de AGI no nível 5 (base 688% +98%/nível).
- Veneno/DoT: 60% a cada 2s por 8s (até 5 acúmulos).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Garra Sombria
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1834% de AGI no nível 5 (base 1162% +168%/nível).
- Ignora 14% da DEF do alvo.
- Recarga: 8s · 50 SP.
Lâminas de Loki
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 1502% de AGI no nível 5 (base 950% +138%/nível).
- Veneno/DoT: 45% a cada 1,5s por 6s (até 3 acúmulos).
- Recarga: 3s · 35 SP.
Lâminas Retalhadoras
AtaqueNeutro · Crítico
Nv 515 pts
- Dano físico: 505% de AGI no nível 5 (base 325% +45%/nível) × 10 golpes.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 25s a cada 38s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Perfura DEF +3% por nível (nv 5: +15%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +8 por nível (nv 5: +40) — chance de acertar crítico.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +22 por nível (nv 5: +110) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Perícia com Katar Avançada
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Crítico +9% por nível (nv 5: +45%) — quanto o crítico bate a mais.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Redução de dano +2% por nível (nv 10: +20%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Lâminas Aceleradas
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Potencializar Veneno
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Shadow Chaser 13
Cópia Explosiva
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 1330% de AGI no nível 5 (base 850% +120%/nível).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Disparo Triplo
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1245% de AGI no nível 5 (base 825% +105%/nível) × 3 golpes.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Lâminas de Loki
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 1720% de AGI no nível 5 (base 1100% +155%/nível).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Ofensiva Fatal
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 1810% de AGI no nível 5 (base 1150% +165%/nível).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +9 por nível (nv 5: +45) — chance de acertar crítico.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +12 por nível (nv 5: +60) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • Dano Crítico +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — quanto o crítico bate a mais.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Perfura DEF +3,8% por nível (nv 5: +19%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Pintar Armadilha
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 56s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Redução de dano +6,2% por nível (nv 5: +31%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 50s a cada 75s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +22 por nível (nv 5: +110) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Maestria com Adagas
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano de skills% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Linha · Mercador
Mercador 42
1ª classe4 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Cavalo-de-Pau
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 179% de FOR no nível 5 (base 115% +16%/nível).
- Recarga: 3s · 18 SP.
Mammonita
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 225% de FOR no nível 5 (base 145% +20%/nível).
- Recarga: 2s · 15 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Maestria em Armas
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK +7 por nível (nv 10: +70) — soma ATK plano.
2ª classe3 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Bomba Ácida
AtaqueVeneno · DoT
Nv 511 pts
- Dano mágico: 230% de INT no nível 5 (base 150% +20%/nível).
- Recarga: 3s · 22 SP.
Requer: Cavalo-de-Pau nível 3
Martelo de Thor
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 239% de FOR no nível 5 (base 155% +21%/nível).
- Recarga: 4s · 25 SP.
Requer: Mammonita nível 3
Adrenalina Pura
BuffParty
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 38s — os status abaixo valem 79% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +6 por nível (nv 5: +30) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Requer: Martelo de Thor nível 2
Transclasse8 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Creator 4
Arremesso de Pocao
CuraSagrado · Utilidade
Nv 515 pts
- Cura: 320% de INT no nível 5 (base 200% +30%/nível) — restaura HP do aliado ferido (escala com INT; é cura, não dano).
- Recarga: 5s · 40 SP.
Criar Esfera Marinha
AtaqueNeutro · DoT
Nv 515 pts
- Dano físico: 288% de INT no nível 5 (base 200% +22%/nível).
- Veneno/DoT: 40% a cada 2s por 8s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 4s · 35 SP.
Protecao Quimica Total
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 50s — os status abaixo valem 80% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF +10 por nível (nv 5: +50) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
- • MDEF +8 por nível (nv 5: +40) — soma MDEF — corta dano MÁGICO (nukes de monstro).
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Pet% +4% por nível (nv 5: +20%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Whitesmith 4
Carrinho Terminal
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 894% de FOR no nível 5 (base 570% +81%/nível).
- Recarga: 4s · 55 SP.
Fusao
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 380% de FOR no nível 5 (base 260% +30%/nível) × 2 golpes.
