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Wiki de RagnaIdle

Guía

El Coliseo de Midgard

Tres héroes tuyos contra tres de otro jugador, sin hora fija: armas la formación y defiende sola, incluso con el juego cerrado. La arena tiene reglas propias: nadie muere de un golpe, y el más débil siempre rasguña.

Abre el 20 de noviembre. La primera liga de la Temporada 1 dura hasta el 14 de diciembre. Hasta entonces, arma y guarda tu formación.

Una pelea, desde arriba

Tres héroes tuyos de un lado, tres de otro jugador del otro. Nadie camina hacia el otro: los seis quedan en dos líneas y la pelea ocurre ahí, en hasta 90 s.

×

La línea sale del propio héroe: quien ataca a distancia (alcance 190 o más) o es soporte queda atrás; el resto va al frente. El golpe cuerpo a cuerpo solo alcanza la línea de atrás cuando cae el frente, y ni el área cuerpo a cuerpo pasa por encima. Un equipo sin nadie al frente entrega a sus magos en el primer segundo.

Los tres roles

El rol de cada héroe sale de lo que es, en el momento de la pelea; no hay nada que configurar.

  • Tanque — atrae el 70% de la atención enemiga.
  • Soporte — cura a quien está peor, y siempre pelea desde atrás.
  • Daño — todo lo demás. Lo que separa una clase de daño de otra es el alcance y la habilidad que lleva.

Rune Knight

Daño

Royal Guard

Tanque

Warlock

Daño

Sorcerer

Daño

Ranger

Daño

Minstrel

Daño

Arch Bishop

Soporte

Sura

Daño

Guillotine Cross

Daño

Shadow Chaser

Daño

Mechanic

Daño

Genetic

Daño

Rebellion

Daño

Star Emperor

Daño

Soul Reaper

Daño

Kagerou

Daño

Oboro

Daño

La línea sale de la build, no de la clase. Un Sura de puño va al frente; el mismo Sura con un bastón ataca de lejos y va atrás. La pestaña Formación muestra la línea de cada héroe antes de guardar.

La formación

Eliges 3 héroes de tu cuenta y guardas. Esa formación ataca y también defiende cuando otro jugador te elige, incluso con el juego cerrado. Al guardar, el juego toma una foto del equipo (clase, nivel, atributos, habilidades y equipo); cambiar de equipo después no cambia la foto: guarda de nuevo para actualizar.

15entradas por día, sin acumular (tope 15)
3héroes en la formación
60 sentre un guardado y otro
30días de validez de la formación

Quien pasa 14 días sin aparecer sale de la lista de rivales de los demás.

Cómo ocurre la pelea

Eliges un rival de la lista y la pelea se resuelve del primer al último golpe antes de que la pantalla muestre nada. Lo que ves es la repetición, por eso el resultado es el mismo para los dos lados.

90 sreloj de la pelea
100 mspaso del combate
70%atención que atrae el tanque
ningunoconsumible vale en la arena

Si se acaba el reloj sin que caiga un equipo, gana quien tenga más vida sumada. Un empate exacto no mueve el Rating, y la entrada se gasta igual.

Las reglas de la arena

En el mundo, el daño de un héroe de final de juego llega a cientos de veces la vida de otro héroe. En el Coliseo el daño se comprime: la diferencia de poder sigue ganando la mayoría de las peleas, pero deja de ser un botón de apagar.

Lo que la arena limita

  • Ningún golpe quita más del 25% de la vida de un héroe; golpe de área, más del 15%.
  • Ningún héroe pierde más del 30% de la vida por segundo, aunque los tres vayan por él.
  • El crítico ocurre como máximo en el 50% de los golpes y multiplica como máximo por 1,75×. Fuera de la arena no tiene tope: es la mayor diferencia entre las dos reglas.
  • La reducción de daño tope en 50% y el reflejo en 30%. Una curación repone como máximo el 25% de la vida.

Lo que la arena garantiza

  • Todo golpe quita al menos el 0,5% de la vida: el más débil siempre rasguña al más fuerte.
  • Todo ataque tiene entre 30% y 95% de probabilidad de acertar. La magia no falla.
  • La cadencia queda entre 0,5 s y 1,5 s por golpe.
  • Herida de Arena: a partir de 30 s de pelea, toda curación recibida baja un 10% cada 5 s, hasta el piso de 30%.

Nada de esto vale fuera del Coliseo. La arena lee tus números y nunca los reescribe.

