RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. II

Compêndio de Classes

A jornada completa: como evoluir, onde farmar em cada faixa, e todo o repertório de cada classe de 3ª — golpe por golpe, buff por buff, direto dos dados do jogo. Par do Guia de Atributos.

Progressão · o caminho

A Escada de Classes

Toda linha segue os mesmos degraus. O ramo (A/B) escolhido na 2ª classe trava a cadeia inteira até a 3ª — e cada degrau abre mais slots de loadout, que é o que decide quantas skills você consegue levar ao mesmo tempo. Exemplo com o Espadachim:

1ª

Classe base — ex.: Swordman

Para avançar: Job Lv 10 + Base Lv 30 · loadout 1 CORE · 1 buff · 0 passivas

Aprende o básico. Ao bater o requisito, você escolhe a 2ª classe (ramo A ou B) — decisão permanente que define sua cadeia. Ganha +5 de status e +3 de skill.

2ª

2ª classe — ex.: Knight (A) ou Crusader (B)

Para renascer: Base Lv 99 + Job Lv 50 · loadout 2 CORE · 1 buff · 1 passiva

Aqui mora a maior parte do jogo médio, e é o degrau que abre o 2º slot de CORE — sua primeira rotação de verdade. No teto, você pode Renascer.

T1

Renascimento → 1ª Trans (High Swordman)

Volta ao Lv 1 · +52 pontos de status · curva 1,3× mais dura · loadout 1 CORE · 1 buff · 0 passivas

O rebirth zera os níveis mas mantém equipamento, inventário e conta. Os 52 pontos extras são o pagamento. Avança para a 2ª Trans ao bater Job Lv 10.

T2

2ª Trans — ex.: Lord Knight / Paladin

Para a 3ª classe: Base Lv 99 · loadout 2 CORE · 1 buff · 2 passivas

A versão turbinada da 2ª, com uma passiva a mais e a árvore Transclasse própria. No teto de nível, avança para a 3ª classe.

3ª

3ª classe — ex.: Rune Knight / Royal Guard

Endgame: Base até 175 · Job até 70 · loadout 3 CORE · 2 buff · 3 passivas

A identidade final e o único job que passa de 99. É aqui que os 3 slots de CORE abrem e a build começa a existir de verdade — repare, nos cards abaixo, que toda classe tem mais golpes do que slots. No teto entra a Ascensão (prestígio): zera os níveis por Cristais e bônus permanentes de conta.

Progressão · onde farmar

Rota de Farm por Faixa

Os mapas são organizados em 12 faixas de 15 níveis. Fique sempre na faixa do seu nível: farmar mob muito abaixo derruba o XP (penalidade anti-overlevel), e mob muito acima te mata. São 16 chefes ao todo — o chefe larga Yggdrasil, Fragmentos de Vocação e é a única fonte de Lendário e Mítico. Duas faixas têm dois chefes, em mapas diferentes.

FaixaSeu nívelChefe · onde ele mora
01–15— campo de treino, sem chefe
116–30Big Eggring Campos de Geffen 6 · Nv 20–29
231–45King Poring Labirinto de Prontera 2 · Nv 32–45
Orc Hero Campos de Geffen 4 · Nv 43–45
346–60Orc Lord Campos de Comodo 3 · Nv 47–58
461–75Eddga Campos de Mjolnir 6 · Nv 65–75
576–90Pharaoh Campos de Juno 2 · Nv 79–83
691–105Dark Lord Campos de Rachel 9 · Nv 95–101
7106–120Angry Moonlight Flower Juperos 3 · Nv 113–113
8121–135Lost Dragon Lago Abismal 3 · Nv 126–130
9136–150Egnigem Cenia Laboratório 5 · Nv 141–142
Kraken Ilusão do Fundo do Mar · Nv 147–150
10151–165Spider Chariot Masmorra de Rudus 2 · Nv 160–165
11166–175Despair God Morroc Masmorra de Magma 3 · Nv 171–174
Detardeurus Cidade de Verus 3 · Nv 168–175
Faceworm Queen Masmorra de Rudus 3 · Nv 168–175
Ifrit Adega de Varmundt 1 · Nv 168–175
Dica de idleSuba de faixa assim que o XP começar a cair — é o sinal de que você "passou" do mapa. O chefe aparece por chance enquanto você farma o mapa dele; ter sobrevivência (VIT/AGI) e o elemento certo é o que decide se você o mata ou dá wipe.