- Ignora 15% da DEF do alvo.
- Recarga: 5s · 45 SP.
Sobrecarga Maxima
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +7% por nível (nv 5: +35%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK +9 por nível (nv 10: +90) — soma ATK plano.
3ª classe27 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Genetic 14
Canhão de Prótons
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 632% de FOR no nível 5 (base 400% +58%/nível).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Criar Monstro Planta
AtaqueTerra · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 215% de INT no nível 5 (base 135% +20%/nível).
- Invoca 3 aliado(s) que batem 50% do seu golpe a cada 1s por 30s. Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
- Recarga: 2s · 25 SP.
Terror Ácido
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 385% de INT no nível 5 (base 245% +35%/nível).
- Dano adicional: +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) somado ao golpe.
- Veneno/DoT: 50% a cada 2s por 6s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 4s · 50 SP.
Tornado de Carrinho
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 532% de FOR no nível 5 (base 340% +48%/nível).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Armadilha de Espinhos
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Reflete dano +4,5% por nível (nv 5: +22,5%) — devolve parte do dano recebido no atacante.
Catalisador Alquímico
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Neutro% +9,1% por nível (nv 5: +45,5%) — aumenta o dano de skills do elemento Neutro.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano DoT% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +14 por nível (nv 5: +70) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Pet% +9% por nível (nv 5: +45%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Pet% +10% por nível (nv 5: +50%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Requer: Bioética nível 1
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Pet% +5% por nível (nv 10: +50%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Farmacologia Avançada
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Maestria com Carrinho
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
- • FOR vira INT% +5% por nível (nv 10: +50%) — essa fração da sua FOR é somada à INT no dano mágico (híbrido).
- • INT vira FOR% +5% por nível (nv 10: +50%) — essa fração da sua INT é somada à FOR no dano físico (híbrido).
Mechanic 13
Artilharia Arcana
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 238% de FOR no nível 5 (base 150% +22%/nível).
- Invoca 2 aliado(s) que batem 110% do seu golpe a cada 2,6s (dano mágico). Eles batem em PARALELO — o dano deles soma ao seu, e conta no ganho offline.
- Recarga: 2s · 25 SP.
Canhão
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 729% de FOR no nível 5 (base 465% +66%/nível).
- Recarga: 3s · 45 SP.
Lança Chamas
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 431% de FOR no nível 5 (base 275% +39%/nível).
- Veneno/DoT: 35% a cada 1s por 4s (até 2 acúmulos).
- Recarga: 3s · 40 SP.
Punho Foguete
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1018% de FOR no nível 5 (base 650% +92%/nível).
- Ignora 11% da DEF do alvo.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 38s — os status abaixo valem 79% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Perfura DEF +2,5% por nível (nv 5: +12,5%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 45s a cada 68s — os status abaixo valem 66% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Reparo de invocados +0 por nível (nv 5: +0) — enquanto ativo, seus invocados regeneram essa fração do HP máximo deles por segundo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +10 por nível (nv 5: +50) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Pet% +9% por nível (nv 5: +45%) — amplifica o dano dos seus invocados/pets.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ASPD +14 por nível (nv 5: +70) — ataca mais rápido (menos tempo entre golpes).
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano DoT% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contínuo de veneno e sangramento.
Maestria em Canhões
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Perícia com Machado
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Linha · Justiceiro
Justiceiro 20
1ª classe6 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Atirar Moedas
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
- Dano físico: 202% de DES no nível 5 (base 130% +18%/nível).
- Finalizador: gasta TODAS as moedas — +100% de dano por moeda (recarga 20s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 20s · 20 SP.
Desarmar
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 270% de DES no nível 5 (base 170% +25%/nível).
- Enfraquece o alvo por 7s: −40% de ATQ.
- Recarga: 2s · 10 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • hit +10 por nível (nv 5: +50).
- • AGI +3 por nível (nv 5: +15) — soma AGI (velocidade de ataque e esquiva).
- • DES +3 por nível (nv 5: +15) — soma DES (precisão e conjuração).
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 7s a cada 3s — os status abaixo valem 233% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- Gera 1 moeda por uso (até 5: 1 por nível).