Rating y divisiones

Todos empiezan en 1000. Ganas y pierdes Rating atacando, y también cuando atacan tu formación, con el 50% del efecto. Vencer a quien está arriba vale más; vencer a quien está muy abajo vale menos.

Bronce Plata Oro Platino Diamante Legendario

DivisiónRatingTítulo
Broncehasta 949Errante de Midgard
Plata950 – 1049Elegido de la Valquiria
Oro1050 – 1149Centinela de Bifrost
Platino1150 – 1249Heredero de Loki
Diamante1250 – 1399Martillo de Thor
Legendario1400 o másEinherjar de Valhalla
32K del Elo
50%del efecto, para quien defiende
+25%por vencer al más fuerte
−60pérdida máxima por día defendiendo

Al cambiar la liga, el Rating se acerca un 40% del camino de vuelta hacia 1000: quien subió empieza la siguiente adelante, pero no tanto.

Los rivales

La lista vale 30 minutos y busca primero a quien está cerca de tu Rating; mientras tengas menos de 5 peleas en la liga, también cerca de tu Poder.

  • No vuelves a enfrentar al mismo rival antes de 6 horas, y la misma pareja no se enfrenta más de 3 veces por semana.
  • Quien está baneado, bloqueado por ti o inactivo no aparece.
  • Si faltan jugadores en tu franja, entran los Espectros: formaciones reales de otros jugadores, anónimas. Valen Rating y Medalla, no aparecen en el ranking, y solo 2 peleas contra Espectros cuentan por día.

La Medalla del Coliseo

La moneda de la arena, que solo se gana dentro de ella y se gasta en la tienda del Coliseo (cajas, materiales y apariencias, cada objeto con límite semanal; nunca cupones).

3por ataque ganado
2por defensa ganada
10tope diario defendiendo
0por derrota

Hitos de la liga

HitoMedallas
Atacar 5 veces en la liga10
Atacar 15 veces en la liga20
Ganar 3 peleas en la liga (atacando o defendiendo)10
Ganar 10 peleas en la liga (atacando o defendiendo)30
Defender 5 veces en la liga (ser desafiado, gane o no)10
Llegar a 1150 de Rating20
Llegar a 1300 de Rating40

Premios de la liga

Al terminar la liga el marcador se congela y, 24 horas después, se entrega el premio: las Medallas entran directo a la cartera del Coliseo y el zeny llega por Correo, con 30 días para retirarlo. El premio es el de la división en la que termines la liga, junto con su título y el marco de la división para tu tarjeta de jugador.

DivisiónRatingMedallasZenyTítulo
Legendario1400 o más36015 MEinherjar de Valhalla
Diamante1250 – 139924010 MMartillo de Thor
Platino1150 – 12491505 MHeredero de Loki
Oro1050 – 1149752,5 MCentinela de Bifrost
Plata950 – 1049301,3 MElegido de la Valquiria
Broncehasta 94915—Errante de Midgard

El podio

PuestoMedallasZenyTítulo
1º+200+20 MDios de Rune-Midgard
+ Star Champion's Manteau
2º+120+10 MSangre de Asgard
3º+80+5 MSangre de Asgard

Star Champion's Manteau Quien termina la liga en 1.er lugar se lleva, además del título y el marco de campeón, esta capa legendaria, ligada a la cuenta y una vez por cuenta.

Para recibir el premio de la liga hay que haber atacado al menos 5 veces en ella. Defender solo no cuenta.

Los títulos

Terminar la liga en una división da su título, y te lo quedas aunque bajes en la liga siguiente.

TítuloRarezaCómo se gana
Errante de MidgardComúnTerminó una liga en Bronce.
Elegido de la ValquiriaRaroTerminó una liga en Plata.
Centinela de BifrostRaroTerminó una liga en Oro.
Heredero de LokiÉpicoTerminó una liga en Platino.
Martillo de ThorÉpicoTerminó una liga en Diamante.
Einherjar de ValhallaLegendarioTerminó una liga en Legendario.
Sangre de AsgardLegendarioTerminó una liga en 2.º o 3.er lugar.
Dios de Rune-MidgardMíticoTerminó una liga en 1.er lugar.

Números de la liga leídos de la configuración del juego el 2026-10-01; pueden ajustarse antes de la apertura. Si algo difiere, el juego tiene la razón. Mira también Gremio y Refugio.

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