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Guía

Gremio y Refugio

Dos cosas que funcionan por separado: el gremio, tu grupo fijo, con nivel, misiones, un jefe por semana y bendiciones para todos; y el refugio, tu casa, con un cofre fuera de la bolsa y decoración a tu gusto.

Dos cosas distintas

El gremio es del grupo; el refugio es tuyo. Uno no depende del otro.

El Gremio

  • Empieza con hasta 30 miembros y gana espacios al subir de nivel: 33 en el 10, 35 en el 20, 37 en el 30 y 40 en el 40. Líder, vices, oficiales y miembros.
  • Sube del nivel 1 al 50 con la contribución de todos, y cada nivel libera algo.
  • Misiones diarias y semanales, un jefe por semana, tienda, logros, títulos, emblema y un salón donde los miembros se ven en tiempo real.

El Refugio

  • Tu casa, comprada una vez y de la cuenta para siempre, con o sin gremio.
  • Un cofre con 1000 espacios que no cuentan en el límite de la bolsa.
  • Decoración a tu gusto. Solo entras tú.
Dónde se tocan. El gremio suma espacios al cofre del refugio (hasta +3.000, por nivel). Si te vas, esos espacios desaparecen, pero nada de lo guardado se pierde: retirar sigue permitido.

Entrar a un gremio

Sin gremio, el botón Gremio abre tres pestañas: Buscar gremio, Crear gremio e Invitaciones y solicitudes. La lista se abre sola, con emblema, nivel, miembros, plazas, descripción y cuántos jugaron en la semana; puedes buscar por tag o nombre (los acentos no importan) y marcar solo con plazas.

  • Hasta 5 solicitudes pendientes, sumando todos los gremios; cada una (y cada invitación) expira en 7 días.
  • Responde un oficial, vice o el líder. Al entrar, las otras solicitudes e invitaciones desaparecen.
  • Espera de 24 horas para quien sale de un gremio (solicitar, aceptar o crear). Quien es expulsado no espera.
  • Las semanales, el Sello de Semana Completa y el Cofre del Guardián pagan a quien ya era miembro el lunes a las 00:00 de Brasilia (el Cofre, a quien tiene 24 h en el gremio al momento de la caída).

Crear un gremio

  • 50 M de zeny, gastados al momento y sin devolución.
  • Cuenta con al menos 72 h; como máximo 1 gremio cada 7 días.
  • Tag de 2 a 4 letras o números (aparece en el chat como [TAG]), nombre de 3 a 24 caracteres y descripción opcional de hasta 200. Tag y nombre no cambian después; descripción y emblema, sí.
  • El emblema se arma en capas: forma, campo, emblema, metal del borde y dos colores. Piezas nuevas se desbloquean con el nivel, los guardianes, logros y la tienda.

Rangos y reglas

AcciónLíderViceOficialMiembro
Misiones, donaciones, tienda, guardián, guardar en el cofre✓✓✓✓
Retirar del cofre lo que otro guardó, por díasin límitesin límite52
Aceptar o rechazar solicitudes✓✓✓—
Expulsarvice, oficial, miembrooficial, miembromiembro—
Promover y degradarcualquieraentre oficial y miembro——
Descripción, emblema, mural, título del gremio, decoración✓✓——
Árbol de Guerra y ceder el liderazgo✓———

No existe "disolver": todos salen por el mismo botón. Si el líder sale (o pasa 14 días sin jugar, con aviso a los 11), el liderazgo pasa solo: primero los activos, luego el rango más alto, la mayor contribución y el más antiguo. El último en salir cierra el gremio, sin vuelta. Todo queda en el Registro del gremio.

Nivel, contribución y Monedas de Asgard

Todo lo que un miembro hace por el gremio se vuelve contribución; la suma de todos es la XP del gremio. La XP total para el nivel N es 150 × N × (N − 1). Algunas cosas dan XP directa: el Sello de Semana Completa (+2000), el guardián derribado (+3000) y la campaña terminada (+5000). Tu contribución es tuya, en este gremio: si cambias de gremio, empieza de cero. 14 días sin contribuir suspenden los beneficios con umbral.

