RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. XI
Companheiros
Três coisas diferentes andam ao lado do seu personagem, e é fácil confundir as três. Uma luta e cresce, outra luta e não cresce, e a terceira não luta — mas ajuda o grupo inteiro. Esta página separa as três e explica o que cada uma faz.
A confusão · o que é o quê
As três, lado a lado
luta e cresce🧬 Homúnculo
Exclusivo do Genético. Tem nível próprio, come para crescer, aprende habilidades e ainda empresta um bônus para o dono. É um segundo personagem que você cria.
luta e não cresce🐺 Companheiro de classe
O warg, os elementais e as torres. Eles existem enquanto a habilidade estiver equipada e batem em paralelo com você. A força deles vem da sua — não de nível próprio.
não luta🦇 Pet de bolso
Anda com você e não dá um golpe sequer. O que ele faz é dar bônus para o grupo inteiro: mais experiência, mais chance de drop, mais velocidade.
Dá para ter os três ao mesmo tempoEles não competem entre si. Um Genético com a habilidade certa equipada pode ter o homúnculo lutando, um pet de bolso no ombro dando XP para o grupo, e ainda assim nada disso ocupa a vaga do outro.
O Genético · o companheiro que cresce
Homúnculo
São 5 espécies, e você escolhe uma. Ela vai do nível 100 ao 230, aprendendo habilidades pelo caminho — e cada uma dá um bônus diferente para você.
Como conseguirÉ preciso ser Genético e ter a passiva Bioética — a que vem da árvore de Transclasse. Com ela aprendida, a habilidade Chamar Homunculo destrava, e é ela que chama o bicho. Sem as duas equipadas, o homúnculo não aparece.
O unicórnio de guerra. O golpe mais pesado dos cinco e o único que empresta ATK ao dono.
Empresta a vocêDano físico
Golpe no 230900%
Habilidades9
ComePlanta Fresca
Última habilidade: Couro Dourado — nível 230
A carapaça de magma. Puxa o golpe para si e apara — é ele que segura a linha pelo dono.
Empresta a vocêRedução de dano
Golpe no 230720%
Habilidades8
ComeCristal Gigante
Última habilidade: Têmpera — nível 230
A fada. Bate pouco de propósito: o que ela faz é amplificar TODO buff que o dono lança.
Empresta a vocêPotência dos seus buffs
Golpe no 230450%
Habilidades8
ComeCristal de Neve
Última habilidade: Zéfiro Absoluto — nível 230
A vespa. A cadência mais rápida do grupo e a única que reparte entre golpe e veneno.
Empresta a vocêDano mágico
Golpe no 230235%
Habilidades7
ComeGelatina de Maçã
Última habilidade: Ferroada — nível 230
A lutadora. Golpe leve e MUITO rápido — dez habilidades, a árvore mais cheia dos cinco.
Empresta a vocêVelocidade de ataque
Golpe no 230402%
Habilidades10
ComeBolinho Quente
Última habilidade: Lufadora Ascendente — nível 230
🍖 Ele cresce comendo, não caçandoO homúnculo não sobe de nível matando: ele sobe comendo. Cada nível pede uma refeição, e o cardápio muda conforme ele cresce — começa com o que qualquer monstro larga e termina exigindo material de faixa alta. Há um limite de 200 pratos por dia, então o crescimento dele é uma rotina, não uma maratona de uma tarde.
Qual escolherOlhe o que ele empresta a você, não o golpe dele. Bayeri dá dano físico; Dieter dá redução de dano; Eira dá potência dos seus buffs — e assim por diante. Numa party que já tem dano de sobra, o que ele soma no dono costuma valer mais que o que ele bate sozinho.
Onde farmar a comidaCada espécie tem seus pratos favoritos, quase todos material de monstro. A chance de cada um, por bicho e por mapa, está no
Bestiário.
A habilidade · o que nasce equipado
Companheiros de classe
Estes não se criam nem se alimentam: eles existem enquanto a habilidade estiver equipada. Tirou do loadout, some. Batem sozinhos, em paralelo com você — e continuam batendo com o jogo fechado.
🔥 Elementais — do Sorcerer
Quatro espíritos, um por elemento. Você escolhe qual chamar, e a escolha muda o elemento do dano dele — o que importa contra monstro que resiste ao seu.
⚙️ Torres — do Mechanic
Duas torretas com papéis opostos: uma é mágica e escala com INT, a outra é física e escala com DEX.
Arcana
245% a cada 2,6s
dano mágico · escala com INT
Caçadora
85% a cada 2s
dano físico · escala com DEX
🐺 Warg — do Ranger
O lobo do Ranger aparece com a habilidade dele equipada e ataca junto. É o companheiro mais simples dos três: sem escolha de elemento, sem tipo — só mordida.
Por que eles rendem tanto no farm ausenteCompanheiro que bate sozinho
continua batendo com o jogo fechado. Numa build que vive de farm ausente, o dano deles entra na conta do mesmo jeito que o seu — e é por isso que Sorcerer, Mechanic e Ranger são clássicos de quem joga fechando o jogo. Veja o
Farm Ausente.
O ombro · o que não luta
Pets de bolso
Andam com você, não dão um golpe — e mesmo assim são dos itens mais fortes do jogo, porque o que eles dão vale para o grupo inteiro.
Incubus
- +50% de XP do GRUPO todo (base e job) — soma com outro Incubus
- +15 HP/s de regeneração fora de combate (só quem carrega)
- +10% de chance de MVP do grupo (mapas-MVP)
Succubus
- +30% de chance de drop do GRUPO todo — soma com outro Súcubo
- +15% de velocidade de movimento (só quem carrega)
- +10% de chance de MVP do grupo (mapas-MVP)
Bafomé Jr.
- +20% de XP do GRUPO todo (base e job) — soma com outros pets
- +10 HP/s de regeneração fora de combate (só quem carrega)
Angeling
- +10% de zeny dos abates do GRUPO todo
- +10% de XP do GRUPO todo (base e job) — soma com outros pets
- +5 HP/s de regeneração fora de combate (só quem carrega)
- Preso à conta: não vai por correio nem pelo Bazar
Deviling
- +10% de maestria em TODOS os arquétipos (só quem carrega)
- +10% de velocidade de movimento (só quem carrega)
- Preso à conta: não vai por correio nem pelo Bazar
⚠️ Eles nunca vendem danoRepare no que está na lista: experiência, chance de drop, regeneração, velocidade, chance de encontrar chefe. Nenhum pet de bolso dá ataque, defesa ou crítico — é a linha que o jogo não cruza, e é o que faz com que quem não compra nenhum não fique para trás em poder, só em ritmo.
Um por personagem, e eles somamCada personagem carrega um pet — então um grupo cheio carrega um por integrante. E os bônus somam: dois pets iguais no mesmo grupo valem o dobro.