Guía
Los Seis Arquetipos
Todo lo demás (% de habilidad, daño por raza, ataque) suma. El arquetipo multiplica. Aquí está cómo funciona: cómo leer la tarjeta de la ficha, qué exige cada uno, qué lo alimenta, cuánto vale cada pieza y en qué orden conviene invertir.
Cómo leer la tarjeta del juego
Es el cuadro ◆ Arquetipo de la pestaña Habilidades (el mismo del Simulador). La imagen es de un Wizard con INT 100 y dos Core de Fuego: el caso más confuso, porque dos líneas muestran el mismo número.

- ACTIVO — la línea que vale ahora. Solo ella cuenta; las otras cinco no suman.
- la condición ✓/✗ — el primer bloqueo: algo equipado (ancla, escudo, cadena, buff de grupo, par de elemento) o construido (daño crítico). El globo de la línea dice qué falta y qué habilidades de tu línea sirven.
- INT 100 mín. 40 ✓ — el segundo bloqueo: cuánto invertiste en el atributo de ese arquetipo y el mínimo. Solo puntos repartidos en la ficha; el atributo del equipo no cuenta.
- piezas 0% — cuánto del equipo del canal ya llevas. Cuando es bajo, lo que falta es equipo, no atributo.
- si activo ×1,32 — el número de una línea bloqueada es hipotético: lo que daría si los dos bloqueos se cerraran.
- el empujón — debajo de las líneas, la caja dice qué pide el mejor arquetipo bloqueado. Haz clic en una línea válida para fijar la elección (fijar nunca da más daño, solo previsibilidad).
Cómo sale el número
Tu maestría tiene dos fuentes que se suman: los puntos que invertiste en el atributo del arquetipo y el equipo que llena su canal. El resultado multiplica tu daño, y crece más rápido que en línea recta: cada pieza más en el canal vale más que la anterior.
El canal pesa mucho más que el atributo: el atributo solo da una ganancia pequeña, y es el conjunto de la clase el que lleva el multiplicador lejos. La columna "piezas" de la tarjeta muestra cuánto del canal ya reuniste; cada canal tiene su propia regla, así que completar uno vale lo mismo que completar otro. Los nodos de arquetipo de la Ascensión suman encima. El número exacto de tu build está en la tarjeta del juego y en el Simulador.
Dos bloqueos antes de valer
| Bloqueo | Qué es | Por qué existe |
|---|---|---|
| Condición | algo equipado o construido: ancla, escudo, cadena de combo, buff de grupo, par de elemento, daño crítico | es el precio de la build: ocupa un espacio que usarías para otra cosa |
| Mínimo de 40 | 40 puntos invertidos en su atributo | por debajo de eso la maestría no cambiaría tu daño |
Solo vale uno, el mayor. Si la build cumple dos condiciones, te llevas la más fuerte, nunca la suma. Y el atributo del equipo no cuenta: solo los puntos que gastaste.
Cada uno cobra un espacio distinto
Para cada arquetipo: qué es, qué significa la condición, qué cuenta y qué no, las habilidades de cada línea que la cumplen y las mejores piezas del canal.
Invocador INT · Daño de invocación
Luchas con un compañero invocado a tu lado (planta, homúnculo, elemental, warg, halcón o torreta), y toda la build crece con la INT invertida.