As classes · repertório completo

O que cada classe de 3ª tem

Cada card lista todo o repertório de 3ª daquela classe — e quantos slots você tem para ele. O que cada golpe e cada buff faz em número está no Compêndio de Habilidades. Repare no aperto: são 3 slots de CORE para 3 a 5 golpes, 2 de buff para 4 a 6, 3 de passiva para 4. A build é o que você deixa de fora. A cor da tarja marca o atributo principal.

⚔️ Espadachim

Físico corpo-a-corpo. Ramo A = dano bruto; ramo B = o tanque que segura a party.

Rune KnightRamo ADPS
EscalaFORVITINT
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaImpacto Flamejante — dano físico de fogo (FOR), 3 golpes.
ÁreaSopro do Dragão — dano mágico de fogo (VIT), +80% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe.
ÁreaBafo do Dragão — dano mágico de água (VIT), +80% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe.
NukerLança das Mil Pontas — dano físico (FOR), 4 golpes, ignora 20% da DEF.
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffCrescimento Colossal — só você, ativo 67% do tempo.
BuffEncantar Lâmina — só você, ativo 67% do tempo.
BuffRapidez com Lança — só você, ativo 67% do tempo.
BuffRuna Asir — só você, ativo 67% do tempo.
BuffRuna Lux Anima — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria Sônica · Dragonologia · Maestria em Perfuração · Perícia em Runas
Build sugeridaSTR para o par Impacto Flamejante + Lança das Mil Pontas, ou o dragão INT+VIT — os dois sopros de dragão são mágicos e escalam com o seu HP/SP máximo, então a build de dragão fica tanky e forte ao mesmo tempo.
Royal GuardRamo BTank
EscalaVITFOR
COREGolpes — 5 para 3 slots
NukerEscudo Compressor — dano físico (VIT), +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe.
ÁreaDisparo Perfurante — dano físico (FOR), 3 golpes, +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe.
NukerToque do Oblívio — dano físico de sagrado (FOR), ignora 14% da DEF, +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe.
ÁreaLança do Destino — dano físico (FOR).
UtilidadeGraça do Rei — não bate — 6s de imunidade total + provocação (todo golpe vem em você).
ENGINEBuffs — 4 para 2 slots
BuffAegis Domini — só você, ativo 67% do tempo.
BuffConsagração — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffPrestígio Divino — só você, ativo 66% do tempo.
BuffFé — party inteira, ativo 80% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Shield Mastery · Perícia com Lança · Refletir Dano · Proteção Divina
Build sugeridaVIT é dano e defesa aqui: engorda o HP (que vira dano no Escudo Compressor) e é o atributo do escudo. STR completa a lança. Com a Graça do Rei num dos 3 slots você abre mão de dano por uma janela de imunidade — é essa troca que faz o papel de tanque existir.

🔮 Mago

Dano mágico puro. Os dois ramos são INT — muda o sabor: nuke concentrado vs versátil elemental.