La cuota diaria: 300 puntos

FuenteCuánto rindeTope por día
Misiones diarias40 por misión (3 por día)120
Presenciaentrar al salón del gremio10
MVPs1 por MVP derrotado30
Guarida en grupo10 por run ganada con 2+ miembros en la sala30
Torre1 cada 2 pisos20
Entregas de Recolección1 por lote entregado40
Donación de zeny1 cada 1,3 M de zeny40
Donación de cupón3 por cupón30

MVP, Guarida, Torre y presencia cuentan solos. Fuera de la cuota: cada semanal cerrada (+100 a quien pasó el umbral), cada intento al guardián con al menos 1% de su vida (+20) y el Cofre del Guardián (+60 a +200).

Monedas de Asgard

La moneda del gremio es tuya, no del gremio: misión diaria 10 (15 la de MVP), semanal 30 (+20 a los 3 que más ayudaron), Sello 50, guardián 30 a 85 y el Cofre 20 a 80, campaña 100, donación 1 Moneda cada 2 puntos donados (hasta 35 por día), y los logros, una vez por cuenta. Se gasta en la tienda, en las piezas premium del emblema, en la decoración del salón y para redistribuir el Árbol de Guerra.

Beneficios por nivel

Los beneficios con número tienen dos puertas: el nivel del gremio y tu umbral de contribución en él: la XP del nivel N dividida por los espacios de ese nivel (30 hasta el 9, 40 desde el 40), válido solo mientras estés activo. Los NPC y objetos del salón aparecen por nivel y sirven a cualquier miembro.

Las bendiciones de PvE. Drop +1% por nivel del 26 al 50 (hasta +25%, equipo raro o mejor y cartas), XP +1% cada 2 niveles del 22 al 50 (hasta +15%) y zeny +1% cada 3 niveles del 23 al 50 (hasta +10%). Valen en vivo, ausente y en la Guarida, y suman en el mismo bono de la mascota y la Ascensión.
NivelXP del gremioTu umbralQué liberaBendiciones drop · XP · zeny
10—salón, chat del gremio, mural, emblema, 3 misiones diarias · tienda nivel 1—
230010Kafra del gremio (Llamada), Cofre · cofre del refugio +100 espacios—
390030refinado −5%—
4180060+1 run de Guarida (total +1)—
53000100título “En Ascenso” · tienda nivel 2—
64500150+1 boleto de la Torre por día (total +1)—
76300210Mercader del gremio, marco de tarjeta con el emblema—
88400280Heraldo del GvG (Guerra de Gremios, inscripciones el 18 de diciembre)—
910.800360refinado −10%—
1013.500409hasta 33 miembros · Árbol de Guerra, logro “Veterana” · Jefe del Gremio nivel 1—
1116.500500cofre del refugio +200 espacios—
1219.800600+1 run de Guarida (total +2)—
1323.400709Maestro de Entrenamiento (Guía de Builds)—
1427.300827——
1531.500954estandartes animados, título “Consolidada” · tienda nivel 3—
1636.0001090Cronista—
1740.8001236refinado −15%—
1845.9001390+1 boleto de la Torre por día (total +2)—
1951.3001554cofre del refugio +300 espacios—
2057.0001628hasta 35 miembros · emblema con borde de oro · Jefe del Gremio nivel 2—
2163.0001800tienda nivel 4—
2269.3001980Sala de Trofeos0 · 1 · 0%
2375.9002168cofre del refugio +400 espacios0 · 1 · 1%
2482.8002365+1 run de Guarida (total +3)0 · 2 · 1%
2590.0002571decoración del salón, +2 Puntos de Guerra0 · 2 · 1%
2697.5002785—1 · 3 · 2%
27105.3003008refinado −20%2 · 3 · 2%
28113.4003240+1 boleto de la Torre por día (total +3)3 · 4 · 2%
29121.8003480Banquete (5 miembros en la base)4 · 4 · 3%
30130.5003527hasta 37 miembros · estatua en el salón, título “Legendaria” · Jefe del Gremio nivel 35 · 5 · 3%
31139.5003770refinado −25%6 · 5 · 3%
32148.8004021cofre del refugio +500 espacios7 · 6 · 4%
33158.4004281+1 run de Guarida (total +4)8 · 6 · 4%
34168.3004548—9 · 7 · 4%
35178.5004824tienda nivel 510 · 7 · 5%
36189.0005108Llamada sin espera11 · 8 · 5%
37199.8005400+1 boleto de la Torre por día (total +4)12 · 8 · 5%
38210.9005700antorchas y estandartes extra13 · 9 · 6%
39222.3006008cofre del refugio +600 espacios14 · 9 · 6%
40234.0005850hasta 40 miembros · estandarte único, marco animado · Jefe del Gremio nivel 415 · 10 · 6%
41246.0006150refinado −30%16 · 10 · 7%
42258.3006457+1 run de Guarida (total +5)17 · 11 · 7%
43270.9006772Sala de Trofeos ampliada18 · 11 · 7%
44283.8007095—19 · 12 · 8%
45297.0007425tienda nivel 620 · 12 · 8%
46310.5007762cofre del refugio +900 espacios21 · 13 · 8%
47324.3008107+1 boleto de la Torre por día (total +5)22 · 13 · 9%
48338.4008460Banquete grande (10 miembros)23 · 14 · 9%
49352.8008820refinado −35%24 · 14 · 9%
50367.5009187título “Maestra de Rune-Midgard”, estandarte de maestro, +2 Puntos de Guerra · Jefe del Gremio nivel 525 · 15 · 10%

