Guía
Ruta de Progresión
Dónde cazar en cada franja de nivel, según lo que quieras: XP, equipo, zeny o el jefe. Las vocaciones de los mapas, todas las cartas del juego con el origen de cada una, y lo que raza, tamaño y elemento cambian en tu daño.
Las vocaciones de los mapas
Cada mapa de caza eligió un lado. La vocación cambia un tipo de ganancia por otro — ningún mapa es bueno en todo.
| Vocación | XP | Equipo | Zeny | Carta | Para qué |
|---|---|---|---|---|---|
| Campo de Caza | 4× | 0,35× | 0,5× | 1× | Subir de nivel lo más rápido posible |
| Guarida | 0,7× | 1,65× | 0,65× | 1,5× | Cazar equipo y cartas |
| Minas | 0,75× | 0,65× | 1,6× | 0,8× | Hacer dinero |
| Santuario | 0,9× | 1× | 0,8× | 1× | Donde vive el jefe — Legendario y Mítico |
| Terreno Neutral | 1× | 1× | 1× | 1× | Sin elección: rinde lo estándar |
La ruta, franja por franja
Los mapas se organizan en 12 franjas. Quédate en la franja de tu nivel: monstruos muy por debajo reducen la XP y muy por encima matan al grupo. En cada franja, el mejor mapa de cada vocación — medido por rendimiento por daño, que descuenta los monstruos más resistentes:
Todas las cartas del juego
Son 118 cartas. Una carta solo cae de su dueño: cada una tiene un monstruo (o un jefe de arena, o una guarida), y solo existe donde él está. No sirve farmear un mapa que "da muchas cartas" — tiene que ser el mapa de esa carta. Los efectos de cada una están en su página.
Raza, tamaño y elemento
Todo monstruo tiene tres etiquetas, y las tres cambian tu daño. Esto es cuánto encuentras de cada una en los mapas de caza (por proporción de aparición):
| Raza | De lo que encuentras |
|---|---|
| Amorfo | 22% |
| Bestia | 19,2% |
| Insecto | 15,6% |
| Semihumano | 15,5% |
| Demonio | 10,8% |
| No muerto | 8,2% |
| Pez | 5,1% |
| Dragón | 3,3% |
| Planta | 0,4% |
| Tamaño | De lo que encuentras |
|---|---|
| Mediano | 62,6% |
| Pequeño | 24,3% |
| Grande | 13,1% |
Cartas y equipo con "Daño vs [raza]" o "Daño vs [tamaño]" solo valen contra ese objetivo. Mira la raza dominante del mapa antes de insertar.
Elementos: qué usar contra qué
Cada fila es TU elemento de ataque; cada columna, el elemento del monstruo. Verde duele más, rojo duele menos.
| Neutral | Fuego | Agua | Viento | Tierra | Sagrado | Sombra | Veneno | No muerto | Fantasma | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0,25 |
| Fuego | · | 0,25 | 0,5 | · | 1,5 | · | · | · | 1,25 | · |
| Agua | · | 1,75 | 0,25 | · | · | · | · | · | · | · |
| Viento | · | · | 1,75 | 0,25 | 0,5 | · | · | · | · | · |
| Tierra | · | 0,5 | · | 1,75 | 0,25 | · | · | · | · | · |
| Sagrado | · | · | · | · | · | 0,25 | 1,75 | · | 1,75 | · |
| Sombra | · | · | · | · | · | 1,75 | 0,25 | 0,5 | 0,5 | · |
| Veneno | · | · | · | · | · | · | 0,5 | 0,25 | 0,25 | 0,5 |
El elemento de los monstruos en el mundo
| Elemento del monstruo | De lo que encuentras | Mejor ataque contra él |
|---|---|---|
| Tierra | 22,4% | Fuego 1,5× |
| Neutral | 15,2% | sin bonificación — usa Neutral |
| Viento | 12,9% | Tierra 1,75× |
| Agua | 10,2% | Viento 1,75× |
| Fuego | 9,2% | Agua 1,75× |
| Veneno | 8,7% | sin bonificación — usa Neutral |
| No muerto | 8,3% | Sagrado 1,75× |
| Sombra | 7,8% | Sagrado 1,75× |
| Fantasma | 4,6% | sin bonificación — usa Neutral |
| Sagrado | 0,7% | Sombra 1,75× |
¿Y si tengo que elegir UN elemento?
| Tu elemento | Daño medio contra todo el mundo |
|---|---|
| Sagrado | 1,115× |
| Fuego | 1,013× |
| Agua | 0,993× |
| Neutral | 0,965× |
| Tierra | 0,883× |
| Viento | 0,867× |
| Sombra | 0,862× |
| Veneno | 0,811× |
Qué armar para cada tipo de farmeo
No hay build que gane en todo, como no hay mapa que gane en todo.
Campo de Caza
Limpiar pantalla
La XP viene por muerte: la cadencia vale más que el daño por golpe. Prioriza velocidad de ataque, daño en área y la supervivencia justa para no detenerte. No inviertas en daño contra jefes — aquí no hay jefe.
Guarida
Cazar equipo y cartas
El drop también es por muerte, así que también quieres matar rápido. Más espacio en la bolsa ayuda. La carta específica del mapa solo cae de su dueño.
Minas
Hacer dinero
Zeny por muerte, basura que se convierte en zeny y material vendido al Mercader. El volumen de muertes y el tiempo ausente lo son todo; vende el material antes de que se llene la bolsa.
Santuario
Derribar al jefe
Lo opuesto a todo lo anterior: una pelea larga contra un solo objetivo. Daño contra jefes, daño por golpe, ignorar DEF, supervivencia de verdad — y el elemento correcto, que es lo que más cambia el resultado.
