RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. XI

Marcos do Herói

Quatro presentes na jornada do primeiro herói da sua conta: a arma da classe ao virar 3ª, a arma lendária da classe no 130, uma bênção do Ferreiro no 150 e, no 175, as runas e o minério do refino alto. Uma vez por conta, e sem sorteio: você escolhe.

O que cada marco dá · do 99 ao 175

Os quatro marcos

Todos vêm por conquista: quando o seu herói chega lá, a conquista desbloqueia e o prêmio aparece na bolsa. Quem já passou do marco recebe no próximo resgate, sem precisar refazer nada.

Marco 99

Kit da 3ª Classe

Ao virar 3ª classe, a conquista Terceira Classe entrega uma caixa que abre na arma épica da sua classe, à sua escolha entre as exclusivas dela. Ela substitui o épico sorteado de antes.

+ 20 Oridecon + 20 Elunium
Marco 130

O Primeiro Lendário

Ao levar um herói ao 130 (o nível em que o lendário passa a poder ser vestido), a conquista O Primeiro Lendário entrega uma caixa que abre na arma lendária da sua classe, à sua escolha. Ela nasce presa à conta.

+ 10 HD Oridecon + 10 HD Elunium
Marco 150

Bênção do Ferreiro

Ao levar um herói ao 150, a conquista Bênção do Ferreiro entrega um vale que, num uso só e sem custo nenhum, leva um equipamento abaixo de +10 direto a +10 e desperta um lendário ★0 para ★1 sem gastar a cópia.

um uso · pode ser o mesmo item nos dois
Marco 175

Forja do Teto

Ao levar um herói ao 175, o teto de hoje, a conquista Forja do Teto entrega 3 Runas do Ferreiro e o minério HD do refino acima de +10: o empurrão de +10 para +15 na arma do marco 130.

+ 20 HD Oridecon + 20 HD Elunium
Presa à conta, o que significaA arma que sai das caixas não vai ao Bazar nem ao correio, nunca. Fora isso é uma arma como qualquer outra: refina, desperta, recebe carta, veste em qualquer herói da conta que possa usá-la. As caixas e o vale também são pessoais.

Na bolsa · três cliques

Como abrir

Caixa e vale chegam na bolsa como itens. Nada é sorteado: a escolha é sua, e por isso ela não pode ser desfeita.

1 · AbrirClique na caixa (ou no vale) e depois em ABRIR ou USAR.
2 · Escolher o heróiAparecem os seus heróis de 3ª classe. A lista de armas muda conforme a classe do herói escolhido.
3 · Escolher a armaPasse o mouse para ver os efeitos de cada uma, escolha e confirme. A arma vai para a bolsa, pronta para vestir.
A conquista apareceu e a caixa nãoO prêmio chega sozinho, poucos segundos depois de a conquista desbloquear. Se a bolsa estiver cheia, abra espaço: a caixa espera. E se você apagar o único herói de 3ª classe, a caixa continua na bolsa até o próximo.

A escolha · 28 épicas e 26 lendárias

A arma de cada classe

Cada classe tem armas exclusivas dela em cada raridade. A caixa do 99 oferece as épicas; a do 130, as lendárias. Você escolhe uma.

ClasseKit da 3ª Classe (épica)Primeiro Lendário (lendária)
Rune KnightLança Sinistra · Espada SombriaEspada do Dragão Ancião · Montante do Vazio
Royal GuardLança-Canhão · Lança GloriosaLança do Oblívio · Lança Imperial
WarlockCajado das Marés · Cajado Carmesim · Cajado da Floresta · Cajado ÁureoCajado da Destruição · Cajado Sinistro
SorcererLivro dos Mortos · Enciclopédia do VazioOrigem Elemental · Tratado Elemental
RangerArco da Tempestade · Arco GiganteBalestra Colossal · Arco Élfico
MinstrelContrabaixo · Ukulele de NewozFlauta Encantada · Violino Sinistro
WandererMicrofone Floral · Fita RítmicaFio Sinistro · Vinha Ressonante
Arch BishopBíblia Escarlate · Livro SinistroCódice da Bênção · Tábua Sagrada
SuraPunho de Batalha · Punho SinistroGarra de Garm · Garra do Vazio
Guillotine CrossKatar Feroz · Katar SinistroKatar Durga · Katar Guilhotina
Shadow ChaserGarra Escarlate · Adaga SinistraAsa Negra · Presa da Rainha
MechanicFúria Furacão · Machado SinistroMachado Tornado · Machado do Veterano
GeneticMaça de Carga · Maça SinistraMalho Alquímico · Braço Robótico
Qual escolherOlhe o efeito de skill de cada arma: cada lendária empurra uma skill diferente da sua classe, e a certa é a que você mais usa. Na dúvida, a que aumenta a sua skill principal é a que mais rende.

O vale do 150 · dois efeitos, um uso

A Bênção do Ferreiro

Um vale, dois alvos, escolhidos na mesma tela: um equipamento vai direto a +10 e um lendário desperta para ★1. Sem zeny, sem minério, sem a cópia que o Despertar normalmente pede.

RefinoQualquer equipamento seu abaixo de +10, na bolsa ou vestido. Ele vai a +10 de uma vez. Item já em +10 ou acima não entra.
DespertarUm lendário em ★0. Ele vai a ★1 sem gastar cópia. Só lendário: mítico não entra, nem item já desperto.
Os dois no mesmo itemPode. É o caso pensado: a arma lendária do marco 130 chega ao 150 com refino e estrela ligados.
Só um ladoSe não tiver alvo para o refino ou para o Despertar, use só o outro. O que não for usado agora não fica guardado: o vale é consumido no uso.

Dúvidas · o que mais perguntam

Perguntas

Já passei do 130 e do 150. Ganho?

Sim. As conquistas desbloqueiam na próxima vez que o jogo confere, e a caixa e o vale chegam na bolsa. Nada precisa ser refeito.

Já tinha resgatado a "Terceira Classe" antes. Ganho o Kit?

Não. O prêmio dela já foi entregue na época, como épico sorteado. O Kit vale para quem virar 3ª classe a partir de agora.

Posso abrir a caixa num herói que não é o meu principal?

Pode. Qualquer herói de 3ª classe da conta. A arma sai da classe do herói que você escolher na hora de abrir.

A arma presa à conta pode ser despertada, refinada, encaixar carta?

Tudo isso. Ela só não sai da conta: nem Bazar, nem correio. E serve como alvo da Bênção.

Vou ganhar de novo no meu segundo herói?

Não. Os marcos são da conta, uma vez cada. O primeiro herói a chegar lá é o que dispara.

O que faço com as Runas do Ferreiro do 175?

Na Forja, a partir do +10, marque a runa antes de refinar: a chance daquela tentativa sobe (até o teto de 90%). São três runas comuns, iguais às da loja, e podem ser guardadas para a tentativa que mais doer.