RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. V
Três heróis seus contra três de outro jogador, sem hora marcada: você monta a formação e ela defende sozinha, mesmo com o jogo fechado. Quem resolve a luta é o servidor, com uma régua de combate própria — na arena ninguém morre num golpe, e o mais fraco sempre arranha. Aqui está tudo o que ela faz.
É a liga paga do Coliseu no beta — e a única. Todo mundo começa nela com 1.000 de Rating, como a Temporada 0 prometeu. Nela valem a Medalha de cada luta, os marcos, a loja e, no fim, o prêmio da divisão, o extra do pódio, o título — e, para o 1º lugar, a capa Star Champion's Manteau. Quando ela fecha, em 17 de outubro, nenhuma outra liga abre no beta. A Temporada 0, que veio antes, era de teste: não pagou nada e o placar dela foi descartado.
Três heróis seus de um lado, três de outro. Ninguém anda até o outro: o Coliseu põe os seis em duas linhas e a luta acontece ali, em até 90 s.
⬅ quem ataca🛡 tanque puxa 70% da atençãoquem defende ➡
A linha não é escolha sua — ela sai do próprio herói: quem luta à distância ou é suporte fica atrás; o resto vai para a frente. E a frente importa: golpe corpo a corpo só alcança a linha de trás depois que a frente cai, e nem área corpo a corpo passa por cima dela. É por isso que um time sem ninguém na frente entrega os magos no primeiro segundo.
O servidor dá um papel a cada herói na hora da luta, a partir do que ele é — não há o que configurar. São três, e só três:
Quem ataca a partir de 190 de alcance ou mais, ou é suporte, fica atrás. O resto vai para a frente. Como isso depende da arma e da habilidade que o herói leva, a mesma classe muda de linha conforme a build.
Um exemplo real: um Sura de soco fica na frente; o mesmo Sura com um cajado na mão passa a atacar de longe e vai para trás. Não é bug — é a regra funcionando.
Você vê a linha de cada herói na aba Formação antes de salvar.
Você escolhe 3 heróis da sua conta e salva. Essa formação é o seu time nos dois papéis: é com ela que você ataca, e é ela que defende quando outro jogador escolhe você — inclusive com o jogo fechado.
Ao salvar, o servidor tira uma foto do time: classe, nível, atributos, habilidades e o equipamento que ele conhece pelo registro dele, não pelo que o seu jogo diz. É essa foto que luta. Trocar de equipamento depois não muda a foto — para atualizar, salve a formação de novo.
Você escolhe um adversário da lista e a luta é resolvida no servidor, do primeiro ao último golpe, antes de a tela mostrar qualquer coisa. O que você assiste no palco é o replay daquilo que já aconteceu — e é por isso que o resultado é o mesmo para os dois lados, independentemente de quem estava online.
Os seis heróis se organizam em duas linhas. Quem luta de perto fica na frente; quem luta de longe, conjura ou cura fica atrás. Golpe corpo a corpo só alcança a linha de trás depois que a frente cai, e área corpo a corpo também não passa por cima dela. Os papéis saem da própria classe: um tanque puxa 70% da atenção para si, o suporte cura quem está pior, o assassino procura a linha de trás.
Se o relógio chegar ao fim sem um time cair, vence quem sobrou com mais vida somada. Empate exato não mexe no Rating — e a entrada é gasta do mesmo jeito.
Esta é a parte que mais surpreende, e ela é deliberada. No mundo, o dano de um herói de fim de jogo chega a centenas de vezes a vida de outro herói: uma luta entre eles acabaria antes do primeiro segundo, e o PvP inteiro seria decidido por quem bate primeiro. No Coliseu o dano é comprimido — a diferença de poder continua valendo e continua ganhando a maioria das lutas, mas ela para de ser um botão de apagar.
Todo mundo começa em 1.000. Você ganha e perde Rating atacando — e também quando alguém ataca a sua formação, aí com metade do efeito, porque a luta não foi escolha sua. Vencer quem está acima de você vale mais; vencer quem está muito abaixo vale menos.
