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Guía

Ruta de Progresión

Dónde cazar en cada franja de nivel, según lo que quieras: XP, equipo, zeny o el jefe. Las vocaciones de los mapas, todas las cartas del juego con el origen de cada una, y lo que raza, tamaño y elemento cambian en tu daño.

Las vocaciones de los mapas

Cada mapa de caza eligió un lado. La vocación cambia un tipo de ganancia por otro — ningún mapa es bueno en todo.

VocaciónXPEquipoZenyCartaPara qué
Campo de Caza4×0,35×0,5×1×Subir de nivel lo más rápido posible
Guarida0,7×1,65×0,65×1,5×Cazar equipo y cartas
Minas0,75×0,65×1,6×0,8×Hacer dinero
Santuario0,9×1×0,8×1×Donde vive el jefe — Legendario y Mítico
Terreno Neutral1×1×1×1×Sin elección: rinde lo estándar
El intercambio es real. El Campo de Caza no es "el mapa bueno": paga mucha XP a cambio de equipo y cartas. La Guarida es lo contrario. Las Minas pagan zeny. El Santuario rinde menos en volumen porque lo que paga es el jefe. Los números exactos de cada mapa están en su página, en Mapas.

La ruta, franja por franja

Los mapas se organizan en 12 franjas. Quédate en la franja de tu nivel: monstruos muy por debajo reducen la XP y muy por encima matan al grupo. En cada franja, el mejor mapa de cada vocación — medido por rendimiento por daño, que descuenta los monstruos más resistentes:

FranjaNivelesMás XPMás equipoMás zenyJefe (MVP)
01–15
9 mapas
Campo de entrenamiento: todos los mapas rinden igual.—
117–30
6 mapas
Isla del Tesoro n2
17–23
Campos de Morroc 2
18–25
Cueva de Payon 1
17–27
Big Eggring (Campos de Geffen 6)
231–45
11 mapas
Campos de Ayothaya 2
34–45
Playa de Comodo 3
34–45
Mazmorra de Mjolnir 3
39–44
King Poring (Laberinto de Prontera 2)
Orc Hero (Campos de Geffen 4)
346–61
20 mapas
Campos de Comodo 8
48–50
Túnel Submarino 4
52–60
Campos de Payon 11
55–59
Orc Lord (Campos de Comodo 3)
461–75
17 mapas
Campos de Umbala 5
67–70
Cueva de Payon 4
64–72
Mazmorra de Brasilis 1
61–75
Eddga (Campos de Mjolnir 6)
576–90
22 mapas
Campos de Juno 3
80–83
Campos de Geffen 9
79–86
Alcantarillas de Al De Baran 2
78–81
Pharaoh (Campos de Juno 2)
691–105
24 mapas
Campos de Veins 8
95–103
Desierto de Kiwawa 1
100–103
Campos de Niflheim 1
100–105
Dark Lord (Campos de Rachel 9)
7106–120
25 mapas
Templo de Odin 2
115–119
Desierto de Kiwawa 2
107–113
Mazmorra de Malaya 1
107–113
Angry Moonlight Flower (Juperos 3)
8121–135
17 mapas
Ilusión del Hielo
126–135
Lagos del Abismo 2
125–126
Campos de Manuk 2
125–133
Lost Dragon (Lagos del Abismo 3)
9136–150
25 mapas
Torre de Bifrost 2
147–149
Campos de Bifrost 1
140–145
Ciudad de Verus 1
141–150
Egnigem Cenia (Laboratorio Biológico 5)
Kraken (Ilusión del Fondo del Mar)
10151–165
7 mapas
Excavación de Verus
163–165
Ilusión de los Ositos
152–157
Torre del Reloj Pesadilla 3
160–165
Spider Chariot (Mazmorra de Rudus 2)
11166–175
6 mapas
Campos de Rachel 11
168–175
Ilusión de los Gemelos
166–169
—Ifrit (Bodega de Varmundt 1)
Detardeurus (Ciudad de Verus 3)
Faceworm Queen (Mazmorra de Rudus 3)
Despair God Morroc (Mazmorra de Magma 3)
Cómo usar la ruta. ¿Llegaste a una franja nueva? Empieza por el Campo de Caza hasta tocar su tope. ¿Necesitas equipo para aguantar la siguiente? Guarida. ¿Necesitas zeny para refinado y pociones? Minas. Y el mapa del jefe cuando quieras el mejor botín — pelear contra él es la fuente de Legendario y Mítico en la caza. Cuando el daño ya no se convierte en ganancia, mira el tope en Farmeo Ausente.