WarlockRamo ADPS
EscalaINT
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaCorrente Elétrica — dano mágico de vento (INT), 3 golpes.
NukerImpacto Espiritual — dano mágico de fantasma (INT), 3 golpes, carrega 1 carga por uso (até 5).
ÁreaCometa — dano mágico de fogo (INT), finalizador: gasta todas as cargas, 80% por carga.
ÁreaEsquife de Gelo — dano mágico de água (INT), ignora 11% da DEF.
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffPântano de Nifflheim — só você, ativo 67% do tempo.
BuffMaestria Arcana — só você, ativo 67% do tempo.
BuffRadius — só você, ativo 66% do tempo.
BuffChamas de Hela — só você, ativo 67% do tempo.
BuffTetra Vortex — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria com Cajado · Névoa Congelante · Maestria em Magias · Maestria em Invocação
Build sugeridaINT acima de tudo — o CDR do INT encurta a recarga do Cometa. DEX para acertar, VIT para não morrer. O nuker clássico.
SorcererRamo BDPS
EscalaINT
COREGolpes — 5 para 3 slots
ÁreaOnda Psíquica — dano mágico de vento (INT).
NukerInvocar Elemental — dano mágico de vento (INT), invoca 1 que batem 1500% a cada 2s (mágico) — rende com você fora.
NukerLanças dos Aesir — dano mágico de fogo (INT), ignora 11% da DEF.
ÁreaCastigo de Nerthus — dano mágico de terra (INT), deixa veneno de 40% por 6s (até 2 acúmulos).
ÁreaDilúvio — dano mágico de água (INT).
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffEncanto de Órion — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffControle das Chamas — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffCold Force — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffTroca de Almas — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffMaestria em Encantamentos — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria Espiritual · Maestria Elemental · Maestria em Insígnias · Maestria Psíquica
Build sugeridaINT. Cobre os quatro elementos (bom contra qualquer MVP) e tem invocação que bate sozinha — a melhor cobertura elemental do jogo. DEX/VIT de apoio.

🏹 Arqueiro

Dano à distância. Lembre: para arco e instrumento, o DEX é o "STR" deles — entra cheio no dano.

RangerRamo ADPS
EscalaDESAGISOR
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaTempestade de Flechas — dano físico (DES), 4 golpes.
NukerDisparo Certeiro — dano físico (DES), ignora 11% da DEF.
NukerInvestida de Worg — dano físico (DES), invoca 2 que batem 80% a cada 2s — rende com você fora.
DoTArmadilha Energizada — dano físico de vento (DES), deixa veneno de 50% por 8s (até 3 acúmulos).
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffAtaque do Falcão — só você, ativo 66% do tempo.
BuffVisão Verdadeira — só você, ativo 67% do tempo.
BuffCaminho do Vento — só você, ativo 67% do tempo.
BuffPerícia com Armadilha — só você, ativo 67% do tempo.
BuffCamuflagem — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria com Arco · Elo Selvagem · Adestrar Worg · Olho Aguçado
Build sugeridaDEX (o dano), AGI (cadência e esquiva), LUK (crítico). O warg bate em paralelo — é dano que continua rendendo com você fora.
MinstrelRamo BSuporte
EscalaDESINT
COREGolpes — 4 para 3 slots
NukerVulcano de Flechas — dano físico (DES).
ÁreaTemporal de Flechas — dano físico (DES).
ÁreaRessonância — dano físico (DES).
ÁreaRuído Estridente — dano mágico (INT), deixa veneno de 45% por 6s (até 3 acúmulos).
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffNão Me Abandones — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffMaestria em Talento — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffPoema de Bragi — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffCrepúsculo Sangrento — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffCaminho do Vento — party inteira, ativo 81% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria com Arco · Lições de Música · Marionete · Maestria Sonora
Build sugeridaDEX para o arco e para as canções. Opcional: híbrido com INT pelo Ruído Estridente, que é o único CORE mágico da classe. O suporte que também soma dano.
WandererRamo BSuporte
EscalaDESINT
COREGolpes — 4 para 3 slots
NukerArremesso Giratório — dano físico (DES).
ÁreaTemporal de Flechas — dano físico (DES).
ÁreaRessonância — dano físico (DES).
ÁreaRuído Estridente — dano mágico (INT), deixa veneno de 45% por 6s (até 3 acúmulos).
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffRitmo Contagiante — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffSerenata ao Luar — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffCaminho do Vento — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffBeijo Cigano — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffCanto da Sereia — party inteira, ativo 80% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria com Arco · Lições de Dança · Cantiga de Ninar · Maestria Sonora
Build sugeridaMesma régua do Menestrel — DEX de base, INT opcional pelo Ruído Estridente. Muda o repertório de canções e o nuker de linha (Arremesso Giratório no lugar do Vulcano de Flechas do Menestrel).

