RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. V

O Coliseu de Midgard

Três heróis seus contra três de outro jogador, sem hora marcada: você monta a formação e ela defende sozinha, mesmo com o jogo fechado. Quem resolve a luta é o servidor, com uma régua de combate própria — na arena ninguém morre num golpe, e o mais fraco sempre arranha. Aqui está tudo o que ela faz.

No beta, uma liga só vale prêmio: de 3 a 17 de outubro.

É a liga paga do Coliseu no beta — e a única. Todo mundo começa nela com 1.000 de Rating, como a Temporada 0 prometeu. Nela valem a Medalha de cada luta, os marcos, a loja e, no fim, o prêmio da divisão, o extra do pódio, o título — e, para o 1º lugar, a capa Star Champion's Manteau. Quando ela fecha, em 17 de outubro, nenhuma outra liga abre no beta. A Temporada 0, que veio antes, era de teste: não pagou nada e o placar dela foi descartado.

Uma luta, de cima

Três heróis seus de um lado, três de outro. Ninguém anda até o outro: o Coliseu põe os seis em duas linhas e a luta acontece ali, em até 90 s.

Arch BishopSuporte
Royal GuardTanque Rune KnightDano
×90 s
Guillotine CrossDano
WarlockDano Arch BishopSuporte

⬅ quem ataca🛡 tanque puxa 70% da atençãoquem defende ➡

A linha não é escolha sua — ela sai do próprio herói: quem luta à distância ou é suporte fica atrás; o resto vai para a frente. E a frente importa: golpe corpo a corpo só alcança a linha de trás depois que a frente cai, e nem área corpo a corpo passa por cima dela. É por isso que um time sem ninguém na frente entrega os magos no primeiro segundo.

Os três papéis

O servidor dá um papel a cada herói na hora da luta, a partir do que ele é — não há o que configurar. São três, e só três:

Rune Knight Dano
Royal Guard Tanque
Warlock Dano
Sorcerer Dano
Ranger Dano
Minstrel Dano
Wanderer Dano
Arch Bishop Suporte
Sura Dano
Guillotine Cross Dano
Shadow Chaser Dano
Mechanic Dano
Genetic Dano
Rebellion Dano
Star Emperor Dano
Soul Reaper Dano
Kagerou Dano
Oboro Dano

O que cada papel faz

  • Tanque — puxa 70% da atenção inimiga para si. É o que mantém os outros dois vivos.
  • Suporte — cura quem está pior, e luta de trás sempre.
  • Dano — todo o resto. O que separa uma classe de dano da outra não é um rótulo: é o alcance e a habilidade que ela leva.

A linha sai da BUILD, não da classe

Quem ataca a partir de 190 de alcance ou mais, ou é suporte, fica atrás. O resto vai para a frente. Como isso depende da arma e da habilidade que o herói leva, a mesma classe muda de linha conforme a build.

Um exemplo real: um Sura de soco fica na frente; o mesmo Sura com um cajado na mão passa a atacar de longe e vai para trás. Não é bug — é a regra funcionando.

Você vê a linha de cada herói na aba Formação antes de salvar.

A formação

Você escolhe 3 heróis da sua conta e salva. Essa formação é o seu time nos dois papéis: é com ela que você ataca, e é ela que defende quando outro jogador escolhe você — inclusive com o jogo fechado.

Ao salvar, o servidor tira uma foto do time: classe, nível, atributos, habilidades e o equipamento que ele conhece pelo registro dele, não pelo que o seu jogo diz. É essa foto que luta. Trocar de equipamento depois não muda a foto — para atualizar, salve a formação de novo.

15entradas por dia
não acumulamo teto é 15
3heróis na formação
60 sentre um salvamento e outro
A formação fica válida por 30 dias. Quem passa 14 dias sem aparecer sai da lista de adversários dos outros — você não vira alvo fácil por ter parado de jogar.

Como a luta acontece

Você escolhe um adversário da lista e a luta é resolvida no servidor, do primeiro ao último golpe, antes de a tela mostrar qualquer coisa. O que você assiste no palco é o replay daquilo que já aconteceu — e é por isso que o resultado é o mesmo para os dois lados, independentemente de quem estava online.