- Cada moeda guardada dá +5% de ATQ.
- Cada moeda criada custa 10 zeny.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs MEDIUM +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
- • hit +10 por nível (nv 10: +100).
Pânico do Justiceiro
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Esquiva +10 por nível (nv 10: +100) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • DEF +15 por nível (nv 10: +150) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
2ª classe2 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Desperado
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 266% de DES no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 2 golpes.
- Mais dano com a sua vida baixa: até +50% com a vida perto de zero.
- Recarga: 4s · 25 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano à distância% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta o dano das skills de ATAQUE À DISTÂNCIA (as que escalam com DES: armas de fogo, arco, instrumento).
- • ASPD% +3% por nível (nv 5: +15%) — ataca mais rápido, em % sobre a cadência atual.
Transclasse2 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Gunslinger 2
Ataque Total
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 330% de DES no nível 5 (base 210% +30%/nível).
- Dano extra: 25% da vida máxima do alvo (5% por nível) — essa parte não vale em chefe (MVP, Covil, Torre, Guardião, Chefe Mundial) nem no PvP.
- Recarga: 6s · 30 SP.
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Conjuração dupla% +5% por nível (nv 5: +25%) — conjuração dupla: chance média de a skill sair em dobro — aumenta o dano dos seus golpes e skills nessa fração.
3ª classe10 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Rebellion 10
Descarregar Tambor
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 299% de DES no nível 5 (base 191% +27%/nível) × 3 golpes.
- +10% de dano por nível de Desperado aprendido.
- Recarga: 1,5s · 30 SP.
Espiral Perfurante
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 515 pts
- Dano físico: 235% de DES no nível 5 (base 151% +21%/nível).
- Enfraquece o alvo por 9s: −50% de ATQ, −30% de DEF.
- Recarga: 3s · 20 SP.
Explosão Antimatéria
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 3999% de DES no nível 5 (base 2547% +363%/nível).
- Precisão −500 nesta skill: erra mais em alvo com muita esquiva.
- Recarga: 20s · 80 SP.
Tiro Neutralizante
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 1698% de DES no nível 5 (base 1082% +154%/nível).
- Atinge até 3 inimigos.
- Finalizador: gasta TODAS as moedas — +100% de dano por moeda (recarga 32s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 32s · 60 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- Gasta 1 moeda ao disparar.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 30s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano vs Boss +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
- Gera 5 moedas por uso (até 5).
- Cada moeda criada custa 10 zeny.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +9% por nível (nv 5: +45%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • hit +-10 por nível (nv 5: +-50).
Olhos de Serpente
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • hit +25 por nível (nv 10: +250).
Proteção de Platina
Passiva
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • DEF +15 por nível (nv 10: +150) — soma DEF — corta dano FÍSICO recebido.
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
Nv 1030 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Vel. de movimento% +2% por nível (nv 10: +20%) — anda mais rápido pelo mapa.
- • Esquiva +10 por nível (nv 10: +100) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Linha · Taekwon
Taekwon 51
1ª classe10 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Chute Aéreo
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
- Dano físico: 235% de FOR no nível 5 (base 155% +20%/nível).
- Só sai com Corrida equipada no suporte — sem ela a skill fica parada no slot.
- Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 100% × 1) = ×2; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 10s · 22 SP.
Chute do Tornado
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 175% de FOR no nível 5 (base 111% +16%/nível).
- Atinge até 3 inimigos.
- Gera 1 combo por uso (até 3).
- Recarga: 3s · 20 SP.
Contrachute
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
- Dano físico: 295% de FOR no nível 5 (base 195% +25%/nível).
- Precisão +999: praticamente não erra.
- Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 120% × 1) = ×2,2; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 10s · 25 SP.
Rasteira
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
- Dano físico: 202% de FOR no nível 5 (base 130% +18%/nível).
- Enfraquece o alvo por 5s: −20% de DEF.
- Gera 1 combo por uso (até 3).
- Recarga: 3s · 18 SP.
