RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. IX
A Forja
Os quatro sistemas que transformam farm em poder: o Refino até +20, o Despertar até ★10, a Fundição que faz o seu próprio minério e a Fusão que dá saída para carta repetida. Com a chance de cada degrau — inclusive a parte em que falhar custa caro. E, no fim, as duas saídas de quem já chegou ao topo: a Troca de lendários e o Baú Mítico.
O martelo · +0 a +20
Refino
Cada nível de refino soma 8% no atributo plano do item. No +10 ele vale 1,75× o original; no +20, 2,50×.
+0 a +10zona segura — falhar NÃO rebaixa
+10 a +20falhar REBAIXA −1 (piso +10)
Nunca quebrao item não some, em nenhum degrau
A fronteira do +10 é a única coisa que importa aquiAté o +10, falhar só gasta o minério e o zeny — o refino fica onde estava. É por isso que levar todo equipamento a +10 é rotina, não aposta. Do +10 em diante, cada falha desce um nível, e é aí que a Runa do Ferreiro passa a valer o que vale.
| Degrau | Chance | Com Runa | Se falhar | Minério (arma) | Minério (armadura) | Zeny* |
| +0 → +1 |
90% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
2.500 |
| +1 → +2 |
90% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
2.560 |
| +2 → +3 |
85% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
2.740 |
| +3 → +4 |
85% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
3.040 |
| +4 → +5 |
80% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
3.460 |
| +5 → +6 |
80% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
4.000 |
| +6 → +7 |
75% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
4.660 |
| +7 → +8 |
70% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
5.440 |
| +8 → +9 |
65% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
6.340 |
| +9 → +10 |
65% |
— |
fica onde está |
Oridecon |
Elunium |
7.360 |
| +10 → +11 |
60% |
75% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
8.500 |
| +11 → +12 |
50% |
63% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
9.760 |
| +12 → +13 |
45% |
56% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
11.140 |
| +13 → +14 |
40% |
50% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
12.640 |
| +14 → +15 |
35% |
44% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
14.260 |
| +15 → +16 |
30% |
38% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
16.000 |
| +16 → +17 |
25% |
31% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
17.860 |
| +17 → +18 |
20% |
25% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
19.840 |
| +18 → +19 |
15% |
19% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
21.940 |
| +19 → +20 |
10% |
13% |
rebaixa −1 |
HD Oridecon |
HD Elunium |
24.160 |
* zeny de um item de nível 100 — o custo cresce com o nível do item e com o quadrado do refino atual.
🔨 A Runa do FerreiroEla multiplica a chance da tentativa por
1,25×, com teto de
90% — e
só funciona do +10 para cima. Isso não é limitação: abaixo da fronteira a falha não rebaixa, então não há o que proteger. Ela cai a cada
5 andares inéditos da
Torre. Repare na coluna: no +10→+11 ela leva a chance de 60% para 75%; no +19→+20, de 10% para só 13%. Guardá-la para o topo rende menos do que gastar no meio.
O minério muda no +10A partir dali o martelo passa a exigir
minério concentrado (HD), que não se compra no Mercador em quantidade: ele se
fabrica. É exatamente para isso que existe a
Fundição.
As estrelas · sacrificar cópias
Despertar ★10
Cópia repetida do mesmo equipamento deixa de ser lixo de venda: ela fortalece a peça que você já usa. Cada estrela multiplica tudo o que o item dá — e a estrela vale mais quanto mais raro ele for.
| Raridade | Ganho por estrela | No ★10 | Cópias até o ★10 |
| Comum |
+3% |
1,30× |
55 |
| Incomum |
+4% |
1,40× |
45 |
| Raro |
+5% |
1,50× |
36 |
| Épico |
+8% |
1,80× |
25 |
| Lendário |
+12% |
2,20× |
14 |
| Mítico |
+18% |
2,80× |
11 |
Por que a estrela do mítico vale seis vezes a do comumUm comum se junta às centenas; um mítico custa cópias de algo que quase não existe. Se a estrela valesse o mesmo, o Despertar seria um enfeite: o sistema inteiro entregava
1,30× contra uma
Torre que exige muito mais. Hoje um
mítico ★10 vale 2,80× o item — é isso que faz uma peça mudar um andar.
