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Wiki de RagnaIdle

Guía

La Forja

Los sistemas que convierten el farmeo en poder: el Refinado hasta +20, el Despertar hasta ★10, la Fundición que fabrica tu propio mineral, la Fusión de cartas repetidas, el Intercambio de legendarios y el Cofre Mítico — con la probabilidad de cada paso.

Refinado

Cada nivel de refinado suma 7,5% a los atributos planos del objeto. En +10 vale 1,75× el original; en +20, 2,5×.

+0 → +10zona segura: fallar no baja el nivel
+10 → +20fallar baja −1 (mínimo +10)
Nunca se rompeel objeto no se pierde en ningún paso
La frontera del +10. Hasta +10, fallar solo gasta el mineral y el zeny: el refinado queda donde estaba. Por eso llevar todo el equipo a +10 es rutina, no apuesta. Desde +10, cada fallo baja un nivel — y ahí la Runa del Herrero vale de verdad.
PasoProbabilidadCon RunaSi fallaMineral (arma)Mineral (armadura)
+0 → +190%—se mantieneOrideconElunium
+1 → +290%—se mantieneOrideconElunium
+2 → +385%—se mantieneOrideconElunium
+3 → +485%—se mantieneOrideconElunium
+4 → +580%—se mantieneOrideconElunium
+5 → +680%—se mantieneOrideconElunium
+6 → +775%—se mantieneOrideconElunium
+7 → +870%—se mantieneOrideconElunium
+8 → +965%—se mantieneOrideconElunium
+9 → +1065%—se mantieneOrideconElunium
+10 → +1160%75%baja −1HD OrideconHD Elunium
+11 → +1250%63%baja −1HD OrideconHD Elunium
+12 → +1345%56%baja −1HD OrideconHD Elunium
+13 → +1440%50%baja −1HD OrideconHD Elunium
+14 → +1535%44%baja −1HD OrideconHD Elunium
+15 → +1630%38%baja −1HD OrideconHD Elunium
+16 → +1725%31%baja −1HD OrideconHD Elunium
+17 → +1820%25%baja −1HD OrideconHD Elunium
+18 → +1915%19%baja −1HD OrideconHD Elunium
+19 → +2010%13%baja −1HD OrideconHD Elunium

Cuánto cuesta en zeny

El costo crece con el nivel requerido del objeto y con el refinado actual. Algunos ejemplos, por intento:

Objeto de nivel+0 → +1+9 → +10+15 → +16+19 → +20
1002500736016.00024.160
1303100796016.60024.760
1503500836017.00025.160
1754000886017.50025.660
La Runa del Herrero. Multiplica la probabilidad del intento por 1,25×, con tope de 90%, y solo sirve desde +10 — por debajo el fallo no baja el nivel y no hay nada que proteger. Viene de la Torre (cada 5 pisos superados por primera vez en la temporada), del Pase de Batalla y del hito del nivel 175. En +10→+11 lleva la probabilidad de 60% a 75%; en +19→+20, de 10% a 13%.
El mineral cambia en +10. Desde ahí el martillo pide mineral concentrado (HD), que se fabrica en la Fundición.

Despertar ★10

Una copia repetida del mismo equipo deja de ser basura: fortalece la pieza que ya usas. Cada estrella multiplica todo lo que da el objeto — y vale más cuanto más raro sea.

RarezaGanancia por estrellaEn ★10Copias hasta ★10
Común+3%1,3×55
Poco común+4%1,4×45
Raro+5%1,5×36
Épico+8%1,8×25
Legendario+12%2,2×14
Mítico+18%2,8×11

La escalera, estrella por estrella

Las columnas de rareza indican cuántas copias consume cada paso.