Nv 13 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- Escolha o elemento na tela de skills (Água, Fogo, Vento, Terra, Sagrado, Sombrio, Morto-vivo) — troca quando quiser. As skills da Brisa saem nele.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +15 por nível (nv 5: +75) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • Vel. de movimento% +3% por nível (nv 5: +15%) — anda mais rápido pelo mapa.
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Redução de dano +3% por nível (nv 5: +15%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss por membro da party +2% por nível (nv 5: +10%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs, somado por membro da party (você incluso).
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • HP máx% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o HP máximo.
2ª classe14 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Calor Solar
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 121% de FOR no nível 5 (base 81% +10%/nível).
- Atinge até 5 inimigos.
- Sempre ativa: bate sozinha a cada 1s, fora do giro e sem gastar SP.
Esma
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
- Dano mágico: 604% de INT no nível 5 (base 380% +56%/nível).
- Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
- Recarga: 3s · 25 SP.
Estun
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano mágico: 386% de INT no nível 5 (base 250% +34%/nível).
- Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
- 35% de chance de atordoar por 2s (o monstro não ataca nem conjura; chefe é imune).
- Recarga: 2s · 15 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: UM ALIADO — cai no aliado com menos vida na hora do disparo.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF% +5% por nível (nv 5: +25%) — multiplica a sua DEF.
- • MDEF% +5% por nível (nv 5: +25%) — multiplica a sua MDEF — corta dano MÁGICO (nukes de monstro).
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: INIMIGOS — vale para TODOS os inimigos da luta enquanto está de pé.
- Dura 20s a cada 60s — os status abaixo valem 33% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- Inimigos: −30% de DEF e de DEF mágica (6% por nível) — vale para golpe físico E para magia.
- Custo: os inimigos batem +200% no golpe físico (as magias deles não mudam).
- ⚠️ O inimigo bate 3× mais forte enquanto ela dura. Use contra chefe ou em mapa folgado — no mapa mais difícil que a party aguenta, vira wipe.
Espírito do Mestre Taekwon
BuffParty
Nv 13 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano de skills% +15% por nível (nv 1: +15%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).
- • HP máx% +20% por nível (nv 1: +20%) — aumenta o HP máximo.
- Libera União Solar, Lunar e Estelar para os aliados da party que a tiverem.
- Custo de SP das suas skills +40% enquanto dura.
- Valor FIXO: potência de buff (Lições de Música/Dança, itens) e Vínculo das Almas não o aumentam.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Crítico +2% por nível (nv 5: +10%) — quanto o crítico bate a mais.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Perfura DEF +2% por nível (nv 5: +10%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +5% por nível (nv 5: +25%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Cura da party +0,4% por nível (nv 5: +2%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
- Cada aliado anula os próximos 5 golpes do inimigo, a cada disparo.
União Solar, Lunar e Estelar
Buff
Nv 13 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 60s — os status abaixo valem 50% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +40% por nível (nv 1: +40%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • Perfura DEF +70% por nível (nv 1: +70%) — sua skill principal passa a ignorar essa fatia da DEF do alvo.
- • Crítico +100 por nível (nv 1: +100) — chance de acertar crítico.
- • Vel. de movimento% +20% por nível (nv 1: +20%) — anda mais rápido pelo mapa.
- Só sai com um aliado da party usando Espírito do Mestre Taekwon.
- Cura recebida −75% (skill, cura contínua, roubo de vida e dreno — poção não).
- Perde 1% da vida máxima por segundo enquanto dura (nunca abaixo de 1).
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Esquiva +15 por nível (nv 10: +150) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • MATK% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • SP máx% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o SP máximo.
- • Dano Fantasma% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Fantasma.
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +4% por nível (nv 5: +20%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
Transclasse2 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Soul Linker 1
Estin
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano mágico: 510% de INT no nível 5 (base 330% +45%/nível).
- Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
- Atinge até 3 inimigos.
- Recarga: 3s · 35 SP.
Star Gladiator 1
Patada Voadora
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 322% de FOR no nível 5 (base 210% +28%/nível) × 2 golpes.
- Gera 1 combo por uso (até 4).
- Recarga: 2s · 25 SP.
3ª classe25 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
Soul Reaper 13
Nv 515 pts
- Dano mágico: 2247% de INT no nível 5 (base 1575% +168%/nível).