| Condición | El "ancla" es la habilidad que INVOCA al compañero. Debe estar equipada, en cualquier espacio: Core, Apoyo o Pasiva (la invocación de homúnculo del Genetic va en Pasiva). |
|---|---|
| Cuenta | Cualquier habilidad que invoca, en cualquier espacio (Core, Apoyo o Pasiva) |
| No cuenta | Mascotas de bolsillo: no son invocaciones · Una habilidad de invocación aprendida pero no equipada |
| 100% del canal | 630% sumados en los objetos |
Las anclas, línea por línea
- Mago: Summon Elemental
- Arquero: Warg Strike · Falcon Assault
- Mercader: Bio Cannibalize · Call Homunculus · FAW Magic Decoy
Las mejores piezas del canal (valor base; refinado, despertar y marcas van encima):
- Saco de éter rojo — 170% Genetic · Mítico
- Frasco del alquimista — 130% Genetic · Mítico
- Carta Beelzebub — 90% todos · Mítico
- Carta Beelzebub (Sellada) — 90% todos · Mítico
- Maza de carga — 80% Genetic · Épico
- Maza siniestra — 80% Genetic · Épico
Elemental INT · Daño vs <elemento> · Maestría Elemental
Apuestas por un solo elemento: golpeas fuerte lo que es débil a él y aceptas menos contra lo que resiste. Crece con la INT invertida.
| Condición | Dos habilidades de la rotación CORE con el MISMO elemento (el neutral no cuenta). La rotación lo desbloquea; el equipo elemental llena el canal pero no cuenta como habilidad. |
|---|---|
| Cuenta | Dos o más habilidades Core con el mismo elemento efectivo (Invocar Elemental sigue al espíritu elegido) |
| No cuenta | Habilidades neutrales · Cartas o equipo de "Daño vs elemento" (llena el canal, no desbloquea) · 1.ª clase: solo hay 1 espacio Core hasta la 2.ª · Una habilidad que exige un buff no equipado (queda quieta y no cuenta) |
| 100% del canal | 580% sumados en los objetos (de una pieza con varios elementos cuenta solo el mayor) |
Los pares de cada línea están en Cerrando el par Elemental. En la 1.ª clase hay solo 1 espacio Core: el par se abre en la 2.ª.
Las mejores piezas del canal (valor base; refinado, despertar y marcas van encima):
- Grimorio de la pereza — 86% Sorcerer · Mítico
- Varita de la avaricia — 86% Soul Reaper · Mítico
- Biblia de la gracia — 85% Arch Bishop · Mítico
- Sagradas escrituras — 85% Arch Bishop · Mítico
- Enciclopedia del vacío — 62% Sorcerer · Épico
- Libro de los muertos — 62% Sorcerer · Épico
Principal de Sorcerer, Soul Reaper; secundario de Warlock, Arch Bishop, Kagerou, Oboro.
Regencia DES · Potencia de buffs
Diriges al grupo: lanzas un buff que alcanza a todo el grupo, y tu propio daño crece con la DES invertida.
| Condición | Un buff de GRUPO equipado en Apoyo. Un buff "Single" (solo tú) no cuenta. |
|---|---|
| Cuenta | Buff de Grupo en el espacio de Apoyo |
| No cuenta | Buffs Single · Equipo con Potencia de buffs sin un buff de grupo equipado (llena el canal, no desbloquea) |
| 100% del canal | 520% sumados en los objetos |
Los buffs de grupo, línea por línea
- Espadachín: Inspiration · Faith · Battle Chant
- Mago: Striking · Flame Control · Cold Force · Encantamento Elemental
- Arquero: Please Don't Forget Me · Talent Mastery · Poem of Bragi · Assassin Cross of Sunset · Wind Walk · Swing Dance · Moonlight Serenade · Wind Walk · Beijo Cigano · Siren's Voice · Controle Marionete · Controle Marionete
- Acólito: Kyrie Eleison · Increase Agility · Blessing · Angelus · Clementia · Sacrament · Lauda Agnus · Expiatio · Highness Heal · Odin's Power · Assumptio
- Ladrón: Manhole
- Mercader: Adrenaline Rush · Analyze · Sobrecarga Maxima · Full Chemical Protection
- Taekwon: Kaupe · Spirit of the Taekwon Master · Kaizel · Spirit of the Falcon · Spirit of the Shadow · Spirit of the Golem
- Ninja: Makibishi
Las mejores piezas del canal (valor base; refinado, despertar y marcas van encima):
- Azote de la pereza — 50% Wanderer · Mítico
- Corona del trovador — 50% Minstrel · Mítico
- Sagradas escrituras — 50% Arch Bishop · Mítico
- Lira de la pereza — 50% Minstrel · Mítico
- Velo de la bailarina — 50% Wanderer · Mítico
- Biblia de la gracia — 40% Arch Bishop · Mítico
Principal de Minstrel, Wanderer, Arch Bishop; secundario de Royal Guard.
