Habilidades
Todas las habilidades del juego con la ficha completa: daño por nivel, elemento, atributo con el que escala, enfriamiento, SP, invocaciones, combos y, en buffs y pasivas, lo que da cada nivel.
Cómo funcionan las habilidades
Cada habilidad ocupa uno de tres espacios, y cada tipo de espacio tiene sus propias vacantes. Eso decide lo que puedes llevar al mismo tiempo.
Golpe 146
el golpe. Entra en tu rotación de daño.
Apoyo 125
el buff temporizado. Se relanza solo; algunos alcanzan a todo el grupo.
Pasiva 100
la pasiva. Siempre activa, sin lanzar.
Espacios por etapa
| Etapa | Golpes | Buffs | Pasivas |
|---|---|---|---|
| 1.ª clase | 1 | 1 | 0 |
| 2.ª clase | 2 | 1 | 1 |
| 1.ª Trans | 1 | 1 | 0 |
| 2.ª Trans | 2 | 1 | 2 |
| 3.ª clase | 3 | 2 | 3 |
La rama (A o B) elegida en la 2.ª clase fija toda la cadena hasta la 3.ª. Arriba hay más habilidades que espacios: tu build es lo que dejas fuera.
Los números de daño son los del nivel indicado: el golpe crece cada nivel (base + ganancia por nivel). "Dura X s cada Y s" es el tiempo que el buff queda activo. Los buffs de Grupo alcanzan a todos; los Single solo a quien los lanza.