- Elemento: o escolhido na Brisa Leve, se ela estiver equipada (sem ela, neutro).
- Atinge até 3 inimigos.
- Devolve 15% do dano como vida a quem conjurou.
- Recarga: 4s · 40 SP.
Espa
AtaqueFantasma · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 4970% de INT no nível 5 (base 3150% +455%/nível).
- Gera 3 almas por uso (até 5).
- Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Eswhoo
AtaqueFantasma · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 3673% de INT no nível 5 (base 2345% +332%/nível).
- Atinge até 7 inimigos.
- Gera 1 alma por inimigo atingido (até 5).
- Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
- Recarga: 4s · 50 SP.
Necroexplosão
AtaqueSombrio · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 3990% de INT no nível 5 (base 2730% +315%/nível).
- Atinge até 3 inimigos.
- Dano em DOBRO no alvo enfraquecido por Necromancia.
- Gera 2 almas por uso (até 5).
- Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
- Recarga: 5s · 55 SP.
Necromancia
AtaqueSombrio · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 2471% de INT no nível 5 (base 1575% +224%/nível).
- Atinge até 5 inimigos.
- Enfraquece o alvo por 8s: −35% de ATQ, −35% de MATQ. Nele, Necroexplosão dá dano em DOBRO.
- Gera 3 almas por uso (até 5).
- Cada alma guardada dá +2% de dano mágico.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 60s — os status abaixo valem 100% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- Teto de almas +5 (1 por nível), por cima do que as skills de ataque dão.
- Com ela equipada, o ataque básico também gera 1 alma.
Espírito das Sombras
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +8 por nível (nv 5: +40) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • ASPD% +7% por nível (nv 5: +35%) — ataca mais rápido, em % sobre a cadência atual.
- Gasta 2 almas ao disparar — sem elas não sai.
Espírito do Falcão
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Crítico +3 por nível (nv 5: +15) — chance de acertar crítico.
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 5: +15%) — quanto o crítico bate a mais.
- Gasta 2 almas ao disparar — sem elas não sai.
Espírito do Golem
BuffParty
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF% +12% por nível (nv 5: +60%) — multiplica a sua DEF.
- • MDEF% +12% por nível (nv 5: +60%) — multiplica a sua MDEF — corta dano MÁGICO (nukes de monstro).
- Gasta 2 almas ao disparar — sem elas não sai.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 19s a cada 60s — os status abaixo valem 32% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • DEF −50% — corta a sua DEF enquanto dura (valor fixo, não muda com o nível).
- Gasta 5 almas ao disparar — sem elas não sai.
- Quem cair com a aura de pé volta na hora com 50% da vida (e perde a aura).
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar):
- Gera 1 alma sozinha a cada 10s (nv 10).
Perícia com Almas
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Sombrio% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano de skills do elemento Sombrio.
- • Dano Fantasma% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano de skills do elemento Fantasma.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Sombrio% +4% por nível (nv 10: +40%) — aumenta o dano de skills do elemento Sombrio.
- • Dano Elemental% +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano de qualquer elemento.
Star Emperor 12
Chute Estelar
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 198% de FOR no nível 5 (base 126% +18%/nível).
- Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
- Gera 1 combo por uso (até 5).
- Recarga: 2s · 30 SP.
Chute Solar
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 142% de FOR no nível 5 (base 90% +13%/nível).
- Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
- Atinge até 3 inimigos.
- Gera 1 combo por uso (até 5).
- Recarga: 2s · 30 SP.
Chuva Estelar
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 198% de FOR no nível 5 (base 126% +18%/nível) × 3 golpes.
- Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
- Finalizador: gasta 2 combos — o golpe sai ×(1 + 150% × 2) = ×4; o resto fica guardado (recarga 25s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 25s · 60 SP.
Explosão Solar
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 255% de FOR no nível 5 (base 163% +23%/nível).
- Só sai com Postura do Universo equipada nas passivas — sem ela a skill fica parada no slot.
- Atinge até 5 inimigos.
- Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 150% × 1) = ×2,5; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 10s · 50 SP.
