Guía
Gremio y Refugio
Dos cosas que funcionan por separado: el gremio, tu grupo fijo, con nivel, misiones, un jefe por semana y bendiciones para todos; y el refugio, tu casa, con un cofre fuera de la bolsa y decoración a tu gusto.
Dos cosas distintas
El gremio es del grupo; el refugio es tuyo. Uno no depende del otro.

El Gremio
- Empieza con hasta 30 miembros y gana espacios al subir de nivel: 33 en el 10, 35 en el 20, 37 en el 30 y 40 en el 40. Líder, vices, oficiales y miembros.
- Sube del nivel 1 al 50 con la contribución de todos, y cada nivel libera algo.
- Misiones diarias y semanales, un jefe por semana, tienda, logros, títulos, emblema y un salón donde los miembros se ven en tiempo real.

El Refugio
- Tu casa, comprada una vez y de la cuenta para siempre, con o sin gremio.
- Un cofre con 1000 espacios que no cuentan en el límite de la bolsa.
- Decoración a tu gusto. Solo entras tú.
Entrar a un gremio
Sin gremio, el botón Gremio abre tres pestañas: Buscar gremio, Crear gremio e Invitaciones y solicitudes. La lista se abre sola, con emblema, nivel, miembros, plazas, descripción y cuántos jugaron en la semana; puedes buscar por tag o nombre (los acentos no importan) y marcar solo con plazas.
- Hasta 5 solicitudes pendientes, sumando todos los gremios; cada una (y cada invitación) expira en 7 días.
- Responde un oficial, vice o el líder. Al entrar, las otras solicitudes e invitaciones desaparecen.
- Espera de 24 horas para quien sale de un gremio (solicitar, aceptar o crear). Quien es expulsado no espera.
- Las semanales, el Sello de Semana Completa y el Cofre del Guardián pagan a quien ya era miembro el lunes a las 00:00 de Brasilia (el Cofre, a quien tiene 24 h en el gremio al momento de la caída).
Crear un gremio
- 50 M de zeny, gastados al momento y sin devolución.
- Cuenta con al menos 72 h; como máximo 1 gremio cada 7 días.
- Tag de 2 a 4 letras o números (aparece en el chat como [TAG]), nombre de 3 a 24 caracteres y descripción opcional de hasta 200. Tag y nombre no cambian después; descripción y emblema, sí.
- El emblema se arma en capas: forma, campo, emblema, metal del borde y dos colores. Piezas nuevas se desbloquean con el nivel, los guardianes, logros y la tienda.