✨ Acólito

O ramo muda tudo: Arcebispo é INT (cura e sagrado), Sura é STR (punho).

Arch BishopRamo ASuporte
EscalaINT
COREGolpes — 3 para 3 slots
ÁreaJudex — dano mágico de sagrado (INT), 3 golpes, ignora 9% da DEF.
NukerAdoramus — dano mágico de sagrado (INT), ignora 11% da DEF.
UtilidadeEpiclesis (Ressurreição) — não bate — ressuscita 1 aliado caído por conjuração, com HP e SP cheios.
ENGINEBuffs — 6 para 2 slots
BuffClementia — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffSacrament — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffLauda Agnus — party inteira, ativo 81% do tempo.
BuffExpiatio — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffCuratio — party inteira, ativo 80% do tempo.
BuffPoder de Odin — party inteira, ativo 80% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria Sagrada · Maestria da Fé · Renovatio · Maestria em Exorcismo
Build sugeridaINT — potencia cura e dano sagrado com o mesmo ponto. VIT/DEX de apoio. Só tem 3 CORE, e um deles não bate: com a Ressurreição equipada sobram dois para dano. É a classe que se escolhe por CONTEÚDO (Torre, Chefe Mundial), não por DPS.
SuraRamo BDPS
EscalaFORVIT
COREGolpes — 4 para 3 slots
NukerGarra de Tigre — dano físico (FOR), 3 golpes, +15% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe, carrega 1 carga por uso (até 5).
NukerPunho Supremo de Asura — dano físico (FOR), finalizador: gasta todas as cargas, 100% por carga.
ÁreaExplosão Espiritual — dano físico (FOR).
NukerChakra da Cura — dano físico de sagrado (FOR), +25% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe.
ENGINEBuffs — 4 para 2 slots
BuffDragão Ascendente — só você, ativo 67% do tempo.
BuffPancada Corporal — só você, ativo 67% do tempo.
BuffAbsorver Energia — só você, ativo 67% do tempo.
BuffInvocar Esfera Espiritual — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Punho de Ferro · Maestria em Esferas Espirituais · Têmpera Corporal · Combo Rápido
Build sugeridaSTR para o combo (Garra de Tigre carrega, Punho Supremo de Asura descarrega) ou VIT para o bruiser que aguenta. AGI acelera o construtor. Matador de chefe.

🗡️ Ladino

Ágil e furtivo — e a única linha onde o AGI entra cheio no dano, como o DEX no arco.

Guillotine CrossRamo ADPS
EscalaAGISOR
COREGolpes — 4 para 3 slots
CríticoLâminas Retalhadoras — dano físico (AGI), 10 golpes.
ÁreaLâminas de Loki — dano físico (AGI), deixa veneno de 45% por 6s (até 3 acúmulos).
ÁreaCastigo de Loki — dano físico de veneno (AGI), deixa veneno de 60% por 8s (até 5 acúmulos).
NukerGarra Sombria — dano físico (AGI), ignora 14% da DEF.
ENGINEBuffs — 4 para 2 slots
BuffEstilhaçar Arma — só você, ativo 67% do tempo.
BuffOcultação — só você, ativo 67% do tempo.
BuffPerícia com Katar Avançada — só você, ativo 67% do tempo.
BuffAbyss Dagger — só você, ativo 66% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Bloqueio de Arma · Aplicar Toxina · Lâminas Aceleradas · Potencializar Veneno
Build sugeridaAGI (é a base do dano de katar, não só cadência) + LUK — a única classe onde o crítico é a identidade real, porque o Lâminas Retalhadoras usa a taxa CHEIA. Ou veneno, para DoT em pack.
Shadow ChaserRamo BDPS
EscalaAGI
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaOfensiva Fatal — dano físico (AGI).
ÁreaLâminas de Loki — dano físico (AGI).
NukerDisparo Triplo — dano físico (AGI), 3 golpes.
ÁreaCópia Explosiva — dano físico (AGI).
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffVínculo Sombrio — só você, ativo 67% do tempo.
BuffForma Etérea — só você, ativo 66% do tempo.
BuffMáscara — só você, ativo 67% do tempo.
BuffLadrão Avançado — só você, ativo 67% do tempo.
BuffPintar Armadilha — party inteira, ativo 80% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Maestria com Adagas · Maestria Sombria · Símbolo do Caos · Mimetismo
Build sugeridaAGI, com DEX de apoio. Utilitário e flexível: some no escuro, controla e ainda copia a skill de outra classe pela passiva Mimetismo.