Controle Gravitacional
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Redução de dano +2% por nível (nv 5: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
- • Esquiva +10 por nível (nv 5: +50) — esquiva: chance de desviar do golpe.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano Combo% +7,5% por nível (nv 5: +37,5%) — amplifica o golpe finalizador do combo.
Luz Solar, Lunar e Estelar
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • ATK% +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • Dano vs DEMON +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta o dano contra a raça indicada.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs SMALL +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs MEDIUM +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs LARGE +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o dano contra o tamanho indicado.
Postura do Universo
Passiva
Nv 515 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • FOR +2 por nível (nv 5: +10) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
- • AGI +2 por nível (nv 5: +10) — soma AGI (velocidade de ataque e esquiva).
- • VIT +2 por nível (nv 5: +10) — soma VIT (vida e defesa).
- • INT +2 por nível (nv 5: +10) — soma INT (dano mágico e SP).
- • DES +2 por nível (nv 5: +10) — soma DES (precisão e conjuração).
- • SOR +2 por nível (nv 5: +10) — soma SOR (crítico e esquiva perfeita).
Registro Solar, Lunar e Estelar
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Redução de dano +1% por nível (nv 10: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Linha · Ninja
Ninja 33
1ª classe6 habilidades
O básico da linha. Todo mundo passa por aqui, e o que você aprende continua valendo depois — a árvore nunca é zerada.
Arremessar Kunai
AtaqueNeutro · Rápida
Nv 511 pts
- Dano físico: 192% de AGI no nível 5 (base 120% +18%/nível).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 2s · 10 SP.
Corte Evanescente
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 511 pts
- Dano físico: 238% de AGI no nível 5 (base 150% +22%/nível).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 3s · 15 SP.
Lâmina de Vento
AtaqueVento · Nuker
Nv 511 pts
- Dano mágico: 144% de INT no nível 5 (base 88% +14%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 3s · 18 SP.
Lança de Gelo
AtaqueÁgua · Nuker
Nv 511 pts
- Dano mágico: 144% de INT no nível 5 (base 88% +14%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 3s · 18 SP.
Pétala de Fogo Carmesim
AtaqueFogo · Nuker
Nv 511 pts
- Dano mágico: 144% de INT no nível 5 (base 88% +14%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 3s · 18 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 15s a cada 25s — os status abaixo valem 60% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- Anula os próximos 5 golpes do inimigo, a cada disparo.
2ª classe7 habilidades
O ramo (A ou B) escolhido aqui trava a cadeia inteira até a 3ª. É o degrau que abre o 2º slot de CORE — a sua primeira rotação de verdade.
Arremessar Huuma
AtaqueNeutro · Área
Nv 511 pts
- Dano físico: 294% de AGI no nível 5 (base 190% +26%/nível) × 3 golpes.
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 4s · 30 SP.
Dragão de Fogo Furioso
AtaqueFogo · Área
Nv 511 pts
- Dano mágico: 266% de INT no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 3 golpes.
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 4s · 30 SP.
Meteoro de Gelo
AtaqueÁgua · Área
Nv 511 pts
- Dano mágico: 266% de INT no nível 5 (base 170% +24%/nível) × 3 golpes.
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 4s · 30 SP.
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 60s a cada 90s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • FOR +2 por nível (nv 5: +10) — soma FOR (cada ponto vira ~2 de ATK).
- • INT +2 por nível (nv 5: +10) — soma INT (dano mágico e SP).
Nv 511 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +8 por nível (nv 5: +40) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • Redução de dano +2% por nível (nv 5: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Espírito da Lâmina
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • MATK% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
- • SP máx% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o SP máximo.
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Treino de Shuriken
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Crítico +1 por nível (nv 10: +10) — chance de acertar crítico.
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Transclasse2 habilidades
A árvore própria de quem renasceu. Vem junto com a 2ª Trans e costuma ser onde moram as passivas que sustentam a build.
Ninja 2
Corte Sombrio
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 1630% de AGI no nível 5 (base 1138% +123%/nível).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Relâmpago da Destruição
AtaqueVento · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 674% de INT no nível 5 (base 462% +53%/nível) × 2 golpes.
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 5s · 55 SP.