Rangos y reglas
| Acción | Líder | Vice | Oficial | Miembro |
|---|---|---|---|---|
| Misiones, donaciones, tienda, guardián, guardar en el cofre | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Retirar del cofre lo que otro guardó, por día | sin límite | sin límite | 5 | 2 |
| Aceptar o rechazar solicitudes | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Expulsar | vice, oficial, miembro | oficial, miembro | miembro | — |
| Promover y degradar | cualquiera | entre oficial y miembro | — | — |
| Descripción, emblema, mural, título del gremio, decoración | ✓ | ✓ | — | — |
| Árbol de Guerra y ceder el liderazgo | ✓ | — | — | — |
No existe "disolver": todos salen por el mismo botón. Si el líder sale (o pasa 14 días sin jugar, con aviso a los 11), el liderazgo pasa solo: primero los activos, luego el rango más alto, la mayor contribución y el más antiguo. El último en salir cierra el gremio, sin vuelta. Todo queda en el Registro del gremio.
Nivel, contribución y Monedas de Asgard
Todo lo que un miembro hace por el gremio se vuelve contribución; la suma de todos es la XP del gremio. La XP total para el nivel N es 150 × N × (N − 1). Algunas cosas dan XP directa: el Sello de Semana Completa (+2000), el guardián derribado (+3000) y la campaña terminada (+5000). Tu contribución es tuya, en este gremio: si cambias de gremio, empieza de cero. 14 días sin contribuir suspenden los beneficios con umbral.
La cuota diaria: 300 puntos
| Fuente | Cuánto rinde | Tope por día |
|---|---|---|
| Misiones diarias | 40 por misión (3 por día) | 120 |
| Presencia | entrar al salón del gremio | 10 |
| MVPs | 1 por MVP derrotado | 30 |
| Guarida en grupo | 10 por run ganada con 2+ miembros en la sala | 30 |
| Torre | 1 cada 2 pisos | 20 |
| Entregas de Recolección | 1 por lote entregado | 40 |
| Donación de zeny | 1 cada 1,3 M de zeny | 40 |
| Donación de cupón | 3 por cupón | 30 |
MVP, Guarida, Torre y presencia cuentan solos. Fuera de la cuota: cada semanal cerrada (+100 a quien pasó el umbral), cada intento al guardián con al menos 1% de su vida (+20) y el Cofre del Guardián (+60 a +200).
Monedas de Asgard
La moneda del gremio es tuya, no del gremio: misión diaria 10 (15 la de MVP), semanal 30 (+20 a los 3 que más ayudaron), Sello 50, guardián 30 a 85 y el Cofre 20 a 80, campaña 100, donación 1 Moneda cada 2 puntos donados (hasta 35 por día), y los logros, una vez por cuenta. Se gasta en la tienda, en las piezas premium del emblema, en la decoración del salón y para redistribuir el Árbol de Guerra.
Beneficios por nivel
Los beneficios con número tienen dos puertas: el nivel del gremio y tu umbral de contribución en él: la XP del nivel N dividida por los espacios de ese nivel (30 hasta el 9, 40 desde el 40), válido solo mientras estés activo. Los NPC y objetos del salón aparecen por nivel y sirven a cualquier miembro.
| Nivel | XP del gremio | Tu umbral | Qué libera | Bendiciones drop · XP · zeny |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | — | salón, chat del gremio, mural, emblema, 3 misiones diarias · tienda nivel 1 | — |
| 2 | 300 | 10 | Kafra del gremio (Llamada), Cofre · cofre del refugio +100 espacios | — |
| 3 | 900 | 30 | refinado −5% | — |
| 4 | 1800 | 60 | +1 run de Guarida (total +1) | — |
| 5 | 3000 | 100 | título “En Ascenso” · tienda nivel 2 | — |
| 6 | 4500 | 150 | +1 boleto de la Torre por día (total +1) | — |
| 7 | 6300 | 210 | Mercader del gremio, marco de tarjeta con el emblema | — |
| 8 | 8400 | 280 | Heraldo del GvG (Guerra de Gremios, inscripciones el 18 de diciembre) | — |
| 9 | 10.800 | 360 | refinado −10% | — |
| 10 | 13.500 | 409 | hasta 33 miembros · Árbol de Guerra, logro “Veterana” · Jefe del Gremio nivel 1 | — |
| 11 | 16.500 | 500 | cofre del refugio +200 espacios | — |
| 12 | 19.800 | 600 | +1 run de Guarida (total +2) | — |
| 13 | 23.400 | 709 | Maestro de Entrenamiento (Guía de Builds) | — |