⚒️ Mercador

Ramo A é máquina física (STR); ramo B é química e planta (INT), os dois com invocação para AFK.

MechanicRamo ADPS
EscalaFOR
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaCanhão — dano físico (FOR).
NukerPunho Foguete — dano físico (FOR), ignora 11% da DEF.
ÁreaLança Chamas — dano físico de fogo (FOR), deixa veneno de 35% por 4s (até 2 acúmulos).
NukerArtilharia Arcana — dano físico (FOR), invoca 2 que batem 110% a cada 2,6s (mágico) — rende com você fora.
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffArtilharia Caçadora — só você, ativo 66% do tempo.
BuffSuperaquecimento — só você, ativo 67% do tempo.
BuffResearch Report — só você, ativo 67% do tempo.
BuffMetralhadora — só você, ativo 67% do tempo.
BuffAnalisar — party inteira, ativo 79% do tempo.
SPICEPassivas — 4 para 3 slots
Perícia com Machado · Autodetonação · Maestria em Canhões · Amplificar Poder
Build sugeridaSTR, com VIT/DEX de apoio. A Artilharia Arcana invoca torretas que batem MÁGICO num dono físico — dano que continua rendendo com você fora.
GeneticRamo BDPS
EscalaFORINT
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaCanhão de Prótons — dano físico (FOR).
ÁreaTornado de Carrinho — dano físico (FOR).
NukerTerror Ácido — dano mágico (INT), +20% do seu HP máx (o da ficha, sem buffs) no golpe, deixa veneno de 50% por 6s (até 2 acúmulos).
NukerCriar Monstro Planta — dano físico de terra (INT), invoca 3 que batem 50% a cada 1s — rende com você fora.
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffArmadilha de Espinhos — só você, ativo 66% do tempo.
BuffImpulso no Carrinho — só você, ativo 67% do tempo.
BuffEsporo Explosivo — só você, ativo 67% do tempo.
BuffCatalisador Alquímico — só você, ativo 66% do tempo.
BuffResearch Report — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 5 para 3 slots
Maestria com Carrinho · Maestria Química · Chamar Homunculo · Cultivar Planta · Farmacologia Avançada
Build sugeridaSTR (carrinho AoE) ou INT (química anti-chefe + plantas). VIT de apoio. A classe mais flexível do Mercador.

🔫 Justiceiro

Caminho único, à distância, com DEX no lugar do STR. O arquétipo é Combo: o dano vem de encadear, não de um golpe grande.

RebellionRamo ADPS
EscalaDES
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaTiro Neutralizante — dano físico (DES), finalizador: gasta todas as cargas, 100% por carga.
NukerDescarregar Tambor — dano físico (DES), 3 golpes.
RápidaEspiral Perfurante — dano físico (DES).
NukerExplosão Antimatéria — dano físico (DES).
ENGINEBuffs — 3 para 2 slots
BuffFarta Fortuna — só você, sempre ativo.
BuffFuror — só você, ativo 67% do tempo.
BuffBala Mágica — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 3 para 3 slots
Olhos de Serpente · Proteção de Platina · Salto Etéreo
Build sugeridaDEX — no Justiceiro ela e o "STR", como no arco. O arquetipo e Combo: o giro Descarregar Tambor + Atirar Moedas encadeia, e o dano nao sai de um golpe grande e sim da sequencia. Bate a distancia, entao soma com o que aumenta dano a distancia.

