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Wiki de RagnaIdle

Guía

Compañeros

Tres cosas distintas andan junto a tu personaje, y es fácil confundirlas. Una lucha y crece, otra lucha y no crece, y la tercera no lucha — pero ayuda a todo el grupo. Esta guía separa las tres.

Las tres, lado a lado

lucha y crece

Homúnculo

Exclusivo del Genetic. Tiene nivel propio, come para crecer, aprende habilidades y además presta un bono a su dueño.

lucha y no crece

Compañero de clase

Elementales, torretas y el warg. Existen mientras la habilidad esté equipada y golpean contigo; su fuerza viene de la tuya.

no lucha

Mascota de bolsillo

Anda con el héroe y no golpea. Da bonos: la mayoría para todo el grupo, algunos solo para quien la lleva.

No compiten entre sí: un Genetic puede tener al homúnculo luchando y una mascota de bolsillo en el hombro al mismo tiempo.

Homúnculo

Son 5 especies, y eliges una. Va del nivel 100 al 230, aprendiendo habilidades por el camino — y cada una presta un bono distinto a su dueño.

Cómo conseguirlo. Hay que ser Genetic y tener la pasiva Bioética. Con ella aprendida, la habilidad Invocar Homúnculo se desbloquea y llama a la criatura. Sin las dos equipadas, el homúnculo no aparece.
EspeciePapelPresta al dueñoGolpe en 230Comida favoritaHabilidades
BayeriAtacanteDaño físico900%Planta Fresca9
DieterDefensorReducción de daño720%Cristal Gigante8
EiraSoportePotencia de tus buffs450%Cristal de Nieve8
SeraVersátilDaño mágico235%Gelatina de Manzana7
EleanorÁgilVelocidad de ataque402%Bollo Caliente10
Crece comiendo, no cazando. Cada nivel pide una comida, y el menú cambia a medida que crece: empieza con cualquier material y termina exigiendo material de franja alta. El límite es de 200 platos por día, así que crecer es una rutina, no un maratón. La probabilidad de cada material está en la página de cada monstruo.
Cuál elegir. Mira lo que presta al dueño, no solo su golpe. En un grupo que ya tiene daño de sobra, el bono al dueño suele valer más que lo que golpea por sí solo.

Las habilidades de cada especie

Atacante

Bayeri

El unicornio de guerra. El golpe más pesado de los cinco y el único que presta ATK a su dueño.

NivelHabilidad
100Stahl Horn Sagrado
116Angriffs Modus
132Goldene Ferse
149Steinwand
165Heilige Stange
181Licht Gehorn
198Glanzen Spies Sagrado
214Heilige Pferd
230Goldene Tone

Defensor

Dieter

El caparazón de magma. Atrae los golpes y los absorbe — es quien sostiene la línea por su dueño.

NivelHabilidad
100Volcanic Ash
119Lava Slide Fuego
137Granitic Armor
156Magma Flow
174Pyroclastic Fuego
193Blazing Lava
211Blast Forge
230Tempering

Soporte

Eira

El hada. Golpea poco a propósito: lo que hace es amplificar TODO buff que lanza su dueño.

NivelHabilidad
100Eraser Cutter Viento
119Overed Boost
137Xeno Slasher
156Light Of Regene
174Silent Breeze
193Classy Flutter
211Twister Cutter Viento
230Absolute Zephyr

Versátil

Sera

La avispa. El ritmo más rápido del grupo y la única que reparte entre golpe y veneno.

NivelHabilidad
100Needle Of Paralyze Veneno
122Poison Mist
143Pain Killer
165Summon Legion
187Polishing Needle
208Toxin Of Mandara
230Needle Stinger Veneno

Ágil

Eleanor

La luchadora. Golpe ligero y MUY rápido — diez habilidades, el árbol más completo de los cinco.

NivelHabilidad
100Style Change
100Sonic Craw
100Tinder Breaker
115Cbc
134Silvervein Rush
153Midnight Frenzy
172Eqc
192Brushup Claw
211Blazing And Furious
230The One Fighter Rises

Compañeros de clase

No se crían ni se alimentan: existen mientras la habilidad esté equipada. Si la quitas del loadout, desaparecen. Golpean solos, en paralelo contigo — y siguen golpeando en el farmeo ausente.

Elementales — del Sorcerer

Cuatro espíritus, uno por elemento. La elección cambia el elemento de su daño, lo que importa contra monstruos que resisten el tuyo.

AgniFuego
AquaAgua
VentusViento
TeraTierra

Torretas — del Mechanic

Dos torretas con papeles opuestos.

Arcana245% cada 2,6 s · daño mágico · escala con INT
Cazadora85% cada 2 s · daño físico · escala con DEX

Warg — del Ranger

El lobo del Ranger aparece con su habilidad equipada y ataca a la vez. Es el más simple de los tres: sin elección de elemento, solo mordidas.

Por qué rinden en el farmeo ausente. Un compañero que golpea solo sigue golpeando con el juego cerrado: su daño entra en la cuenta del Farmeo Ausente igual que el tuyo.

Mascotas de bolsillo

Andan con el héroe y no golpean. Cada personaje lleva una, así que un grupo completo lleva una por integrante, y los bonos de grupo se suman.

MascotaQué da
Incubus
  • +50% de XP del grupo
  • +15 HP/s fuera de combate (quien la lleva)
  • +10% de probabilidad de MVP del grupo (mapas con jefe)
Succubus
  • +30% de probabilidad de drop del grupo
  • +15% de velocidad de movimiento (quien la lleva)
  • +10% de probabilidad de MVP del grupo (mapas con jefe)
Bafomé Jr.
  • +20% de XP del grupo
  • +10 HP/s fuera de combate (quien la lleva)
Angeling
  • +10% de XP del grupo
  • +5 HP/s fuera de combate (quien la lleva)
  • +10% de zeny de las muertes del grupo
  • Ligada a la cuenta: no se envía por correo ni se vende en el Bazar.
Deviling
  • +10% de maestría en todos los arquetipos (quien la lleva)
  • +10% de velocidad de movimiento (quien la lleva)
  • Ligada a la cuenta: no se envía por correo ni se vende en el Bazar.
Jakk
  • +10% de probabilidad de MVP del grupo (mapas con jefe)
  • Ligada a la cuenta: no se envía por correo ni se vende en el Bazar.
Deviruchi
  • +5 de crítico (quien la lleva; completo para clases de crítico, la mitad para las demás)
  • +10% de daño crítico (quien la lleva)
  • Ligada a la cuenta: no se envía por correo ni se vende en el Bazar.
Algunas dan bonos de combate. La mayoría da ritmo — XP, drop, zeny, probabilidad de MVP, regeneración, velocidad. Deviling y Deviruchi dan un pequeño bono de combate (maestría, crítico) a quien las lleva.
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