| 14 | 27.300 | 827 | — | — |
| 15 | 31.500 | 954 | estandartes animados, título “Consolidada” · tienda nivel 3 | — |
| 16 | 36.000 | 1090 | Cronista | — |
| 17 | 40.800 | 1236 | refinado −15% | — |
| 18 | 45.900 | 1390 | +1 boleto de la Torre por día (total +2) | — |
| 19 | 51.300 | 1554 | cofre del refugio +300 espacios | — |
| 20 | 57.000 | 1628 | hasta 35 miembros · emblema con borde de oro · Jefe del Gremio nivel 2 | — |
| 21 | 63.000 | 1800 | tienda nivel 4 | — |
| 22 | 69.300 | 1980 | Sala de Trofeos | 0 · 1 · 0% |
| 23 | 75.900 | 2168 | cofre del refugio +400 espacios | 0 · 1 · 1% |
| 24 | 82.800 | 2365 | +1 run de Guarida (total +3) | 0 · 2 · 1% |
| 25 | 90.000 | 2571 | decoración del salón, +2 Puntos de Guerra | 0 · 2 · 1% |
| 26 | 97.500 | 2785 | — | 1 · 3 · 2% |
| 27 | 105.300 | 3008 | refinado −20% | 2 · 3 · 2% |
| 28 | 113.400 | 3240 | +1 boleto de la Torre por día (total +3) | 3 · 4 · 2% |
| 29 | 121.800 | 3480 | Banquete (5 miembros en la base) | 4 · 4 · 3% |
| 30 | 130.500 | 3527 | hasta 37 miembros · estatua en el salón, título “Legendaria” · Jefe del Gremio nivel 3 | 5 · 5 · 3% |
| 31 | 139.500 | 3770 | refinado −25% | 6 · 5 · 3% |
| 32 | 148.800 | 4021 | cofre del refugio +500 espacios | 7 · 6 · 4% |
| 33 | 158.400 | 4281 | +1 run de Guarida (total +4) | 8 · 6 · 4% |
| 34 | 168.300 | 4548 | — | 9 · 7 · 4% |
| 35 | 178.500 | 4824 | tienda nivel 5 | 10 · 7 · 5% |
| 36 | 189.000 | 5108 | Llamada sin espera | 11 · 8 · 5% |
| 37 | 199.800 | 5400 | +1 boleto de la Torre por día (total +4) | 12 · 8 · 5% |
| 38 | 210.900 | 5700 | antorchas y estandartes extra | 13 · 9 · 6% |
| 39 | 222.300 | 6008 | cofre del refugio +600 espacios | 14 · 9 · 6% |
| 40 | 234.000 | 5850 | hasta 40 miembros · estandarte único, marco animado · Jefe del Gremio nivel 4 | 15 · 10 · 6% |
| 41 | 246.000 | 6150 | refinado −30% | 16 · 10 · 7% |
| 42 | 258.300 | 6457 | +1 run de Guarida (total +5) | 17 · 11 · 7% |
| 43 | 270.900 | 6772 | Sala de Trofeos ampliada | 18 · 11 · 7% |
| 44 | 283.800 | 7095 | — | 19 · 12 · 8% |
| 45 | 297.000 | 7425 | tienda nivel 6 | 20 · 12 · 8% |
| 46 | 310.500 | 7762 | cofre del refugio +900 espacios | 21 · 13 · 8% |
| 47 | 324.300 | 8107 | +1 boleto de la Torre por día (total +5) | 22 · 13 · 9% |
| 48 | 338.400 | 8460 | Banquete grande (10 miembros) | 23 · 14 · 9% |
| 49 | 352.800 | 8820 | refinado −35% | 24 · 14 · 9% |
| 50 | 367.500 | 9187 | título “Maestra de Rune-Midgard”, estandarte de maestro, +2 Puntos de Guerra · Jefe del Gremio nivel 5 | 25 · 15 · 10% |
Los boletos extra del Coliseo (+1 en los niveles 14, 26, 34 y 44) aún no están activos.
Misiones y campañas
- Diarias: 3 por día, solo tuyas, una por franja de nivel (1–60, 61–120, 121+). La primera es obligatoria, en la franja de tu héroe más alto; las otras aceptan 2 rerolls. Tipos: Caza, Recolección, MVP, Expedición (2 runs de Guarida) y Torre. El objetivo crece con el nivel del gremio: +2% por nivel, hasta el doble en el 50.
- Semanales: 7 por gremio, todos suman al mismo objetivo (Grandes Cacerías, Gran Recolección, Caza de MVPs, Expedición, Torre del Gremio y Guardián). Cambian el lunes a las 00:00 de Brasilia. El objetivo sigue el tamaño del gremio (crece si el gremio crece en la semana) y la barra de cada una avanza como máximo un 35% del objetivo por día: ninguna se cierra antes del 3.er día. Cerrar una: +100 de contribución y +30 Monedas a quien pasó el umbral. Cerrar todas da el Sello de Semana Completa.
- Campañas: 4 semanas con un tema de raza de monstruo, siguiendo el ciclo de los guardianes. 5 semanales en cada una de las 3 primeras semanas traen al guardián de la 4.ª con +1 nivel; las 4 semanas completas dan +5.000 XP al gremio y +100 Monedas.
El Guardián del Jefe
Desde el nivel 10, cada semana uno de los Cuatro Guardianes de los Castillos llega al salón, solo para tu gremio. Su vida cae con los intentos de todos los miembros. Nivel, vida y ataque: ???.