Letalidad AGI · Daño crítico
Matas con críticos: construyes el daño crítico de la ficha y toda la build crece con la AGI invertida.
| Condición | Daño crítico de la ficha en ×1,8 o más. Sube con SUE invertida y con equipo y cartas de "Daño crítico", que también llenan el canal de este arquetipo. |
|---|---|
| Cuenta | SUE invertida · Equipo, cartas, marcas de Despertar y nodos de Ascensión con Daño crítico · Buffs con daño crítico (cuentan para la condición, no para el canal) |
| No cuenta | Tasa de crítico (la probabilidad): la condición es el DAÑO crítico |
| 100% del canal | 930% sumados en los objetos |
Las mejores piezas del canal (valor base; refinado, despertar y marcas van encima):
- Lanza de la lujuria — 110% Rune Knight · Mítico
- Carta Faceworm Queen — 100% todos · Mítico
- Ídolo de la fe — 70% todos · Mítico
- Visera táctica — 70% Mechanic · Mítico
- Botas de la prudencia — 60% todos · Mítico
- Carta Diosa Freyja — 60% todos · Mítico
Principal de Rune Knight, Warlock, Ranger, Guillotine Cross, Shadow Chaser, Mechanic, Kagerou, Oboro; secundario de Wanderer, Sura.
Guardián VIT · Maestría del Guardián · Daño por HP · HP % (vale la mitad)
Eres la muralla: escudo en la mano izquierda, y la VIT invertida se vuelve daño.
| Condición | Un escudo equipado en la mano izquierda. Las armas a dos manos ocupan el espacio y lo impiden. |
|---|---|
| Cuenta | Cualquier escudo en la mano izquierda |
| No cuenta | Armas a dos manos (ocupan el espacio) · VIT que vino del equipo (el mínimo es de puntos invertidos) |
| 100% del canal | 960% sumados en los objetos (el HP máximo % vale la mitad) |
Las mejores piezas del canal (valor base; refinado, despertar y marcas van encima):
- Alabarda de la gula — 168% Royal Guard · Mítico
- Coraza del guardián — 166% Royal Guard · Mítico
- Lanza del olvido — 94% Royal Guard · Legendario
- Lanza imperial — 93% Royal Guard · Legendario
- Carta Gopinich — 80% todos · Mítico
- Carta Gopinich (Sellada) — 80% todos · Mítico
Principal de Royal Guard; secundario de Rune Knight, Minstrel, Shadow Chaser, Mechanic, Genetic.
Combo FUE · Daño de combo · Maestría de Combo
Encadenas golpes: un constructor acumula cargas y un finalizador las gasta todas en un solo golpe. Crece con la FUE invertida.
| Condición | Un CONSTRUCTOR (habilidad que genera cargas) en Core o Apoyo Y un FINALIZADOR (habilidad que gasta las cargas) en Core. |
|---|---|
| Cuenta | Constructor en Core o Apoyo (la moneda del Pistolero va en Apoyo) · Finalizador en Core |
| No cuenta | Una línea sin finalizador (el Soul Reaper tiene cuatro constructores y ningún finalizador) · Solo el constructor, o solo el finalizador |
| 100% del canal | 500% sumados en los objetos |
Constructores
- Mago: Soul Expansion
- Acólito: Tiger Cannon · Soul Collect
- Pistolero: Cara ou Coroa · Farta Fortuna
- Taekwon: Tornado Stance · Rasteira · Patada Voadora · Prominence Kick · Flash Kick · Espa · Eswhoo · Necromancia · Curse Explosion
- Ninja: Elemental Talisman
Finalizadores
- Mago: Comet
- Acólito: Asura Strike · Combo Esmagador
- Pistolero: Atirar Moedas · Banishing Buster
- Taekwon: Flying Side Kick · Contrachute · Solar Burst · Chuva Estelar
- Ninja: Release Ninja Spell
Una línea que aparece solo entre los constructores no cierra el Combo. En la línea Pistolero el Combo usa DES en lugar de FUE.