Los boletos extra del Coliseo (+1 en los niveles 14, 26, 34 y 44) aún no están activos.

Misiones y campañas

  • Diarias: 3 por día, solo tuyas, una por franja de nivel (1–60, 61–120, 121+). La primera es obligatoria, en la franja de tu héroe más alto; las otras aceptan 2 rerolls. Tipos: Caza, Recolección, MVP, Expedición (2 runs de Guarida) y Torre. El objetivo crece con el nivel del gremio: +2% por nivel, hasta el doble en el 50.
  • Semanales: 7 por gremio, todos suman al mismo objetivo (Grandes Cacerías, Gran Recolección, Caza de MVPs, Expedición, Torre del Gremio y Guardián). Cambian el lunes a las 00:00 de Brasilia. El objetivo sigue el tamaño del gremio (crece si el gremio crece en la semana) y la barra de cada una avanza como máximo un 35% del objetivo por día: ninguna se cierra antes del 3.er día. Cerrar una: +100 de contribución y +30 Monedas a quien pasó el umbral. Cerrar todas da el Sello de Semana Completa.
  • Campañas: 4 semanas con un tema de raza de monstruo, siguiendo el ciclo de los guardianes. 5 semanales en cada una de las 3 primeras semanas traen al guardián de la 4.ª con +1 nivel; las 4 semanas completas dan +5.000 XP al gremio y +100 Monedas.

El Guardián del Jefe

Abre el 27 de noviembre. El Jefe del Gremio llega en la Temporada 1 en esta fecha.

Desde el nivel 10, cada semana uno de los Cuatro Guardianes de los Castillos llega al salón, solo para tu gremio. Su vida cae con los intentos de todos los miembros. Nivel, vida y ataque: ???.

Angry Student Pyuriel

Fuego · semana 1 del ciclo

Angry Student Pyuriel

Debilidad: Agua (×1,75); Fuego y Tierra casi no entran

Furia del Estudiante: acelera en cada fase, y la furia solo cae cuando el grupo derriba a la Warrior Laura que invoca.

Carta Pyuriel

ATK +15%Daño cuerpo a cuerpo +10%Daño crítico +25% · alimenta LetalidadReducción de daño -8%

General Daehyun

Tierra · semana 2 del ciclo

General Daehyun

Debilidad: Fuego (×1,75); Viento y Tierra casi no entran

Postura del General: 10 s de Guardia (defensa triplicada, terremotos) y 5 s de Apertura: guarda el burst para la ventana.