Fuego · semana 1 del ciclo
Angry Student Pyuriel
Debilidad: Agua (×1,75); Fuego y Tierra casi no entran
Furia del Estudiante: acelera en cada fase, y la furia solo cae cuando el grupo derriba a la Warrior Laura que invoca.
ATK +15%Daño cuerpo a cuerpo +10%Daño crítico +25% · alimenta LetalidadReducción de daño -8%

Tierra · semana 2 del ciclo
General Daehyun
Debilidad: Fuego (×1,75); Viento y Tierra casi no entran
Postura del General: 10 s de Guardia (defensa triplicada, terremotos) y 5 s de Apertura: guarda el burst para la ventana.
ATK +20%HP +25% · alimenta Guardián (a la mitad)Evasión -30Daño vs Jefe +35%

Sombra · semana 3 del ciclo
Dark Guardian Kades
Debilidad: Sagrado en él y Sombra en Rudo (×1,75 cada uno)
Escudo de las Sombras: mientras Rudo vive, Kades no recibe daño: dos elementos en el grupo lo resuelven.
ATK +10%MATK +10%HP +50% · alimenta Guardián (a la mitad)Reducción de daño +15%Refleja 20% del daño recibido

Viento · semana 4 del ciclo
Gioia
Debilidad: Tierra (×1,75); Viento y Agua casi no entran
Ciclo de Curación: por debajo del 50% se cura cada pocos segundos: es una carrera de daño continuo.
MATK +25%Enfriamiento -10%Reducción de daño -12%Daño elemental +25% (todos los elementos) · alimenta Elemental
- Llega el lunes a las 00:00 de Brasilia y se queda hasta el fin del domingo. El nivel viene del nivel del gremio: 1 en el 10, 2 en el 20, 3 en el 30, 4 en el 40, 5 en el 50.
- Cada miembro tiene 3 intentos por día, de 60 s. Quien acaba de entrar espera 24 h. Cada pelea da 1 Ficha del Jefe Mundial.
- Formas: derribado, se levanta en el acto con 1,5× de vida, hasta que cierra la semana. La 1.ª caída paga el premio; las siguientes valen ranking y el título Rompe-Formas.
- Cuota: nadie quita más del 25% de la vida de una forma: cada forma exige al menos 4 miembros.
- Un gremio por semana: quien peleó por el guardián de un gremio solo pelea por el de otro la semana siguiente.
| Tu parte del daño del gremio | Monedas de Asgard |
|---|---|
| al menos 1% | 30 |
| al menos 4% | 45 |
| al menos 8% | 60 |
| entre los 3 que más pegaron | +25 |
Estos tramos valen para gremios de hasta 30 activos; en un gremio mayor se reducen en la misma proporción (con 40 activos: 0,75%, 3% y 6%).
El Cofre del Guardián
| Premio | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Monedas de Asgard | 20 | 30 | 45 | 60 | 80 |
| Contribución | 60 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| 30 | 50 | 80 | 110 | 150 | |
| 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
| — | 1 | 1 | 2 | 2 | |
| — | — | 1 | 1 | 2 | |
| 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
| Booster premium | 5% | 10% | 20% | 30% | 50% |
| 10% | 20% | 35% | 60% | ✓ | |
| Carta del guardián (mítica) | — | — | — | — | 0,3% |
Mítico solo en el nivel 5. Un Cofre por cuenta por semana, aun cambiando de gremio. La carta del guardián también existe Sellada en la tienda del gremio, en el nivel 50.
Tienda del gremio
| Objeto | Monedas | Límite | Tienda |
|---|---|---|---|
| 80 | 3 por semana | 1 | |
| 30 | 2 por semana | 1 | |
| 40 | 1 por semana | 1 | |
| 40 | 2 por semana | 1 | |
| 60 | 2 por semana | 2 | |
| Fragmento de Vocación | 50 | 2 por semana | 2 |
| Bolsa de Zeny (50 M) | 50 | 4 por semana | 2 |
| 300 | 1 por semana | 3 | |
| 200 | 1 por semana | 4 | |
| 200 | 1 por semana | 4 | |
| 200 | 1 por semana | 4 | |
| Cristal de Ascensión | 600 | 1 cada 4 semanas | 5 |
| Título: Campeón de Asgard | 1500 | único por cuenta | 6 |
| Carta Sellada del Guardián de la semana (gremio nivel 50) | 7500 | sin límite | 6 |
Los límites son por cuenta; "por semana" se reinicia el lunes.
Árbol de Guerra
Abre el 11 de diciembre.
Abre en el nivel 10. El gremio gana 1 Punto de Guerra por nivel desde el 5, más 2 en el 25 y 2 en el 50, para seis nodos de hasta 10 puntos: no se puede maximizar todo. El líder reparte; quitar un punto cuesta 200 Monedas y solo se puede de nuevo tras 7 días. Reciben los bonos quienes contribuyeron 100 puntos en los últimos 5 días, y valen contra el guardián y en las Guerras de Gremios.