Todas las cartas del juego

Son 118 cartas. Una carta solo cae de su dueño: cada una tiene un monstruo (o un jefe de arena, o una guarida), y solo existe donde él está. No sirve farmear un mapa que "da muchas cartas" — tiene que ser el mapa de esa carta. Los efectos de cada una están en su página.

CartaRarezaRanuraCae deDónde
Carta Arc AngelingMíticoCasco—eventos, cofres y tiendas
Carta BaphometMíticoCalzadoGuarida de BaphometGuarida de Jefes
Carta Baphomet (Sellada)MíticoCalzado—eventos, cofres y tiendas
Carta BeelzebubMíticoArmaGuarida de BelzebuGuarida de Jefes
Carta Beelzebub (Sellada)MíticoArma—eventos, cofres y tiendas
Carta BoitatáMíticoArmadura—eventos, cofres y tiendas
Carta DaehyunMíticoEscudoGeneral Daehyunsalón del gremio
Carta Daehyun (Sellada)MíticoEscudoGeneral Daehyunsalón del gremio
Carta Despair God MoroccMíticoArmaDespair God MorrocMazmorra de Magma 3
Carta DetardeurusMíticoArmaduraDetardeurusCiudad de Verus 3
Carta Diosa FreyjaMíticoArmaTwisted God Freyjaarena del Jefe Mundial
Carta Diosa Freyja (Sellada)MíticoArmaTwisted God Freyjaarena del Jefe Mundial
Carta Faceworm QueenMíticoArmaFaceworm QueenMazmorra de Rudus 3
Carta GioiaMíticoCalzadoGioiasalón del gremio
Carta Gioia (Sellada)MíticoCalzadoGioiasalón del gremio
Carta GopinichMíticoArmaduraGuarida de GopinichGuarida de Jefes
Carta Gopinich (Sellada)MíticoArmadura—eventos, cofres y tiendas
Carta IfritMíticoArmaIfritBodega de Varmundt 1
Carta KadesMíticoCapaDark Guardian Kadessalón del gremio
Carta Kades (Sellada)MíticoCapaDark Guardian Kadessalón del gremio
Carta Abysmal KnightMíticoAccesorioGuarida de Cavaleiro do AbismoGuarida de Jefes
Carta Abysmal Knight (Sellada)MíticoAccesorio—eventos, cofres y tiendas
Carta PyurielMíticoCascoAngry Student Pyurielsalón del gremio
Carta Pyuriel (Sellada)MíticoCascoAngry Student Pyurielsalón del gremio
Carta Satan MorrocMíticoArmaSatan Moroccarena del Jefe Mundial
Carta Satan Morroc (Sellada)MíticoArmaSatan Moroccarena del Jefe Mundial
Carta Memoria de Thanatos (Sellada)MíticoArma—eventos, cofres y tiendas
Carta AnacondaqLegendarioArmaAnacondaq, Furious AnacondaqDesierto de Kiwawa 1, Gonryun 2, Campos de Veins 8 +11
Carta Anacondaq (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta Furious Moonlight FlowerLegendarioArmaduraAngry Moonlight FlowerJuperos 3
Carta Egnigem CeniaLegendarioCalzadoEgnigem CeniaLaboratorio Biológico 5
Carta BansheeLegendarioArmaBanshee, Swift BansheeAbadía Maldita 2, Sótano de las Pirámides 2
Carta Banshee (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta Baphomet Jr.LegendarioAccesorioGuarida de BaphometGuarida de Jefes
Carta Baphomet Jr. (Sellada)LegendarioAccesorio—eventos, cofres y tiendas
