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Mechanic

Mercader · 3.ª clase · Rama A

La rama A es máquina física (FUE); la rama B es química y plantas (INT), ambas con invocaciones que rinden mientras no estás.

En la escalera

Viene de: Whitesmith Es la cima de la línea.

Papel y estilo de juego

FUE, con VIT y DES de apoyo. FAW Magic Decoy invoca torretas que golpean con magia para un dueño físico: daño que sigue rindiendo mientras no estás.

Los caminos que permite la clase; los números están en las habilidades. Cómo funcionan los arquetipos.

Habilidades de la clase

Las que esta clase estrena. Las de etapas anteriores siguen valiendo.

Golpe 4

Apoyo 5

Pasiva 4

Heredadas de etapas anteriores

Golpe 5

Apoyo 3

Pasiva 2

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