🦵 Taekwon

Dois caminhos que quase não se parecem: Mestre Estelar é Combo com STR (chute), Ceifador de Almas é Elemental com INT (suporte que também bate).

Star EmperorRamo ADPS
EscalaFOR
COREGolpes — 4 para 3 slots
ÁreaChute Solar — dano físico (FOR), carrega 1 carga por uso (até 5).
ÁreaExplosão Solar — dano físico de fogo (FOR), finalizador: gasta todas as cargas, 150% por carga.
NukerChute Estelar — dano físico (FOR), carrega 1 carga por uso (até 5).
NukerChuva Estelar — dano físico (FOR), 3 golpes, finalizador: gasta todas as cargas, 150% por carga.
ENGINEBuffs — 3 para 2 slots
BuffLivro da Criação — só você, ativo 67% do tempo.
BuffControle Gravitacional — só você, ativo 67% do tempo.
BuffLuz Solar, Lunar e Estelar — só você, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 5 para 3 slots
Oposição Solar · Oposição Lunar · Oposição Estelar · Registro Solar, Lunar e Estelar · Postura do Universo
Build sugeridaSTR. Chute puro: Patada Voadora carrega o giro e Chuva Estelar fecha. Arquetipo Combo, corpo a corpo — a regua dele e o Sura, e por decisao de desenho os dois ficam empatados.
Soul ReaperRamo BSuporte
EscalaINT
COREGolpes — 5 para 3 slots
NukerEspa — dano mágico de fantasma (INT), carrega 3 carga por uso (até 5).
ÁreaEswhoo — dano mágico de fantasma (INT), carrega 1 carga por uso (até 5).
ÁreaNecromancia — dano mágico de sombrio (INT), carrega 3 carga por uso (até 5).
ÁreaNecroexplosão — dano mágico de sombrio (INT), carrega 2 carga por uso (até 5).
ÁreaEsha — dano mágico (INT).
ENGINEBuffs — 5 para 2 slots
BuffKaizel — party inteira, ativo 7% do tempo.
BuffCeifar Alma — só você, sempre ativo.
BuffEspírito do Falcão — party inteira, ativo 67% do tempo.
BuffEspírito das Sombras — party inteira, ativo 67% do tempo.
BuffEspírito do Golem — party inteira, ativo 67% do tempo.
SPICEPassivas — 3 para 3 slots
Coletar Alma · Perícia com Almas · União Espiritual
Build sugeridaINT. E suporte que tambem bate: Espa e Necroexplosão sao dano magico Elemental, e o Eske tira DEF e DEF magica de TODOS os inimigos da luta — o custo e que eles batem mais forte enquanto ela dura. Leve-o pelo que ele faz pelo grupo, nao pelo DPS dele.

🥷 Ninja

Caminho único, mas dois ramos dentro do mesmo herói — e é o RAMO, não o caminho, que separa os dois estilos. Trocar de ramo é livre enquanto você não gastar ponto em skill de ramo.

KagerouRamo ADPS
EscalaAGIINT
ENGINEBuffs — 1 para 2 slots
BuffGuerreiro das Sombras — só você, ativo 67% do tempo.
Build sugeridaDuas classes numa: no Taijutsu e AGI (Letalidade, critico cheio) com Corte em Cruz; no Ninjutsu e INT (Elemental, magico) com Lançar Ninjutsu. A arma e "2 em 1" e muda de lado junto com o ramo — inclusive a trilha de refino. Escolha o ramo ANTES de distribuir atributo: trocar depois sem redistribuir derruba o dano.
OboroRamo ADPS
EscalaAGIINT
ENGINEBuffs — 1 para 2 slots
BuffCrescente Distorcido — só você, ativo 67% do tempo.
Build sugeridaA mesma classe do Kagerou, na forma feminina — mesmo repertorio, mesmos dois ramos. AGI para Taijutsu, INT para Ninjutsu.