Genetic
Mercader · 3.ª clase · Rama B
La rama A es máquina física (FUE); la rama B es química y plantas (INT), ambas con invocaciones que rinden mientras no estás.
En la escalera
Viene de: Creator Es la cima de la línea.
Papel y estilo de juego
FUE (carrito en área) o INT (química contra jefes y plantas). VIT de apoyo. El homúnculo es el gran golpeador del Genetic: la mascota que da trabajo es la que pega.
Los caminos que permite la clase; los números están en las habilidades. Cómo funcionan los arquetipos.
Habilidades de la clase
Las que esta clase estrena. Las de etapas anteriores siguen valiendo.
Golpe 4
Apoyo 5
Pasiva 5
Call HomunculusPasiva
Cart MasteryPasiva
Chemical MasteryPasiva
Plant CultivationPasiva
Special PharmacyPasiva