Carta Big EggringLegendarioCapaBig EggringCampos de Geffen 6
Carta Bloody KnightLegendarioArmaBloody KnightGeffenia 1
Carta Bloody Knight (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta Dark IllusionLegendarioCascoGuarida de Cavaleiro do AbismoGuarida de Jefes
Carta Dark Illusion (Sellada)LegendarioCasco—eventos, cofres y tiendas
Carta Dark LordLegendarioCalzadoDark LordCampos de Rachel 9
Carta Dragon TailLegendarioCalzadoDragon Tail, Swift Dragon TailMazmorra de la Isla Tortuga 2
Carta Dragon Tail (Sellada)LegendarioCalzado—eventos, cofres y tiendas
Carta EddgaLegendarioCalzadoEddgaCampos de Mjolnir 6
Carta Flame SkullLegendarioArmaFlame SkullAbadía Maldita 2
Carta Flame Skull (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta King PoringLegendarioAccesorio—eventos, cofres y tiendas
Carta KrakenLegendarioCapaKrakenIlusión del Fondo del Mar
Carta Lost DragonLegendarioEscudo—eventos, cofres y tiendas
Carta Spider TankLegendarioAccesorioSpider ChariotMazmorra de Rudus 2
Carta Mini DemonLegendarioEscudoMini DemonGeffenia 1, Mazmorra del Gremio de Geffen 1
Carta Mini Demon (Sellada)LegendarioEscudo—eventos, cofres y tiendas
Carta NecromancerLegendarioArmaGuarida de BelzebuGuarida de Jefes
Carta Necromancer (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta Orc HeroLegendarioCascoOrc HeroCampos de Geffen 4
Carta Orc LordLegendarioArmaduraOrc LordCampos de Comodo 3
Carta PharaohLegendarioCascoPharaohCampos de Juno 2
Carta Poison ToadLegendarioArmaPoisonous Toad, Swift Poison ToadTemplo de Amatsu 3
Carta Poison Toad (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta Wander ManLegendarioCapaFurious Wanderer, WandererCastillo de Glast Heim 2
Carta Wander Man (Sellada)LegendarioCapa—eventos, cofres y tiendas
Carta Wind GhostLegendarioArmaSolid Wind Ghost, Wind GhostEscalinata de Glast Heim
Carta Wind Ghost (Sellada)LegendarioArma—eventos, cofres y tiendas
Carta ChepetÉpicoCascoChepetFábrica de Juguetes 2
Carta RaydricÉpicoEscudoRaydricCastillo de Glast Heim 2
Carta Desert WolfÉpicoArmaDesert WolfCampos de Rachel 2, Desierto de Kiwawa 1, Gonryun 2 +6
Carta DeviruchiÉpicoCascoGuarida de BaphometGuarida de Jefes
Carta DokebiÉpicoArmaduraDokebi, Furious DokebiCueva de Payon 5, Campos de Brasilis 1
Carta DullahanÉpicoAccesorioDullahanCampos de Niflheim 2
Carta GoblinÉpicoArmaElusive Goblin, Goblin, Goblin, GoblinCampos de Prontera 12
Carta Hell PoodleÉpicoEscudoGuarida de BelzebuGuarida de Jefes
Carta Hunter FlyÉpicoAccesorioHunter FlyLaberinto de Prontera 4
Carta HydraÉpicoArmaHydraTúnel Submarino 2
Carta KhalitzburgÉpicoArmaduraKhalitzburgCastillo de Glast Heim 2
Carta KoboldÉpicoAccesorioKoboldCampos de Rachel 7
Carta MavkaÉpicoCapaGuarida de GopinichGuarida de Jefes