Carta Daehyun

ATK +20%HP +25% · alimenta Guardián (a la mitad)Evasión -30Daño vs Jefe +35%

Dark Guardian Kades

Sombra · semana 3 del ciclo

Dark Guardian Kades

Debilidad: Sagrado en él y Sombra en Rudo (×1,75 cada uno)

Escudo de las Sombras: mientras Rudo vive, Kades no recibe daño: dos elementos en el grupo lo resuelven.

Carta Kades

ATK +10%MATK +10%HP +50% · alimenta Guardián (a la mitad)Reducción de daño +15%Refleja 20% del daño recibido

Gioia

Viento · semana 4 del ciclo

Gioia

Debilidad: Tierra (×1,75); Viento y Agua casi no entran

Ciclo de Curación: por debajo del 50% se cura cada pocos segundos: es una carrera de daño continuo.

Carta Gioia

MATK +25%Enfriamiento -10%Reducción de daño -12%Daño elemental +25% (todos los elementos) · alimenta Elemental

  • Llega el lunes a las 00:00 de Brasilia y se queda hasta el fin del domingo. El nivel viene del nivel del gremio: 1 en el 10, 2 en el 20, 3 en el 30, 4 en el 40, 5 en el 50.
  • Cada miembro tiene 3 intentos por día, de 60 s. Quien acaba de entrar espera 24 h. Cada pelea da 1 Ficha del Jefe Mundial.
  • Formas: derribado, se levanta en el acto con 1,5× de vida, hasta que cierra la semana. La 1.ª caída paga el premio; las siguientes valen ranking y el título Rompe-Formas.
  • Cuota: nadie quita más del 25% de la vida de una forma: cada forma exige al menos 4 miembros.
  • Un gremio por semana: quien peleó por el guardián de un gremio solo pelea por el de otro la semana siguiente.
Tu parte del daño del gremioMonedas de Asgard
al menos 1%30
al menos 4%45
al menos 8%60
entre los 3 que más pegaron+25

Estos tramos valen para gremios de hasta 30 activos; en un gremio mayor se reducen en la misma proporción (con 40 activos: 0,75%, 3% y 6%).

El Cofre del Guardián

PremioTier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5
Monedas de Asgard2030456080
Contribución6090120160200
HD Elunium / HD Oridecon305080110150
Runa del herrero11223
Runa de protección—1122
Runa del reinicio——112
Boleto de la Torre11223
Booster premium5%10%20%30%50%
Caixa Ancestral10%20%35%60%✓
Carta del guardián (mítica)————0,3%

Mítico solo en el nivel 5. Un Cofre por cuenta por semana, aun cambiando de gremio. La carta del guardián también existe Sellada en la tienda del gremio, en el nivel 50.

Tienda del gremio

ObjetoMonedasLímiteTienda
Cofre de cartas803 por semana1
Runa del herrero302 por semana1
Runa de protección401 por semana1
Boleto de la Torre402 por semana1
Caixa Selada602 por semana2
Fragmento de Vocación502 por semana2
Bolsa de Zeny (50 M)504 por semana2
Caixa Ancestral3001 por semana3
Manual de batalla2001 por semana4
Chiclete2001 por semana4
Galho Sangrento2001 por semana4
Cristal de Ascensión6001 cada 4 semanas5
Título: Campeón de Asgard1500único por cuenta6
Carta Sellada del Guardián de la semana (gremio nivel 50)7500sin límite6

Los límites son por cuenta; "por semana" se reinicia el lunes.

Árbol de Guerra

Abre el 11 de diciembre.

Abre en el nivel 10. El gremio gana 1 Punto de Guerra por nivel desde el 5, más 2 en el 25 y 2 en el 50, para seis nodos de hasta 10 puntos: no se puede maximizar todo. El líder reparte; quitar un punto cuesta 200 Monedas y solo se puede de nuevo tras 7 días. Reciben los bonos quienes contribuyeron 100 puntos en los últimos 5 días, y valen contra el guardián y en las Guerras de Gremios.

