RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. XI
Quatro presentes na jornada do primeiro herói da sua conta: a arma da classe ao virar 3ª, a arma lendária da classe no 130, uma bênção do Ferreiro no 150 e, no 175, as runas e o minério do refino alto. Uma vez por conta, e sem sorteio: você escolhe.
O que cada marco dá · do 99 ao 175
Todos vêm por conquista: quando o seu herói chega lá, a conquista desbloqueia e o prêmio aparece na bolsa. Quem já passou do marco recebe no próximo resgate, sem precisar refazer nada.
Ao virar 3ª classe, a conquista Terceira Classe entrega uma caixa que abre na arma épica da sua classe, à sua escolha entre as exclusivas dela. Ela substitui o épico sorteado de antes.
Ao levar um herói ao 130 (o nível em que o lendário passa a poder ser vestido), a conquista O Primeiro Lendário entrega uma caixa que abre na arma lendária da sua classe, à sua escolha. Ela nasce presa à conta.
Ao levar um herói ao 150, a conquista Bênção do Ferreiro entrega um vale que, num uso só e sem custo nenhum, leva um equipamento abaixo de +10 direto a +10 e desperta um lendário ★0 para ★1 sem gastar a cópia.
Ao levar um herói ao 175, o teto de hoje, a conquista Forja do Teto entrega 3 Runas do Ferreiro e o minério HD do refino acima de +10: o empurrão de +10 para +15 na arma do marco 130.
Na bolsa · três cliques
Caixa e vale chegam na bolsa como itens. Nada é sorteado: a escolha é sua, e por isso ela não pode ser desfeita.
A escolha · 28 épicas e 26 lendárias
Cada classe tem armas exclusivas dela em cada raridade. A caixa do 99 oferece as épicas; a do 130, as lendárias. Você escolhe uma.
| Classe | Kit da 3ª Classe (épica) | Primeiro Lendário (lendária) |
|---|---|---|
| Rune Knight | Lança Sinistra · Espada Sombria | Espada do Dragão Ancião · Montante do Vazio |
| Royal Guard | Lança-Canhão · Lança Gloriosa | Lança do Oblívio · Lança Imperial |
| Warlock | Cajado das Marés · Cajado Carmesim · Cajado da Floresta · Cajado Áureo | Cajado da Destruição · Cajado Sinistro |
| Sorcerer | Livro dos Mortos · Enciclopédia do Vazio | Origem Elemental · Tratado Elemental |
| Ranger | Arco da Tempestade · Arco Gigante | Balestra Colossal · Arco Élfico |
| Minstrel | Contrabaixo · Ukulele de Newoz | Flauta Encantada · Violino Sinistro |
| Wanderer | Microfone Floral · Fita Rítmica | Fio Sinistro · Vinha Ressonante |
| Arch Bishop | Bíblia Escarlate · Livro Sinistro | Códice da Bênção · Tábua Sagrada |
| Sura | Punho de Batalha · Punho Sinistro | Garra de Garm · Garra do Vazio |
| Guillotine Cross | Katar Feroz · Katar Sinistro | Katar Durga · Katar Guilhotina |
| Shadow Chaser | Garra Escarlate · Adaga Sinistra | Asa Negra · Presa da Rainha |
| Mechanic | Fúria Furacão · Machado Sinistro | Machado Tornado · Machado do Veterano |
| Genetic | Maça de Carga · Maça Sinistra | Malho Alquímico · Braço Robótico |
O vale do 150 · dois efeitos, um uso
Um vale, dois alvos, escolhidos na mesma tela: um equipamento vai direto a +10 e um lendário desperta para ★1. Sem zeny, sem minério, sem a cópia que o Despertar normalmente pede.
Dúvidas · o que mais perguntam
Já passei do 130 e do 150. Ganho?
Sim. As conquistas desbloqueiam na próxima vez que o jogo confere, e a caixa e o vale chegam na bolsa. Nada precisa ser refeito.
Já tinha resgatado a "Terceira Classe" antes. Ganho o Kit?
Não. O prêmio dela já foi entregue na época, como épico sorteado. O Kit vale para quem virar 3ª classe a partir de agora.
Posso abrir a caixa num herói que não é o meu principal?
Pode. Qualquer herói de 3ª classe da conta. A arma sai da classe do herói que você escolher na hora de abrir.
A arma presa à conta pode ser despertada, refinada, encaixar carta?
Tudo isso. Ela só não sai da conta: nem Bazar, nem correio. E serve como alvo da Bênção.
Vou ganhar de novo no meu segundo herói?
Não. Os marcos são da conta, uma vez cada. O primeiro herói a chegar lá é o que dispara.
O que faço com as Runas do Ferreiro do 175?
Na Forja, a partir do +10, marque a runa antes de refinar: a chance daquela tentativa sobe (até o teto de 90%). São três runas comuns, iguais às da loja, e podem ser guardadas para a tentativa que mais doer.