3ª classe18 habilidades
A identidade final. Repare no aperto: toda classe tem mais golpes do que slots — a build é o que você deixa de fora.
— 16
Chuva de Kunais
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 2896% de AGI no nível 5 (base 1836% +265%/nível).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 3s · 35 SP.
Corte em Cruz
AtaqueNeutro · Crítico
Nv 515 pts
- Dano físico: 3694% de AGI no nível 5 (base 2346% +337%/nível) × 2 golpes.
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 6s · 50 SP.
Explosão de Kunai
AtaqueNeutro · Nuker
Nv 515 pts
- Dano físico: 2572% de AGI no nível 5 (base 1632% +235%/nível).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 3s · 30 SP.
Lançar Ninjutsu
AtaqueFogo · Área
Nv 515 pts
- Dano mágico: 1127% de INT no nível 5 (base 719% +102%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Elemento: o do Talismã Elemental, se ele estiver equipado (sem ele, o de base).
- Recarga: 4s · 50 SP.
Liberar Ninjutsu
AtaqueFogo · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 1022% de INT no nível 5 (base 650% +93%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Elemento: o do Talismã Elemental, se ele estiver equipado (sem ele, o de base).
- Finalizador: gasta TODAS as talismãs — +80% de dano por talismã (recarga 12s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 12s · 80 SP.
Pétala Rodopiante
AtaqueNeutro · Área
Nv 515 pts
- Dano físico: 3224% de AGI no nível 5 (base 2040% +296%/nível).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Recarga: 4s · 45 SP.
Talismã Elemental
AtaqueFogo · Nuker
Nv 515 pts
- Dano mágico: 556% de INT no nível 5 (base 348% +52%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Escolha o elemento na tela de skills (Fogo, Água, Vento, Terra) — o Liberar e o Lançar Ninjutsu saem nele.
- Gera 1 talismã por uso (até 5).
- Recarga: 2s · 20 SP.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 20s a cada 60s — os status abaixo valem 33% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Cura da party +0,4% por nível (nv 5: +2%) — cura contínua: devolve essa fração do HP máximo por segundo.
- • Redução de dano +3% por nível (nv 5: +15%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • MATK% +8% por nível (nv 5: +40%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
- • Recarga − +3% por nível (nv 5: +15%) — reduz a recarga das skills (teto 60%).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Esquiva +6 por nível (nv 5: +30) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- Anula os próximos 10 golpes do inimigo, a cada disparo.
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: PARTY — o efeito vale para o GRUPO INTEIRO, não só para quem conjurou.
- Dura 30s a cada 45s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Redução de dano +2% por nível (nv 5: +10%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • ATK% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — aumenta todo o dano FÍSICO (golpes e skills).
- • MATK% +1,5% por nível (nv 10: +15%) — aumenta todo o dano MÁGICO.
- • Dano Crítico +2% por nível (nv 10: +20%) — quanto o crítico bate a mais.
- Só vale com o Par de Kunais na mão.
Lâmina Derradeira
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano vs Boss +3% por nível (nv 10: +30%) — aumenta o dano contra chefes e MVPs.
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Esquiva +10 por nível (nv 10: +100) — esquiva: chance de desviar do golpe.
- • HP máx% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o HP máximo.
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Dano Crítico +2% por nível (nv 10: +20%) — quanto o crítico bate a mais.
- • hit +8 por nível (nv 10: +80).
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Selo dos Talismãs
Passiva
Nv 1023 pts
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Redução de dano +0,8% por nível (nv 10: +8%) — corta uma fatia direta de todo dano recebido (teto 60%).
- • SP máx% +2% por nível (nv 10: +20%) — aumenta o SP máximo.
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
Kagerou 1
Guerreiro das Sombras
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano de skills% +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).
Oboro 1
Crescente Distorcido
Buff
Nv 515 pts
- 🎯 Alcance: SINGLE — o efeito vale SOMENTE para quem conjurou.
- Dura 40s a cada 60s — os status abaixo valem 67% do tempo. Reativa sozinha ao expirar, enquanto houver combate.
- • Dano de skills% +3% por nível (nv 5: +15%) — aumenta o dano das suas skills de ataque, de qualquer elemento (não vale para o golpe básico).