NodoPor puntoCon 10 puntos
Furia+2% ATK+20% ATK
Arcano+2% MATK+20% MATK
Precisión+1 de crítico+10 de crítico
Letalidad+3% de daño crítico+30% de daño crítico
Vigor+3% de vida+30% de vida
Muralla−1,5% de daño recibido−15% de daño recibido

Cofre del Gremio

En la Kafra del gremio, desde el nivel 2: 20 espacios + 2 por nivel (24 en el 2, 120 en el 50). Lo que guardes lo puede llevar cualquier compañero.

  • Entran equipo, cartas, runas y boosts del Alquimista; no entran cajas, cofres, boletos, materiales ni pociones. Valen las reglas del Correo y del Bazar (objeto equipado, anunciado, favorito o ligado a la cuenta no entra).
  • Retirar lo que otro guardó: líder y vice sin límite, oficial 5 y miembro 2 por día, y solo tras 72 h en el gremio. Cuenta como recibir de otro jugador: la pieza fuerte solo se bloquea 7 días después de equiparla.
  • Quien sale deja en el cofre lo que guardó. Si el gremio se cierra, cada objeto vuelve a quien lo guardó por última vez.

La base del gremio

En el botón Gremio, "Entrar a la base" lleva al salón: el único lugar del juego donde los miembros caminan y se ven en tiempo real. Cada NPC aparece cuando el gremio llega a su nivel.

NPCNivelQué hace
Asistente del Gremio1abre el panel del gremio
Mural1avisos y reglas; líder y vice escriben
Guardián del Jefe10la puerta al guardián de la semana
Kafra del Gremio2cura, lleva al refugio y a la ciudad, abre el Cofre y hace la Llamada
Herrero del Gremio3refinado con el descuento del gremio
Mercader del Gremio7el Mercader, en casa
Heraldo del GvG8la inscripción en las Guerras de Gremios
Maestro de Entrenamiento13la Guía de Builds del gremio (hasta 3 por miembro, 120 por gremio)
Cronista16la historia del gremio, los guardianes derribados y los récords
Sala de Trofeos22los logros en exhibición (ampliada en el 43)
Chimenea del Banquete29se enciende con 5 miembros en la base (mesa grande con 10, en el 48)

La decoración del salón abre en el nivel 25: solo líder y vices decoran y compran, con sus propias Monedas (común 100, rara 400). Las piezas son del gremio, hasta 120 en el salón.

El Refugio

100 M de zeny o 100 cupones, una sola compra: el refugio es de la cuenta para siempre. Se entra con el botón Casa del menú, la opción Ir al Refugio en cualquier Kafra o la Kafra del gremio; se sale por la puerta Salida, que lleva a tu ciudad de retorno.

El cofre del refugio

Guarda equipo, cartas y los demás objetos de la bolsa, fuera de su límite. Solo tú lo abres. Capacidad: 1000 espacios + los del gremio (hasta +3.000) + los que compres: +100 por compra, hasta 100 compras. El precio sube con cada compra (en zeny un 8% más; en cupones, 2 más), y las dos monedas avanzan el mismo contador.

Compra n.ºZenyo cuponesEspacios (sin gremio)
1ª20 M201100
2ª22 M221200
3ª23 M241300
5ª27 M281500
10ª40 M382000
20ª86 M583000
30ª186 M784000
50ª869 M1186000
100ª41 mil M21811.000
Si baja el límite. Si los espacios del gremio desaparecen y el cofre queda por encima del límite, nada desaparece ni va por correo: retirar sigue permitido, y guardar vuelve cuando quede por debajo del límite.

Decorar el refugio

El botón Decorar está al pie de la pantalla del refugio. Las piezas quedan en tu colección, ligadas a la cuenta: pieza común 5 M de zeny, rara 30 cupones, las gratis hasta 2 de cada una en el suelo, y las de temporada vienen del pase, eventos o rankings. Hasta 80 piezas en el refugio.

Números del 02/11/2026. Si algo difiere, el juego tiene la razón. Mira también la Guarida y la Torre, que el gremio toca.

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