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Mechanic

Mercador · 3ª classe · Ramo A

Ramo A é máquina física (FOR); ramo B é química e planta (INT), os dois com invocação que rende com você fora.

Na escada

Vem de: Whitesmith É o topo da linha.

Papel e estilo de jogo

FOR, com VIT e DES de apoio. A Artilharia Arcana invoca torretas que batem mágico num dono físico: dano que continua rendendo com você fora.

Os caminhos que a classe permite; os números estão nas habilidades. Como funcionam os arquétipos.

Habilidades da classe

As que esta classe estreia. As de degraus anteriores continuam valendo.

Golpe 4

Suporte 5

Passiva 4

Herdadas dos degraus anteriores

Golpe 5

Suporte 3

Passiva 2

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