Las mejores piezas del canal (valor base; refinado, despertar y marcas van encima):
- Mira del juicio — 102% Rebellion · Mítico
- Grebas Un Cielo, Un Sol — 78% Star Emperor · Mítico
- Bufanda de la insurrección — 63% Rebellion · Mítico
- Puño de la ira — 60% Sura · Mítico
- Grebas del sol furioso — 53% Star Emperor · Legendario
- Garra de Garm — 53% Sura · Legendario
Principal de Sura, Rebellion, Star Emperor.
El arquetipo de cada clase
El arsenal exclusivo de cada clase lleva el canal de su arquetipo. El principal es el que las piezas de la clase llenan hasta el final; el secundario es un cambio de estilo, no una acumulación. El juego siempre elige el mayor valor válido.
| Clase | Principal | Secundario |
|---|---|---|
| Rune Knight | Letalidad | Guardián |
| Royal Guard | Guardián | Regencia |
| Warlock | Letalidad | Elemental |
| Sorcerer | Elemental | Invocador |
| Ranger | Letalidad | Invocador |
| Minstrel | Regencia | Guardián |
| Wanderer | Regencia | Letalidad |
| Arch Bishop | Regencia | Elemental |
| Sura | Combo | Letalidad |
| Guillotine Cross | Letalidad | — |
| Shadow Chaser | Letalidad | Guardián |
| Mechanic | Letalidad | Guardián |
| Genetic | Invocador | Guardián |
| Rebellion | Combo | — |
| Star Emperor | Combo | — |
| Soul Reaper | Elemental | — |
| Kagerou | Letalidad | Elemental |
| Oboro | Letalidad | Elemental |
Cerrando el par Elemental
Lo desbloquea la rotación CORE: dos habilidades de la rotación con el mismo elemento (el neutral no cuenta). Una pieza de daño contra elemento hace que el arquetipo valga más, pero no lo enciende. Las habilidades de 2.ª, 3.ª y Transcendente solo valen en su rama.
Espadachín
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Fuego | Magnum Break · Ignition Break · Dragon Breath | sí, 3 opciones |
| Sagrado | Banishing Point · King’s Grace · Gloria Divina | sí, 3 opciones |
| Agua | Dragon Breath - Water | solo una habilidad |
Mago
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Fuego | Fire Bolt · Fire Ball · Comet · Varetyr Spear | sí, 4 opciones |
| Viento | Jupitel Thunder · Chain Lightning · Psychic Wave · Summon Elemental | sí, 4 opciones |
| Agua | Storm Gust · Jack Frost · Diluvio | sí, 3 opciones |
| Fantasma | Soul Expansion · Napalm Vulcan · Soul Burn | sí, 3 opciones |
| Tierra | Earth Grave | solo una habilidad |
Arquero
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Fuego | Claymore Trap | solo una habilidad |
| Viento | Electric Shock | solo una habilidad |
| Fantasma | Tarot Card of Fate | solo una habilidad |
Acólito
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Sagrado | Heal · Magnus Exorcismus · Gentle Touch-Cure · Judex · Adoramus · Epiclesis · Basilica · Sanctuary | sí, 8 opciones |
Ladrón
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Veneno | Cross Ripper Slasher | solo una habilidad |
| Sombra | Caminho Sombrio | solo una habilidad |
Mercader
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Veneno | Acid Demonstration | solo una habilidad |
| Tierra | Bio Cannibalize | solo una habilidad |
| Fuego | Flame Launcher | solo una habilidad |
| Sagrado | Slim Potion Pitcher | solo una habilidad |
Taekwon
