Guía
La Forja
Los sistemas que convierten el farmeo en poder: el Refinado hasta +20, el Despertar hasta ★10, la Fundición que fabrica tu propio mineral, la Fusión de cartas repetidas, el Intercambio de legendarios y el Cofre Mítico — con la probabilidad de cada paso.
Refinado
Cada nivel de refinado suma 7,5% a los atributos planos del objeto. En +10 vale 1,75× el original; en +20, 2,5×.
| Paso | Probabilidad | Con Runa | Si falla | Mineral (arma) | Mineral (armadura) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 90% | — | se mantiene | ||
| +1 → +2 | 90% | — | se mantiene | ||
| +2 → +3 | 85% | — | se mantiene | ||
| +3 → +4 | 85% | — | se mantiene | ||
| +4 → +5 | 80% | — | se mantiene | ||
| +5 → +6 | 80% | — | se mantiene | ||
| +6 → +7 | 75% | — | se mantiene | ||
| +7 → +8 | 70% | — | se mantiene | ||
| +8 → +9 | 65% | — | se mantiene | ||
| +9 → +10 | 65% | — | se mantiene | ||
| +10 → +11 | 60% | 75% | baja −1 | ||
| +11 → +12 | 50% | 63% | baja −1 | ||
| +12 → +13 | 45% | 56% | baja −1 | ||
| +13 → +14 | 40% | 50% | baja −1 | ||
| +14 → +15 | 35% | 44% | baja −1 | ||
| +15 → +16 | 30% | 38% | baja −1 | ||
| +16 → +17 | 25% | 31% | baja −1 | ||
| +17 → +18 | 20% | 25% | baja −1 | ||
| +18 → +19 | 15% | 19% | baja −1 | ||
| +19 → +20 | 10% | 13% | baja −1 |
Cuánto cuesta en zeny
El costo crece con el nivel requerido del objeto y con el refinado actual. Algunos ejemplos, por intento:
| Objeto de nivel | +0 → +1 | +9 → +10 | +15 → +16 | +19 → +20 |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 2500 | 7360 | 16.000 | 24.160 |
| 130 | 3100 | 7960 | 16.600 | 24.760 |
| 150 | 3500 | 8360 | 17.000 | 25.160 |
| 175 | 4000 | 8860 | 17.500 | 25.660 |
Despertar ★10
Una copia repetida del mismo equipo deja de ser basura: fortalece la pieza que ya usas. Cada estrella multiplica todo lo que da el objeto — y vale más cuanto más raro sea.
| Rareza | Ganancia por estrella | En ★10 | Copias hasta ★10 |
|---|---|---|---|
| Común | +3% | 1,3× | 55 |
| Poco común | +4% | 1,4× | 45 |
| Raro | +5% | 1,5× | 36 |
| Épico | +8% | 1,8× | 25 |
| Legendario | +12% | 2,2× | 14 |
| Mítico | +18% | 2,8× | 11 |
La escalera, estrella por estrella
Las columnas de rareza indican cuántas copias consume cada paso.
| Estrella | Probabilidad | Común | Poco común | Raro | Épico | Legendario | Mítico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★1 | 100% | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ★2 | 90% | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| ★3 hito | 80% | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| ★4 | 70% | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| ★5 | 60% | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| ★6 hito | 50% | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| ★7 | 40% | 6 | 5 | 4 | 3 | 1 | 1 |
| ★8 | 35% | 8 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
| ★9 hito | 30% | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
| ★10 | 25% | 12 | 10 | 8 | 5 | 3 | 2 |
- Arma: ATK, MATK, daño crítico, velocidad de ataque, daño de invocación, maestría de daño continuo, maestría de combo, maestría elemental y maestría de guardián
- Armadura: HP, reducción de daño y MDEF
- Escudo: reducción de daño, reflejo de daño y MDEF
- Capa: evasión, MDEF y HP
- Calzado: HP, velocidad de ataque y SP
- Casco: MDEF, crítico y enfriamiento
- Accesorio: enfriamiento, SP, daño contra jefes, daño de invocación, maestría de guardián y maestría de daño continuo
Fundición
El material en bruto que vendes con "vender todo" es la ruta de farmeo del refinado — incluso de los minerales HD, que el refinado pide desde +10.
Hasta 100 fundiciones a la vez.
Fusión de cartas
La quinta copia de la misma carta no vale más que la primera. La Fusión le da salida.
Intercambio de legendarios
Un legendario de la clase equivocada, de la ranura equivocada o repetido se convierte en otra oportunidad: la pestaña Legendarios del Herrero cambia varias piezas por una.
La pieza que sale se sortea entre los legendarios que caen en el juego. Entra legendario, sale legendario: el intercambio no sube la rareza ni elige la pieza exacta.
Cofre Mítico
Una barra de la cuenta que se llena con los jefes de los mapas de nivel más alto. Llena, entrega un mítico aleatorio: la garantía de quien farmea bien y no tiene suerte.
