Guía
El Coliseo de Midgard
Tres héroes tuyos contra tres de otro jugador, sin hora fija: armas la formación y defiende sola, incluso con el juego cerrado. La arena tiene reglas propias: nadie muere de un golpe, y el más débil siempre rasguña.
Una pelea, desde arriba
Tres héroes tuyos de un lado, tres de otro jugador del otro. Nadie camina hacia el otro: los seis quedan en dos líneas y la pelea ocurre ahí, en hasta 90 s.
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La línea sale del propio héroe: quien ataca a distancia (alcance 190 o más) o es soporte queda atrás; el resto va al frente. El golpe cuerpo a cuerpo solo alcanza la línea de atrás cuando cae el frente, y ni el área cuerpo a cuerpo pasa por encima. Un equipo sin nadie al frente entrega a sus magos en el primer segundo.
Los tres roles
El rol de cada héroe sale de lo que es, en el momento de la pelea; no hay nada que configurar.
- Tanque — atrae el 70% de la atención enemiga.
- Soporte — cura a quien está peor, y siempre pelea desde atrás.
- Daño — todo lo demás. Lo que separa una clase de daño de otra es el alcance y la habilidad que lleva.
Rune Knight
Daño
Royal Guard
Tanque
Warlock
Daño
Sorcerer
Daño
Ranger
Daño
Minstrel
Daño
Arch Bishop
Soporte
Sura
Daño
Guillotine Cross
Daño
Shadow Chaser
Daño
Mechanic
Daño
Genetic
Daño
Rebellion
Daño
Star Emperor
Daño
Soul Reaper
Daño
Kagerou
Daño
Oboro
Daño
La formación
Eliges 3 héroes de tu cuenta y guardas. Esa formación ataca y también defiende cuando otro jugador te elige, incluso con el juego cerrado. Al guardar, el juego toma una foto del equipo (clase, nivel, atributos, habilidades y equipo); cambiar de equipo después no cambia la foto: guarda de nuevo para actualizar.
Quien pasa 14 días sin aparecer sale de la lista de rivales de los demás.
Cómo ocurre la pelea
Eliges un rival de la lista y la pelea se resuelve del primer al último golpe antes de que la pantalla muestre nada. Lo que ves es la repetición, por eso el resultado es el mismo para los dos lados.
Si se acaba el reloj sin que caiga un equipo, gana quien tenga más vida sumada. Un empate exacto no mueve el Rating, y la entrada se gasta igual.
Las reglas de la arena
En el mundo, el daño de un héroe de final de juego llega a cientos de veces la vida de otro héroe. En el Coliseo el daño se comprime: la diferencia de poder sigue ganando la mayoría de las peleas, pero deja de ser un botón de apagar.
Lo que la arena limita
- Ningún golpe quita más del 25% de la vida de un héroe; golpe de área, más del 15%.
- Ningún héroe pierde más del 30% de la vida por segundo, aunque los tres vayan por él.
- El crítico ocurre como máximo en el 50% de los golpes y multiplica como máximo por 1,75×. Fuera de la arena no tiene tope: es la mayor diferencia entre las dos reglas.
- La reducción de daño tope en 50% y el reflejo en 30%. Una curación repone como máximo el 25% de la vida.
Lo que la arena garantiza
- Todo golpe quita al menos el 0,5% de la vida: el más débil siempre rasguña al más fuerte.
- Todo ataque tiene entre 30% y 95% de probabilidad de acertar. La magia no falla.
- La cadencia queda entre 0,5 s y 1,5 s por golpe.
- Herida de Arena: a partir de 30 s de pelea, toda curación recibida baja un 10% cada 5 s, hasta el piso de 30%.
Nada de esto vale fuera del Coliseo. La arena lee tus números y nunca los reescribe.
Rating y divisiones
Todos empiezan en 1000. Ganas y pierdes Rating atacando, y también cuando atacan tu formación, con el 50% del efecto. Vencer a quien está arriba vale más; vencer a quien está muy abajo vale menos.