EstrellaProbabilidadComúnPoco comúnRaroÉpicoLegendarioMítico
★1100%221111
★290%222111
★3 hito80%322211
★470%332211
★560%433211
★6 hito50%543211
★740%654311
★835%865321
★9 hito30%1086421
★1025%12108532
Los hitos ★3, ★6, ★9: tú eliges un efecto. En esas estrellas el objeto gana un efecto permanente a tu elección, de una lista que depende de la ranura:
  • Arma: ATK, MATK, daño crítico, velocidad de ataque, daño de invocación, maestría de daño continuo, maestría de combo, maestría elemental y maestría de guardián
  • Armadura: HP, reducción de daño y MDEF
  • Escudo: reducción de daño, reflejo de daño y MDEF
  • Capa: evasión, MDEF y HP
  • Calzado: HP, velocidad de ataque y SP
  • Casco: MDEF, crítico y enfriamiento
  • Accesorio: enfriamiento, SP, daño contra jefes, daño de invocación, maestría de guardián y maestría de daño continuo
¿Falló? Las copias se pierden. La probabilidad de la tabla es la real, sin mínimo oculto. Cuando el intento falla, las copias se consumen igual y la estrella no sube. La Runa de Protección salva las copias en el fallo; viene de la Torre (cada 25 pisos, la primera vez que se supera el hito) y del Pase de Batalla.

Fundición

El material en bruto que vendes con "vender todo" es la ruta de farmeo del refinado — incluso de los minerales HD, que el refinado pide desde +10.

+ 100 zeny por fundición
+ 300 zeny por fundición
+ 500 zeny por fundición
+ 500 zeny por fundición
HD Oridecon
+ 5000 zeny por fundición
HD Elunium
6× Elunium
2× Acero
+ 5000 zeny por fundición

Hasta 100 fundiciones a la vez.

La cadena completa. Mineral de hierro se convierte en Hierro; con carbón, en Acero; y el Acero, junto con Oridecon o Elunium comunes, cierra el mineral concentrado. Quien farmea paga menos que quien compra. Los mapas con vocación de Minas dan más material en bruto — mira la Ruta de Progresión.

Fusión de cartas

La quinta copia de la misma carta no vale más que la primera. La Fusión le da salida.

5 copias igualesde la misma carta Rara
→ 1 carta Épicasorteada en el momento
Por qué se detiene en Épica. Si la Fusión subiera hasta la cima, el montón de cartas repetidas acuñaría míticas sin parar y la cima del arsenal dejaría de significar algo. Las cartas legendarias y míticas siguen viniendo de los jefes.

Intercambio de legendarios

Un legendario de la clase equivocada, de la ranura equivocada o repetido se convierte en otra oportunidad: la pestaña Legendarios del Herrero cambia varias piezas por una.

3 legendarios → 1 aleatorio50.000.000 zeny o 50 cupones
10 legendarios → 1 de la ranura que elijas100.000.000 zeny o 150 cupones
7 ranuras en el intercambio dirigidoArma, Armadura, Casco, Capa, Calzado, Escudo y Accesorio

La pieza que sale se sortea entre los legendarios que caen en el juego. Entra legendario, sale legendario: el intercambio no sube la rareza ni elige la pieza exacta.

El precio es el del mostrador. Los valores de arriba son los predeterminados; el Herrero muestra el precio vigente antes de confirmar y rechaza el intercambio si cambió entre la pantalla y el clic.
Lo que no entra. Una pieza equipada en un héroe no sirve de combustible. Y elegir qué legendario quieres es cosa de los Hitos del Héroe, no del intercambio.

Cofre Mítico

Una barra de la cuenta que se llena con los jefes de los mapas de nivel más alto. Llena, entrega un mítico aleatorio: la garantía de quien farmea bien y no tiene suerte.

1 punto por jefeen cualquier mapa de nivel más alto — cambiar de mapa no pierde nada
La meta está en la pestañael Hunt Analyser muestra cuánto falta
Un mítico que cae la reiniciasi cae un mítico antes, la barra empieza de nuevo
Dónde aparece. En la pestaña Cofre Mítico del Hunt Analyser, que lista los mapas que cuentan.
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