Habilidades
Todas as habilidades do jogo, com a ficha inteira: quanto de dano por nível, de que elemento, por qual atributo escala, recarga, SP, invocações, combos e, no caso de buffs e passivas, o que cada nível dá.
Como as habilidades funcionam
Toda habilidade cai em um de três encaixes, e cada encaixe tem as próprias vagas. É isso que decide o que você consegue levar ao mesmo tempo.
Golpe 146
o golpe. É o que entra na rotação de dano.
Suporte 125
o buff temporizado. Reativa sozinho; alguns valem para a party inteira.
Passiva 100
a passiva. Sempre ligada, sem conjurar.
Vagas por degrau
| Degrau | Golpes | Buffs | Passivas |
|---|---|---|---|
| 1ª classe | 1 | 1 | 0 |
| 2ª classe | 2 | 1 | 1 |
| 1ª Trans | 1 | 1 | 0 |
| 2ª Trans | 2 | 1 | 2 |
| 3ª classe | 3 | 2 | 3 |
O ramo (A ou B) escolhido na 2ª classe trava a cadeia inteira até a 3ª. No topo há mais habilidades do que vagas: a build é o que você deixa de fora.
Os números de dano são os do nível indicado: o golpe cresce a cada nível (base + ganho por nível). "Dura X s a cada Y s" é o tempo que o buff fica ligado. Buff de Party alcança o grupo inteiro; Single vale só para quem conjurou.