| División | Rating | Título |
|---|---|---|
| Bronce | hasta 949 | Errante de Midgard |
| Plata | 950 – 1049 | Elegido de la Valquiria |
| Oro | 1050 – 1149 | Centinela de Bifrost |
| Platino | 1150 – 1249 | Heredero de Loki |
| Diamante | 1250 – 1399 | Martillo de Thor |
| Legendario | 1400 o más | Einherjar de Valhalla |
Al cambiar la liga, el Rating se acerca un 40% del camino de vuelta hacia 1000: quien subió empieza la siguiente adelante, pero no tanto.
Los rivales
La lista vale 30 minutos y busca primero a quien está cerca de tu Rating; mientras tengas menos de 5 peleas en la liga, también cerca de tu Poder.
- No vuelves a enfrentar al mismo rival antes de 6 horas, y la misma pareja no se enfrenta más de 3 veces por semana.
- Quien está baneado, bloqueado por ti o inactivo no aparece.
- Si faltan jugadores en tu franja, entran los Espectros: formaciones reales de otros jugadores, anónimas. Valen Rating y Medalla, no aparecen en el ranking, y solo 2 peleas contra Espectros cuentan por día.
La Medalla del Coliseo
La moneda de la arena, que solo se gana dentro de ella y se gasta en la tienda del Coliseo (cajas, materiales y apariencias, cada objeto con límite semanal; nunca cupones).
Hitos de la liga
| Hito | Medallas |
|---|---|
| Atacar 5 veces en la liga | 10 |
| Atacar 15 veces en la liga | 20 |
| Ganar 3 peleas en la liga (atacando o defendiendo) | 10 |
| Ganar 10 peleas en la liga (atacando o defendiendo) | 30 |
| Defender 5 veces en la liga (ser desafiado, gane o no) | 10 |
| Llegar a 1150 de Rating | 20 |
| Llegar a 1300 de Rating | 40 |
Premios de la liga
Al terminar la liga el marcador se congela y, 24 horas después, se entrega el premio: las Medallas entran directo a la cartera del Coliseo y el zeny llega por Correo, con 30 días para retirarlo. El premio es el de la división en la que termines la liga, junto con su título y el marco de la división para tu tarjeta de jugador.
| División | Rating | Medallas | Zeny | Título |
|---|---|---|---|---|
| Legendario | 1400 o más | 360 | 15 M | Einherjar de Valhalla |
| Diamante | 1250 – 1399 | 240 | 10 M | Martillo de Thor |
| Platino | 1150 – 1249 | 150 | 5 M | Heredero de Loki |
| Oro | 1050 – 1149 | 75 | 2,5 M | Centinela de Bifrost |
| Plata | 950 – 1049 | 30 | 1,3 M | Elegido de la Valquiria |
| Bronce | hasta 949 | 15 | — | Errante de Midgard |
El podio
| Puesto | Medallas | Zeny | Título |
|---|---|---|---|
| 1º | +200 | +20 M | Dios de Rune-Midgard + Star Champion's Manteau |
| 2º | +120 | +10 M | Sangre de Asgard |
| 3º | +80 | +5 M | Sangre de Asgard |
Para recibir el premio de la liga hay que haber atacado al menos 5 veces en ella. Defender solo no cuenta.
Los títulos
Terminar la liga en una división da su título, y te lo quedas aunque bajes en la liga siguiente.
| Título | Rareza | Cómo se gana |
|---|---|---|
| Errante de Midgard | Común | Terminó una liga en Bronce. |
| Elegido de la Valquiria | Raro | Terminó una liga en Plata. |
| Centinela de Bifrost | Raro | Terminó una liga en Oro. |
| Heredero de Loki | Épico | Terminó una liga en Platino. |
| Martillo de Thor | Épico | Terminó una liga en Diamante. |
| Einherjar de Valhalla | Legendario | Terminó una liga en Legendario. |
| Sangre de Asgard | Legendario | Terminó una liga en 2.º o 3.er lugar. |
| Dios de Rune-Midgard | Mítico | Terminó una liga en 1.er lugar. |
Números de la liga leídos de la configuración del juego el 2026-10-01; pueden ajustarse antes de la apertura. Si algo difiere, el juego tiene la razón. Mira también Gremio y Refugio.
