Genetic
Mercador · 3ª classe · Ramo B
Ramo A é máquina física (FOR); ramo B é química e planta (INT), os dois com invocação que rende com você fora.
Na escada
Vem de: Creator É o topo da linha.
Papel e estilo de jogo
FOR (carrinho em área) ou INT (química contra chefe e plantas). VIT de apoio. O homúnculo é o carro-forte do Genetic: o pet que dá trabalho é o que bate.
Os caminhos que a classe permite; os números estão nas habilidades. Como funcionam os arquétipos.
Habilidades da classe
As que esta classe estreia. As de degraus anteriores continuam valendo.
Golpe 4
Suporte 5
Passiva 5
Chamar HomunculoPassiva
Cultivar PlantaPassiva
Farmacologia AvançadaPassiva
Maestria com CarrinhoPassiva
Maestria QuímicaPassiva
