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Genetic

Mercader · 3.ª clase · Rama B

La rama A es máquina física (FUE); la rama B es química y plantas (INT), ambas con invocaciones que rinden mientras no estás.

En la escalera

Viene de: Creator Es la cima de la línea.

Papel y estilo de juego

FUE (carrito en área) o INT (química contra jefes y plantas). VIT de apoyo. El homúnculo es el gran golpeador del Genetic: la mascota que da trabajo es la que pega.

Los caminos que permite la clase; los números están en las habilidades. Cómo funcionan los arquetipos.

Habilidades de la clase

Las que esta clase estrena. Las de etapas anteriores siguen valiendo.

Golpe 4

Apoyo 5

Pasiva 5

Heredadas de etapas anteriores

Golpe 5

Apoyo 2

Pasiva 2

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