| Nodo | Por punto | Con 10 puntos |
|---|---|---|
| Furia | +2% ATK | +20% ATK |
| Arcano | +2% MATK | +20% MATK |
| Precisión | +1 de crítico | +10 de crítico |
| Letalidad | +3% de daño crítico | +30% de daño crítico |
| Vigor | +3% de vida | +30% de vida |
| Muralla | −1,5% de daño recibido | −15% de daño recibido |
Cofre del Gremio
En la Kafra del gremio, desde el nivel 2: 20 espacios + 2 por nivel (24 en el 2, 120 en el 50). Lo que guardes lo puede llevar cualquier compañero.
- Entran equipo, cartas, runas y boosts del Alquimista; no entran cajas, cofres, boletos, materiales ni pociones. Valen las reglas del Correo y del Bazar (objeto equipado, anunciado, favorito o ligado a la cuenta no entra).
- Retirar lo que otro guardó: líder y vice sin límite, oficial 5 y miembro 2 por día, y solo tras 72 h en el gremio. Cuenta como recibir de otro jugador: la pieza fuerte solo se bloquea 7 días después de equiparla.
- Quien sale deja en el cofre lo que guardó. Si el gremio se cierra, cada objeto vuelve a quien lo guardó por última vez.
La base del gremio
En el botón Gremio, "Entrar a la base" lleva al salón: el único lugar del juego donde los miembros caminan y se ven en tiempo real. Cada NPC aparece cuando el gremio llega a su nivel.
| NPC | Nivel | Qué hace |
|---|---|---|
Asistente del Gremio | 1 | abre el panel del gremio |
Mural | 1 | avisos y reglas; líder y vice escriben |
Guardián del Jefe | 10 | la puerta al guardián de la semana |
Kafra del Gremio | 2 | cura, lleva al refugio y a la ciudad, abre el Cofre y hace la Llamada |
Herrero del Gremio | 3 | refinado con el descuento del gremio |
Mercader del Gremio | 7 | el Mercader, en casa |
Heraldo del GvG | 8 | la inscripción en las Guerras de Gremios |
Maestro de Entrenamiento | 13 | la Guía de Builds del gremio (hasta 3 por miembro, 120 por gremio) |
Cronista | 16 | la historia del gremio, los guardianes derribados y los récords |
Sala de Trofeos | 22 | los logros en exhibición (ampliada en el 43) |
Chimenea del Banquete | 29 | se enciende con 5 miembros en la base (mesa grande con 10, en el 48) |
La decoración del salón abre en el nivel 25: solo líder y vices decoran y compran, con sus propias Monedas (común 100, rara 400). Las piezas son del gremio, hasta 120 en el salón.
El Refugio
100 M de zeny o 100 cupones, una sola compra: el refugio es de la cuenta para siempre. Se entra con el botón Casa del menú, la opción Ir al Refugio en cualquier Kafra o la Kafra del gremio; se sale por la puerta Salida, que lleva a tu ciudad de retorno.
El cofre del refugio
Guarda equipo, cartas y los demás objetos de la bolsa, fuera de su límite. Solo tú lo abres. Capacidad: 1000 espacios + los del gremio (hasta +3.000) + los que compres: +100 por compra, hasta 100 compras. El precio sube con cada compra (en zeny un 8% más; en cupones, 2 más), y las dos monedas avanzan el mismo contador.
| Compra n.º | Zeny | o cupones | Espacios (sin gremio) |
|---|---|---|---|
| 1ª | 20 M | 20 | 1100 |
| 2ª | 22 M | 22 | 1200 |
| 3ª | 23 M | 24 | 1300 |
| 5ª | 27 M | 28 | 1500 |
| 10ª | 40 M | 38 | 2000 |
| 20ª | 86 M | 58 | 3000 |
| 30ª | 186 M | 78 | 4000 |
| 50ª | 869 M | 118 | 6000 |
| 100ª | 41 mil M | 218 | 11.000 |
Decorar el refugio
El botón Decorar está al pie de la pantalla del refugio. Las piezas quedan en tu colección, ligadas a la cuenta: pieza común 5 M de zeny, rara 30 cupones, las gratis hasta 2 de cada una en el suelo, y las de temporada vienen del pase, eventos o rankings. Hasta 80 piezas en el refugio.

Números del 02/11/2026. Si algo difiere, el juego tiene la razón. Mira también la Guarida y la Torre, que el gremio toca.

Mural
Guardián del Jefe
Kafra del Gremio
Herrero del Gremio
Mercader del Gremio
Heraldo del GvG
Maestro de Entrenamiento
Cronista
Sala de Trofeos
Chimenea del Banquete