Guía
Hitos del Héroe
Cuatro regalos en el viaje del primer héroe de tu cuenta: el arma épica de la clase al llegar a la 3.ª, el arma legendaria de la clase en el 130, la Bendición del Herrero en el 150 y, en el 175, las runas y el mineral del refinado alto. Una vez por cuenta, y sin sorteo: tú eliges.
Los cuatro hitos
Todos llegan por logro: cuando tu héroe llega, el logro se desbloquea y el premio aparece en la bolsa. Quien ya pasó el hito lo recibe en el próximo reclamo.
Al llegar a la 3.ª clase
Kit de 3.ª Clase
Una caja que se abre en el arma épica de tu clase, a elegir entre sus exclusivas.
Además: 5000 de XP de cuenta, 800.000 zeny, 20
Oridecon y 20
Elunium
Nivel 130
El Primer Legendario
En el nivel en que el legendario se puede vestir: una caja que se abre en el arma legendaria de tu clase, a tu elección. Nace ligada a la cuenta.
Además: 8000 de XP de cuenta, 10
HD Oridecon y 10
HD Elunium
Nivel 150
Bendición del Herrero
Un vale que, en un solo uso y sin costo, lleva un equipo por debajo de +10 directo a +10 y despierta un legendario de ★0 a ★1 sin gastar copia.
Además: 10.000 de XP de cuenta
Nivel 175
Forja del Tope
3 Runas del Herrero y el mineral HD del refinado por encima de +10: el empujón del arma del hito 130 hacia el +15.
Además: 12.000 de XP de cuenta, 20
HD Oridecon y 20
HD Elunium
Cómo abrir
La caja y el vale llegan a la bolsa como objetos. Nada se sortea: la elección es tuya, y por eso no se puede deshacer.
- Abrir: toca la caja (o el vale) y después ABRIR o USAR.
- Elegir el héroe: aparecen tus héroes de 3.ª clase. La lista de armas cambia según la clase del héroe elegido.
- Elegir el arma: pasa el ratón para ver los efectos de cada una, elige y confirma. El arma va a la bolsa, lista para vestir.
El arma de cada clase
Cada clase tiene armas exclusivas en cada rareza: 38 épicas y 36 legendarias en total. La caja de la 3.ª clase ofrece las épicas; la del 130, las legendarias.
La Bendición del Herrero
Un vale, dos objetivos, elegidos en la misma pantalla. Sin zeny, sin mineral, sin la copia que el Despertar suele pedir.
- Refinado: cualquier equipo tuyo por debajo de +10, en la bolsa o vestido, va a +10 de una vez. Un objeto en +10 o más no entra.
- Despertar: un legendario en ★0 va a ★1 sin gastar copia. Solo legendario: ni mítico ni objeto ya despertado.
- Los dos en el mismo objeto: se puede — es el caso pensado: el arma del hito 130 llega al 150 con refinado y estrella.
- Solo un lado: sin objetivo para uno, usa solo el otro. Lo que no se use no se guarda: el vale se consume al usarlo.
Refinado y Despertar completos están en la Forja, con la probabilidad de cada paso.
Preguntas
- Ya pasé del 130 y del 150. ¿Los recibo?
- Sí. Los logros se desbloquean la próxima vez que el juego revisa, y la caja y el vale llegan a la bolsa.
- ¿Puedo abrir la caja con un héroe que no es el principal?
- Sí, con cualquier héroe de 3.ª clase de la cuenta. El arma sale de la clase del héroe elegido al abrir.
- ¿El arma ligada a la cuenta se puede despertar, refinar, recibir carta?
- Todo eso. Solo no sale de la cuenta. Y sirve como objetivo de la Bendición.
- ¿Los recibo de nuevo con el segundo héroe?
- No. Los hitos son de la cuenta, una vez cada uno. El primer héroe en llegar es el que los activa.
- ¿Qué hago con las Runas del Herrero del 175?
- En la Forja, desde +10, marca la runa antes de refinar: la probabilidad de ese intento sube. Puedes guardarlas para el intento que más duela.