Carta MinorousÉpicoArmaMinorous, Swift MinorousEsfinge 5
Carta MummyÉpicoArmaMummy, Solid MummyPirámides 3
Carta PetiteÉpicoArmaPetite, Solid Petite, Swift PetiteCampos de Geffen 7, Campos de Geffen 9
Carta Ragged ZombieÉpicoArmaduraRagged ZombieAbadía Maldita 2
Carta Skel WorkerÉpicoArmaElusive Skeleton Worker, Skeleton WorkerMazmorra de Mjolnir 3
Carta StroufÉpicoArmaStroufTúnel Submarino 5
Carta SwordfishÉpicoArmaduraSwordfishTúnel Submarino 4, Túnel Submarino 5
Carta UzhasÉpicoCalzadoKikimoraMazmorra de Moscóvia 2
Carta VadonÉpicoArmaSolid Vadon, VadonTúnel Submarino 2
Carta Baba YagaÉpicoCascoBaba-YagaMazmorra de Moscóvia 2
Carta ZealotusÉpicoCapaZealotusPrisión de Glast Heim 2
Carta Zombie SlaughterÉpicoCalzadoZombie SlaughterAbadía Maldita 2
Carta AliceRaroAccesorioGuarida de Cavaleiro do AbismoGuarida de Jefes
Carta AndreRaroArmaDeniro, Elusive Deniro, Piere, AndreHormiguero 1
Carta CaratRaroCascoGuarida de Cavaleiro do AbismoGuarida de Jefes
Carta Dark PriestRaroCascoDark Priest, Furious Dark PriestCementerio de Glast Heim
Carta DropsRaroArmaDropsCampos de Prontera 1
Carta Evil DruidRaroEscudoGuarida de BelzebuGuarida de Jefes
Carta FabreRaroArmaduraFabre, Fabre RingleaderCampos de Payon 4, Campos de Geffen 8
Carta GhoulRaroArmaduraElusive Ghoul, GhoulTorre de Geffen 2
Carta LesRaroEscudoGuarida de GopinichGuarida de Jefes
Carta MantisRaroAccesorioMantis, Swift MantisLaberinto de Prontera 4, Campos de Mjolnir 6, Campos de Lutie 1 +2
Carta MarcRaroArmaduraMarcTúnel Submarino 4
Carta MarionetteRaroCalzadoMarionetteTorre de Geffen 3
Carta MatyrRaroCalzadoMatyrEsfinge 2
Carta NightmareRaroCalzadoNightmareTorre de Geffen 2
Carta PecopecoRaroArmaduraPeco PecoCampos de Morroc 2
Carta PickyRaroArmaPickyCampos de Morroc 13
Carta PoringRaroArmaduraPoringCampos de Prontera 1
Carta PupaRaroArmaduraPupaCampos de Geffen 8, Campos de Prontera 1, Campos de Payon 4
Carta Raydric ArcherRaroCapaRaydric ArcherEscalinata de Glast Heim
Carta Roda FrogRaroArmaduraRoda FrogCampos de Prontera 6, Campos de Prontera 8, Isla del Tesoro n1
Carta SoheeRaroCalzadoSohee, Swift SoheeCueva de Payon 4
Carta Steel ChonchonRaroArmaduraSolid Steel Chonchon, Steel ChonchonCampos de Morroc 14, Campos de Comodo 2, Campos de Comodo 4 +2
Carta Stem WormRaroCapaGuarida de GopinichGuarida de Jefes
Carta Thara FrogRaroEscudoElusive Thara Frog, Thara FrogPlaya de Comodo 3
Carta VeritRaroCalzadoVeritPirámides 7
Carta WhisperRaroCapaWhisperIsla del Tesoro 3
Carta Wood GoblinRaroArmaduraGuarida de GopinichGuarida de Jefes
Carta WraithRaroAccesorioGuarida de BelzebuGuarida de Jefes
Carta YoyoRaroAccesorioSolid Yoyo, YoyoCampos de Ayothaya 2, Campos de Mjolnir 3
Carta ZeromRaroAccesorioZeromEsfinge 4