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Fuego | Warmth of the Sun · Solar Burst | sí, 2 opciones |
| Fantasma | Espa · Eswhoo | sí, 2 opciones |
| Sombra | Necromancia · Curse Explosion | sí, 2 opciones |
Ninja
| Elemento | Habilidades Core | ¿Cierra el par? |
|---|---|---|
| Fuego | Crimson Fire Petal · Raging Fire Dragon · Elemental Talisman · Release Ninja Spell · Cast Ninjutsu | sí, 5 opciones |
| Agua | Spear of Ice · Ice Meteor | sí, 2 opciones |
| Viento | Wind Blade · Lightning Strike of Destruction | sí, 2 opciones |
Qué llena cada canal
El tooltip de cada pieza dice a qué arquetipo alimenta el efecto. La regla de cada canal es la suma que entrega un conjunto de punta:
| Arquetipo | Efectos de objeto que cuentan | 100% del canal | Nodo de Ascensión |
|---|---|---|---|
| Invocador | Daño de invocación | 630% | Alcateia: +3% por nivel (30% en el 10) |
| Elemental | Daño vs <elemento> · Maestría Elemental | 580% | Harmonia: +3% por nivel (30% en el 10) |
| Regencia | Potencia de buffs | 520% | Regência: +3% por nivel (30% en el 10) |
| Letalidad | Daño crítico | 930% | Letalidade: +3% por nivel (30% en el 10) |
| Guardián | Maestría del Guardián · Daño por HP · HP % (vale la mitad) | 960% | Sentinela: +3% por nivel (30% en el 10) |
| Combo | Daño de combo · Maestría de Combo | 500% | Encadear: +3% por nivel (30% en el 10) |
Cómo escalar, por orden de palanca
- Cumple la condición
Sin ella, cero. La tarjeta ◆ Arquetipo muestra los seis con ✓ o ✗ en cada mitad y pone arriba el que valdría más si lo desbloquearas.
- Junta las piezas de tu clase
Es la fuente principal. El arsenal exclusivo de cada clase lleva el canal de su arquetipo; el equipo genérico con el mismo efecto rinde menos. Como la ganancia crece más rápido que en línea recta, la segunda pieza rinde más que la primera.
- Despierta y refina
El despertar multiplica todo lo que da la pieza, canal incluido. En las míticas el refinado suma canal en los hitos, y la ★ también lo multiplica. Las cartas no escalan con la ★ de la pieza.
Rareza ★10 multiplica por Un efecto de 40% se vuelve Épico 1,8× 72% Legendario 2,2× 88% Mítico 2,8× 112% - Marcas de despertar (★3, ★6, ★9)
En el arma: Precisión (crítico), Manada (invocador), Cadena (combo), Afinidad (elemental), Guardián o Regencia. En el accesorio: Manada, Guardián y Regencia. Repetir el mismo rasgo se acumula.
Rareza Cada marca de Precisión da Tres marcas iguales Épico 12,8% 38,4% Legendario 19,2% 57,6% Mítico 28,8% 86,4% - Cartas
Cuentan completas y no escalan. Las que llenan canal aparecen en las listas de piezas de arriba.
- Ascensión
Cada arquetipo tiene un nodo, permanente, para toda la cuenta, que entra fuera del tope del canal.
Alcateia, Harmonia, Regência, Letalidade, Sentinela, Encadear
- Solo entonces invierte el atributo
Del mínimo de 40 al tope de 130, el atributo solo rinde poco. Es la palanca más pequeña, pero pasar el mínimo es obligatorio.
Dónde estás
La tarjeta ◆ Arquetipo muestra el multiplicador que vale y lo que falta en cada uno. Para ver la fracción del canal antes de gastar, arma la build en el Simulador: la columna "piezas" es exactamente la fracción de esta página.