Os seis heróis se organizam em duas linhas. Quem luta de perto fica na frente; quem luta de longe, conjura ou cura fica atrás. Golpe corpo a corpo só alcança a linha de trás depois que a frente cai, e área corpo a corpo também não passa por cima dela. Os papéis saem da própria classe: um tanque puxa 70% da atenção para si, o suporte cura quem está pior, o assassino procura a linha de trás.

90 srelógio da luta
100 mspasso do combate
70%atenção que o tanque puxa
nenhumconsumível vale na arena

Se o relógio chegar ao fim sem um time cair, vence quem sobrou com mais vida somada. Empate exato não mexe no Rating — e a entrada é gasta do mesmo jeito.

A régua da arena

Esta é a parte que mais surpreende, e ela é deliberada. No mundo, o dano de um herói de fim de jogo chega a centenas de vezes a vida de outro herói: uma luta entre eles acabaria antes do primeiro segundo, e o PvP inteiro seria decidido por quem bate primeiro. No Coliseu o dano é comprimido — a diferença de poder continua valendo e continua ganhando a maioria das lutas, mas ela para de ser um botão de apagar.

O que a arena limita

  • Nenhum golpe tira mais de 25% da vida de um herói, e golpe de área, mais de 15%.
  • Nenhum herói perde mais de 30% da vida por segundo, mesmo com os três em cima dele.
  • O crítico acontece no máximo em 50% dos golpes e multiplica no máximo por 1,75×. Fora da arena ele não tem teto — é a maior diferença entre as duas réguas.
  • Redução de dano para em 50% e reflexão em 30%.
  • Uma cura repõe no máximo 25% da vida.

O que a arena garante

  • Todo golpe tira pelo menos 0,5% da vida: o mais fraco sempre arranha o mais forte.
  • Todo ataque tem pelo menos 30% de chance de acertar e no máximo 95%. Magia não erra.
  • A cadência fica entre 0,5 s e 1,5 s por golpe — velocidade de ataque ajuda, mas não vira metralhadora.
  • Ferida de Arena: a partir de 30 s de luta, toda cura recebida cai 10% a cada 5 s, até o piso de 30%. É o que impede a dupla que se cura para sempre de empatar toda luta no relógio.
Nada disso vale fora do Coliseu. A arena lê os seus números — atributos, equipamento, refino, cartas, despertar, ascensão — e nunca os reescreve. Nenhum monstro, nenhuma quota da Torre e nenhum chefe mudou por causa do PvP.

Rating e divisões

Todo mundo começa em 1.000. Você ganha e perde Rating atacando — e também quando alguém ataca a sua formação, aí com metade do efeito, porque a luta não foi escolha sua. Vencer quem está acima de você vale mais; vencer quem está muito abaixo vale menos.

Bronzeaté 949 Prata950 – 1.049 Ouro1.050 – 1.149 Platina1.150 – 1.249 Diamante1.250 – 1.399 Lendário1.400 ou mais
DivisãoRatingTítulo
Bronze até 949 Andarilho de Midgard
Prata 950 – 1.049 Escolhido da Valquíria
Ouro 1.050 – 1.149 Sentinela de Bifrost
Platina 1.150 – 1.249 Herdeiro de Loki
Diamante 1.250 – 1.399 Martelo de Thor
Lendário 1.400 ou mais Einherjar de Valhalla

O que cada divisão paga no fim da liga — Medalhas, zeny, título e moldura — está em Prêmios da temporada.

32K do Elo
50%do efeito, para quem defende
25% a maispor vencer o mais forte
−60perda máxima por dia defendendo

Na virada da liga o Rating não volta a zero: ele é puxado 40% do caminho de volta na direção de 1.000. Quem subiu começa a liga seguinte na frente — só que não tão na frente a ponto de ninguém mais alcançar.

Os adversários

A lista é montada pelo servidor e vale por 30 minutos. Ela procura primeiro quem está perto de você no Rating e, enquanto você ainda tem menos de 5 lutas na liga, também perto no Poder — essa segunda proteção existe porque no começo todo mundo tem o mesmo Rating e ele ainda não diz nada.

Se ainda assim faltar gente na sua faixa, entram os Espectros: formações reais de outros jogadores, anônimas, para você nunca abrir a lista e não ter contra quem lutar. Eles valem Rating e Medalha como qualquer um, mas não aparecem no ranking — e há um limite de quantas lutas contra Espectro contam por dia.

A Medalha do Coliseu

É a moeda da arena, e só se ganha dentro dela. Gasta-se na loja do Coliseu.