Raza, tamaño y elemento

Todo monstruo tiene tres etiquetas, y las tres cambian tu daño. Esto es cuánto encuentras de cada una en los mapas de caza (por proporción de aparición):

RazaDe lo que encuentras
Amorfo22%
Bestia19,2%
Insecto15,6%
Semihumano15,5%
Demonio10,8%
No muerto8,2%
Pez5,1%
Dragón3,3%
Planta0,4%
TamañoDe lo que encuentras
Mediano62,6%
Pequeño24,3%
Grande13,1%

Cartas y equipo con "Daño vs [raza]" o "Daño vs [tamaño]" solo valen contra ese objetivo. Mira la raza dominante del mapa antes de insertar.

Elementos: qué usar contra qué

Cada fila es TU elemento de ataque; cada columna, el elemento del monstruo. Verde duele más, rojo duele menos.

NeutralFuegoAguaVientoTierraSagradoSombraVenenoNo muertoFantasma
Neutral·········0,25
Fuego·0,250,5·1,5···1,25·
Agua·1,750,25·······
Viento··1,750,250,5·····
Tierra·0,5·1,750,25·····
Sagrado·····0,251,75·1,75·
Sombra·····1,750,250,50,5·
Veneno······0,50,250,250,5

El elemento de los monstruos en el mundo

Elemento del monstruoDe lo que encuentrasMejor ataque contra él
Tierra22,4%Fuego 1,5×
Neutral15,2%sin bonificación — usa Neutral
Viento12,9%Tierra 1,75×
Agua10,2%Viento 1,75×
Fuego9,2%Agua 1,75×
Veneno8,7%sin bonificación — usa Neutral
No muerto8,3%Sagrado 1,75×
Sombra7,8%Sagrado 1,75×
Fantasma4,6%sin bonificación — usa Neutral
Sagrado0,7%Sombra 1,75×

¿Y si tengo que elegir UN elemento?

Tu elementoDaño medio contra todo el mundo
Sagrado1,115×
Fuego1,013×
Agua0,993×
Neutral0,965×
Tierra0,883×
Viento0,867×
Sombra0,862×
Veneno0,811×
La regla práctica. El mejor elemento único es Sagrado: 1,115× de media, contra 0,965× sin elemento — una ventaja pequeña frente a lo que está en juego: el elemento correcto para el mapa hace hasta 1,75× y el incorrecto, 0,25×. Cambia según el mapa; la página de cada mapa indica el elemento de sus monstruos.
Contra el jefe es otro caso. El jefe suele tener un elemento distinto al resto del mapa. Mira SU elemento (en la página del monstruo) antes de la pelea larga contra un solo objetivo.

Qué armar para cada tipo de farmeo

No hay build que gane en todo, como no hay mapa que gane en todo.

Campo de Caza

Limpiar pantalla

La XP viene por muerte: la cadencia vale más que el daño por golpe. Prioriza velocidad de ataque, daño en área y la supervivencia justa para no detenerte. No inviertas en daño contra jefes — aquí no hay jefe.

Guarida

Cazar equipo y cartas

El drop también es por muerte, así que también quieres matar rápido. Más espacio en la bolsa ayuda. La carta específica del mapa solo cae de su dueño.

Minas

Hacer dinero

Zeny por muerte, basura que se convierte en zeny y material vendido al Mercader. El volumen de muertes y el tiempo ausente lo son todo; vende el material antes de que se llene la bolsa.

Santuario

Derribar al jefe

Lo opuesto a todo lo anterior: una pelea larga contra un solo objetivo. Daño contra jefes, daño por golpe, ignorar DEF, supervivencia de verdad — y el elemento correcto, que es lo que más cambia el resultado.

¿Atascado? Casi siempre la respuesta es cambiar de vocación, no de build. ¿Sin XP? Campo de Caza. ¿Mueres? Guarida por equipo. ¿Sin zeny para pociones? Minas.
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