RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. XI

Companheiros

Três coisas diferentes andam ao lado do seu personagem, e é fácil confundir as três. Uma luta e cresce, outra luta e não cresce, e a terceira não luta — mas ajuda o grupo inteiro. Esta página separa as três e explica o que cada uma faz.

A confusão · o que é o quê

As três, lado a lado

luta e cresce

🧬 Homúnculo

Exclusivo do Genético. Tem nível próprio, come para crescer, aprende habilidades e ainda empresta um bônus para o dono. É um segundo personagem que você cria.

luta e não cresce

🐺 Companheiro de classe

O warg, os elementais e as torres. Eles existem enquanto a habilidade estiver equipada e batem em paralelo com você. A força deles vem da sua — não de nível próprio.

não luta

🦇 Pet de bolso

Anda com você e não dá um golpe sequer. O que ele faz é dar bônus para o grupo inteiro: mais experiência, mais chance de drop, mais velocidade.

Dá para ter os três ao mesmo tempoEles não competem entre si. Um Genético com a habilidade certa equipada pode ter o homúnculo lutando, um pet de bolso no ombro dando XP para o grupo, e ainda assim nada disso ocupa a vaga do outro.

O Genético · o companheiro que cresce

Homúnculo

São 5 espécies, e você escolhe uma. Ela vai do nível 100 ao 230, aprendendo habilidades pelo caminho — e cada uma dá um bônus diferente para você.

Como conseguirÉ preciso ser Genético e ter a passiva Bioética — a que vem da árvore de Transclasse. Com ela aprendida, a habilidade Chamar Homunculo destrava, e é ela que chama o bicho. Sem as duas equipadas, o homúnculo não aparece.
Bayeri
Atacante
O unicórnio de guerra. O golpe mais pesado dos cinco e o único que empresta ATK ao dono.
Empresta a vocêDano físico
Golpe no 230900%
Habilidades9
ComePlanta Fresca
Última habilidade: Couro Dourado — nível 230
Dieter
Defensor
A carapaça de magma. Puxa o golpe para si e apara — é ele que segura a linha pelo dono.
Empresta a vocêRedução de dano
Golpe no 230720%
Habilidades8
ComeCristal Gigante
Última habilidade: Têmpera — nível 230
Eira
Suporte
A fada. Bate pouco de propósito: o que ela faz é amplificar TODO buff que o dono lança.
Empresta a vocêPotência dos seus buffs
Golpe no 230450%
Habilidades8
ComeCristal de Neve
Última habilidade: Zéfiro Absoluto — nível 230
Sera
Versátil
A vespa. A cadência mais rápida do grupo e a única que reparte entre golpe e veneno.
Empresta a vocêDano mágico
Golpe no 230235%
Habilidades7
ComeGelatina de Maçã
Última habilidade: Ferroada — nível 230
Eleanor
Ágil
A lutadora. Golpe leve e MUITO rápido — dez habilidades, a árvore mais cheia dos cinco.
Empresta a vocêVelocidade de ataque
Golpe no 230402%
Habilidades10
ComeBolinho Quente
Última habilidade: Lufadora Ascendente — nível 230
🍖 Ele cresce comendo, não caçandoO homúnculo não sobe de nível matando: ele sobe comendo. Cada nível pede uma refeição, e o cardápio muda conforme ele cresce — começa com o que qualquer monstro larga e termina exigindo material de faixa alta. Há um limite de 200 pratos por dia, então o crescimento dele é uma rotina, não uma maratona de uma tarde.
Qual escolherOlhe o que ele empresta a você, não o golpe dele. Bayeri dá dano físico; Dieter dá redução de dano; Eira dá potência dos seus buffs — e assim por diante. Numa party que já tem dano de sobra, o que ele soma no dono costuma valer mais que o que ele bate sozinho.
Onde farmar a comidaCada espécie tem seus pratos favoritos, quase todos material de monstro. A chance de cada um, por bicho e por mapa, está no Bestiário.

A habilidade · o que nasce equipado

Companheiros de classe

Estes não se criam nem se alimentam: eles existem enquanto a habilidade estiver equipada. Tirou do loadout, some. Batem sozinhos, em paralelo com você — e continuam batendo com o jogo fechado.

🔥 Elementais — do Sorcerer

Quatro espíritos, um por elemento. Você escolhe qual chamar, e a escolha muda o elemento do dano dele — o que importa contra monstro que resiste ao seu.

Agni
Dano de Fogo
Aqua
Dano de Água
Ventus
Dano de Vento
Tera
Dano de Terra

⚙️ Torres — do Mechanic

Duas torretas com papéis opostos: uma é mágica e escala com INT, a outra é física e escala com DEX.

Arcana
245% a cada 2,6s
dano mágico · escala com INT
Caçadora
85% a cada 2s
dano físico · escala com DEX

🐺 Warg — do Ranger

O lobo do Ranger aparece com a habilidade dele equipada e ataca junto. É o companheiro mais simples dos três: sem escolha de elemento, sem tipo — só mordida.

Por que eles rendem tanto no farm ausenteCompanheiro que bate sozinho continua batendo com o jogo fechado. Numa build que vive de farm ausente, o dano deles entra na conta do mesmo jeito que o seu — e é por isso que Sorcerer, Mechanic e Ranger são clássicos de quem joga fechando o jogo. Veja o Farm Ausente.

O ombro · o que não luta

Pets de bolso

Andam com você, não dão um golpe — e mesmo assim são dos itens mais fortes do jogo, porque o que eles dão vale para o grupo inteiro.

Incubus
  • +50% de XP do GRUPO todo (base e job) — soma com outro Incubus
  • +15 HP/s de regeneração fora de combate (só quem carrega)
  • +10% de chance de MVP do grupo (mapas-MVP)
Succubus
  • +30% de chance de drop do GRUPO todo — soma com outro Súcubo
  • +15% de velocidade de movimento (só quem carrega)
  • +10% de chance de MVP do grupo (mapas-MVP)
Bafomé Jr.
  • +20% de XP do GRUPO todo (base e job) — soma com outros pets
  • +10 HP/s de regeneração fora de combate (só quem carrega)
Angeling
  • +10% de zeny dos abates do GRUPO todo
  • +10% de XP do GRUPO todo (base e job) — soma com outros pets
  • +5 HP/s de regeneração fora de combate (só quem carrega)
  • Preso à conta: não vai por correio nem pelo Bazar
Deviling
  • +10% de maestria em TODOS os arquétipos (só quem carrega)
  • +10% de velocidade de movimento (só quem carrega)
  • Preso à conta: não vai por correio nem pelo Bazar
⚠️ Eles nunca vendem danoRepare no que está na lista: experiência, chance de drop, regeneração, velocidade, chance de encontrar chefe. Nenhum pet de bolso dá ataque, defesa ou crítico — é a linha que o jogo não cruza, e é o que faz com que quem não compra nenhum não fique para trás em poder, só em ritmo.
Um por personagem, e eles somamCada personagem carrega um pet — então um grupo cheio carrega um por integrante. E os bônus somam: dois pets iguais no mesmo grupo valem o dobro.