3por ataque vencido
2por defesa vencida
10teto diário defendendo
0por derrota

Marcos da liga

Pagam uma vez por liga, além das Medalhas de cada luta.

MarcoMedalhas
Atacar 5 vezes na liga10
Atacar 15 vezes na liga20
Vencer 3 lutas na liga (atacando ou defendendo)10
Vencer 10 lutas na liga (atacando ou defendendo)30
Defender 5 vezes na liga (ser desafiado, ganhando ou não)10
Chegar a 1.150 de Rating20
Chegar a 1.300 de Rating40
A loja do Coliseu segue o molde da loja da Guilda: caixas, materiais e costumes, pagos em Medalha, cada item com limite por semana — e os visuais, uma compra por conta. O freio é o preço e o limite, não a divisão. Ela nunca vende cupom.

Prêmios da temporada

No beta há uma liga paga só, de 3 a 17 de outubro. Quando ela fecha, não abre outra.

Cada liga dura 14 dias. No fim, o placar é congelado e, 24 horas depois, o prêmio é entregue: as Medalhas entram direto na sua carteira do Coliseu e o zeny chega numa carta do Correio, com 30 dias para retirar — no beta, retire antes do fim do beta, em 31 de outubro.

O prêmio é o da divisão em que você fechar a liga. Junto vêm o título dela e a moldura do elo para o seu cartão de jogador — é assim que cada um aparece no jogo:

Lendário Einherjar de Valhalla 1.400 ou mais de Rating 360 Medalhas · 15.000.000 zeny
Diamante Martelo de Thor 1.250 – 1.399 de Rating 240 Medalhas · 10.000.000 zeny
Platina Herdeiro de Loki 1.150 – 1.249 de Rating 150 Medalhas · 5.000.000 zeny
Ouro Sentinela de Bifrost 1.050 – 1.149 de Rating 75 Medalhas · 2.500.000 zeny
Prata Escolhido da Valquíria 950 – 1.049 de Rating 30 Medalhas · 1.250.000 zeny
Bronze Andarilho de Midgard até 949 de Rating 15 Medalhas

O pódio

Os três primeiros ganham um extra por cima do prêmio da divisão:

PosiçãoMedalhasZenyTítulo
1º lugar+200+20.000.000 Deus de Rune-Midgard
+ a capa Star Champion's Manteau
2º lugar+120+10.000.000 Sangue de Asgard
3º lugar+80+5.000.000 Sangue de Asgard

O prêmio do campeão

1º lugar Deus de Rune-Midgard a moldura de campeão +200 Medalhas · +20.000.000 zeny, por cima da divisão

A capa Star Champion's Manteau

Quem fecha a liga em 1º lugar leva, além do título e da moldura de campeão, o visual Star Champion's Manteau, uma capa lendária. Ela chega direto na bolsa, com uma carta avisando.

presa à contauma vez por contavai para a v1.0

Não vai para o Bazar nem pelo correio, e atravessa o reinício do mundo da v1.0. Cada conta recebe essa capa uma vez só: quem repetir o 1º lugar numa liga seguinte não ganha outra.

Para receber o prêmio da liga é preciso ter atacado ao menos 5 vezes nela. Defender sozinho não conta: a liga é para quem entra.

Os títulos

Fechar a liga numa divisão dá o título dela — e ele fica com você mesmo que na liga seguinte você caia. Cada um tem a sua animação no cartão do jogador, e cada divisão também dá uma moldura para o cartão: você escolhe se mostra a do elo ou a da sua guilda.

Andarilho de Midgard Comum

Fechou uma liga do Coliseu no Bronze.

Escolhido da Valquíria Raro

Fechou uma liga do Coliseu na Prata.

Sentinela de Bifrost Raro

Fechou uma liga do Coliseu no Ouro.

Herdeiro de Loki Épico

Fechou uma liga do Coliseu na Platina.

Martelo de Thor Épico

Fechou uma liga do Coliseu no Diamante.

Einherjar de Valhalla Lendário

Fechou uma liga do Coliseu no Lendário.

Sangue de Asgard Lendário

Terminou uma liga do Coliseu em 2º ou 3º lugar.

Deus de Rune-Midgard Mítico

Terminou uma liga do Coliseu em 1º lugar.

Números lidos do servidor em 2026-10-01 · regras do combate v1 · gerado por scripts/gen-wiki-coliseu.ts