Bronzeaté 949
Prata950 – 1.049
Ouro1.050 – 1.149
Platina1.150 – 1.249
Diamante1.250 – 1.399
Lendário1.400 ou mais| Divisão | Rating | Título |
|---|---|---|
| Bronze | até 949 | Andarilho de Midgard |
| Prata | 950 – 1.049 | Escolhido da Valquíria |
| Ouro | 1.050 – 1.149 | Sentinela de Bifrost |
| Platina | 1.150 – 1.249 | Herdeiro de Loki |
| Diamante | 1.250 – 1.399 | Martelo de Thor |
| Lendário | 1.400 ou mais | Einherjar de Valhalla |
O que cada divisão paga no fim da liga — Medalhas, zeny, título e moldura — está em Prêmios da temporada.
Na virada da liga o Rating não volta a zero: ele é puxado 40% do caminho de volta na direção de 1.000. Quem subiu começa a liga seguinte na frente — só que não tão na frente a ponto de ninguém mais alcançar.
A lista é montada pelo servidor e vale por 30 minutos. Ela procura primeiro quem está perto de você no Rating e, enquanto você ainda tem menos de 5 lutas na liga, também perto no Poder — essa segunda proteção existe porque no começo todo mundo tem o mesmo Rating e ele ainda não diz nada.
Se ainda assim faltar gente na sua faixa, entram os Espectros: formações reais de outros jogadores, anônimas, para você nunca abrir a lista e não ter contra quem lutar. Eles valem Rating e Medalha como qualquer um, mas não aparecem no ranking — e há um limite de quantas lutas contra Espectro contam por dia.
É a moeda da arena, e só se ganha dentro dela. Gasta-se na loja do Coliseu.
Pagam uma vez por liga, além das Medalhas de cada luta.
| Marco | Medalhas |
|---|---|
| Atacar 5 vezes na liga | 10 |
| Atacar 15 vezes na liga | 20 |
| Vencer 3 lutas na liga (atacando ou defendendo) | 10 |
| Vencer 10 lutas na liga (atacando ou defendendo) | 30 |
| Defender 5 vezes na liga (ser desafiado, ganhando ou não) | 10 |
| Chegar a 1.150 de Rating | 20 |
| Chegar a 1.300 de Rating | 40 |
Cada liga dura 14 dias. No fim, o placar é congelado e, 24 horas depois, o prêmio é entregue: as Medalhas entram direto na sua carteira do Coliseu e o zeny chega numa carta do Correio, com 30 dias para retirar — no beta, retire antes do fim do beta, em 31 de outubro.
O prêmio é o da divisão em que você fechar a liga. Junto vêm o título dela e a moldura do elo para o seu cartão de jogador — é assim que cada um aparece no jogo:
Os três primeiros ganham um extra por cima do prêmio da divisão:
| Posição | Medalhas | Zeny | Título |
|---|---|---|---|
| 1º lugar | +200 | +20.000.000 | Deus de Rune-Midgard + a capa Star Champion's Manteau |
| 2º lugar | +120 | +10.000.000 | Sangue de Asgard |
| 3º lugar | +80 | +5.000.000 | Sangue de Asgard |
Quem fecha a liga em 1º lugar leva, além do título e da moldura de campeão, o visual Star Champion's Manteau, uma capa lendária. Ela chega direto na bolsa, com uma carta avisando.
Não vai para o Bazar nem pelo correio, e atravessa o reinício do mundo da v1.0. Cada conta recebe essa capa uma vez só: quem repetir o 1º lugar numa liga seguinte não ganha outra.
Fechar a liga numa divisão dá o título dela — e ele fica com você mesmo que na liga seguinte você caia. Cada um tem a sua animação no cartão do jogador, e cada divisão também dá uma moldura para o cartão: você escolhe se mostra a do elo ou a da sua guilda.
Fechou uma liga do Coliseu no Bronze.
Fechou uma liga do Coliseu na Prata.
Fechou uma liga do Coliseu no Ouro.
Fechou uma liga do Coliseu na Platina.
Fechou uma liga do Coliseu no Diamante.
Fechou uma liga do Coliseu no Lendário.
Terminou uma liga do Coliseu em 2º ou 3º lugar.
Terminou uma liga do Coliseu em 1º lugar.
Números lidos do servidor em 2026-10-01 · regras do combate v1 · gerado por scripts/gen-wiki-coliseu.ts