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Wiki de RagnaIdle

Guía

Hitos del Héroe

Cuatro regalos en el viaje del primer héroe de tu cuenta: el arma épica de la clase al llegar a la 3.ª, el arma legendaria de la clase en el 130, la Bendición del Herrero en el 150 y, en el 175, las runas y el mineral del refinado alto. Una vez por cuenta, y sin sorteo: tú eliges.

Los cuatro hitos

Todos llegan por logro: cuando tu héroe llega, el logro se desbloquea y el premio aparece en la bolsa. Quien ya pasó el hito lo recibe en el próximo reclamo.

Al llegar a la 3.ª clase

Kit de 3.ª Clase

Una caja que se abre en el arma épica de tu clase, a elegir entre sus exclusivas.

Además: 5000 de XP de cuenta, 800.000 zeny, 20 Oridecon y 20 Elunium

Nivel 130

El Primer Legendario

En el nivel en que el legendario se puede vestir: una caja que se abre en el arma legendaria de tu clase, a tu elección. Nace ligada a la cuenta.

Además: 8000 de XP de cuenta, 10 HD Oridecon y 10 HD Elunium

Nivel 150

Bendición del Herrero

Un vale que, en un solo uso y sin costo, lleva un equipo por debajo de +10 directo a +10 y despierta un legendario de ★0 a ★1 sin gastar copia.

Además: 10.000 de XP de cuenta

Nivel 175

Forja del Tope

3 Runas del Herrero y el mineral HD del refinado por encima de +10: el empujón del arma del hito 130 hacia el +15.

Además: 12.000 de XP de cuenta, 20 HD Oridecon y 20 HD Elunium

Qué significa ligada a la cuenta. El arma de las cajas no va al Bazar ni al correo. Por lo demás es un arma como cualquier otra: se refina, se despierta, recibe cartas y la viste cualquier héroe de la cuenta que pueda usarla.

Cómo abrir

La caja y el vale llegan a la bolsa como objetos. Nada se sortea: la elección es tuya, y por eso no se puede deshacer.

  1. Abrir: toca la caja (o el vale) y después ABRIR o USAR.
  2. Elegir el héroe: aparecen tus héroes de 3.ª clase. La lista de armas cambia según la clase del héroe elegido.
  3. Elegir el arma: pasa el ratón para ver los efectos de cada una, elige y confirma. El arma va a la bolsa, lista para vestir.
¿Apareció el logro y la caja no? El premio llega solo unos segundos después. Si la bolsa está llena, haz espacio: la caja espera. Si borras tu único héroe de 3.ª clase, la caja sigue en la bolsa hasta el próximo.

El arma de cada clase

Cada clase tiene armas exclusivas en cada rareza: 38 épicas y 36 legendarias en total. La caja de la 3.ª clase ofrece las épicas; la del 130, las legendarias.

Cuál elegir. Mira el efecto de habilidad de cada arma (en su página): cada una impulsa una habilidad distinta de la clase, y la correcta es la que más usas. Para probar antes, usa el Simulador.

La Bendición del Herrero

Un vale, dos objetivos, elegidos en la misma pantalla. Sin zeny, sin mineral, sin la copia que el Despertar suele pedir.

  • Refinado: cualquier equipo tuyo por debajo de +10, en la bolsa o vestido, va a +10 de una vez. Un objeto en +10 o más no entra.
  • Despertar: un legendario en ★0 va a ★1 sin gastar copia. Solo legendario: ni mítico ni objeto ya despertado.
  • Los dos en el mismo objeto: se puede — es el caso pensado: el arma del hito 130 llega al 150 con refinado y estrella.
  • Solo un lado: sin objetivo para uno, usa solo el otro. Lo que no se use no se guarda: el vale se consume al usarlo.

Refinado y Despertar completos están en la Forja, con la probabilidad de cada paso.

Preguntas

Ya pasé del 130 y del 150. ¿Los recibo?
Sí. Los logros se desbloquean la próxima vez que el juego revisa, y la caja y el vale llegan a la bolsa.
¿Puedo abrir la caja con un héroe que no es el principal?
Sí, con cualquier héroe de 3.ª clase de la cuenta. El arma sale de la clase del héroe elegido al abrir.
¿El arma ligada a la cuenta se puede despertar, refinar, recibir carta?
Todo eso. Solo no sale de la cuenta. Y sirve como objetivo de la Bendición.
¿Los recibo de nuevo con el segundo héroe?
No. Los hitos son de la cuenta, una vez cada uno. El primer héroe en llegar es el que los activa.
¿Qué hago con las Runas del Herrero del 175?
En la Forja, desde +10, marca la runa antes de refinar: la probabilidad de ese intento sube. Puedes guardarlas para el intento que más duela.
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