A escada, estrela por estrela
| Estrela | Chance | Comu | Inco | Raro | Épic | Lend | Míti |
| ★1 |
100% |
2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ★2 |
90% |
2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| ★3 marco |
80% |
3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| ★4 |
70% |
3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| ★5 |
60% |
4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| ★6 marco |
50% |
5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| ★7 |
40% |
6 | 5 | 4 | 3 | 1 | 1 |
| ★8 |
35% |
8 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
| ★9 marco |
30% |
10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
| ★10 |
25% |
12 | 10 | 8 | 5 | 3 | 2 |
As colunas de raridade são quantas cópias aquele degrau consome.
⭐ Os marcos 3, 6, 9 — onde VOCÊ escolheNessas três estrelas o item não ganha só número: você escolhe um efeito permanente para ele, de uma lista que depende do slot. Arma abre ataque, dano crítico, velocidade, dano de invocação e as maestrias; armadura abre vida, redução de dano e MDEF; acessório abre recarga, dano vs chefe e SP. É onde uma peça deixa de ser genérica e vira a sua.
⚠️ Falhou? As cópias vão emboraA chance da tabela é a chance de verdade — não há piso escondido nem "azar protegido". Quando a tentativa falha, as cópias que você juntou são consumidas do mesmo jeito e a estrela não sobe. Do ★6 em diante isso começa a doer: metade das tentativas volta de mãos vazias. É exatamente aí que a Runa de Proteção deixa de ser luxo.
🔮 A Runa de ProteçãoUm Despertar que falha
queima as cópias que você juntou. A
Runa de Proteção — que cai a cada 25 andares inéditos da
Torre — salva essas cópias na falha. É, item por item, a coisa mais valiosa que a Torre entrega.
A bigorna · fazer o próprio minério
Fundição
A montanha de material bruto que você varre no "vender tudo" é, na verdade, a rota de farm do refino — inclusive a única rota de farm dos minérios HD, que o Refino exige do +10 para cima.
Ferro
3× Minério de Ferro
+ 100 z por forja
Aço
3× Ferro
1× Carvão
+ 300 z por forja
Oridecon
5× Oridecon Bruto
+ 500 z por forja
Elunium
5× Elunium Bruto
+ 500 z por forja
HD Oridecon
6× Oridecon
2× Aço
+ 5.000 z por forja
HD Elunium
6× Elunium
2× Aço
+ 5.000 z por forja
A cadeia inteiraRepare que ela encaixa: Minério de Ferro vira Ferro, que com carvão vira Aço — e é o Aço, junto de Oridecon ou Elunium comuns, que fecha o minério concentrado. Quem farma paga menos do que quem compra: é esse o desconto de quem caça.
Onde farmar cada insumoA chance de cada material, por monstro e por mapa, está no
Bestiário. Mapa com vocação de
Mina é o que mais paga em bruto — veja o
Atlas.
O caldeirão · carta repetida
Fusão de cartas
A quinta cópia da mesma carta não vale nada a mais que a primeira. A Fusão dá saída para ela.
5 cópias iguaisda MESMA carta Rara
→ 1 carta Épicasorteada na hora — pode ser qualquer uma
É um piso contra o azar: cinco repetidas que não serviam para nada viram uma tentativa no degrau de cima. E tira cópia de circulação, que é o outro lado do problema.
Por que ela para no ÉpicoA escada não continua até o topo de propósito. Se a Fusão subisse Épico→Lendário→Mítico, o estoque de repetidas que a base já tem cunharia milhares de míticos no primeiro dia — e o topo do arsenal deixaria de significar alguma coisa. A rota do topo continua sendo o chefe e, quando abrir, o Covil.
Qual carta cai de quemCada carta tem um
dono fixo — e nem toda carta do Ragnarök original existe aqui ainda. O
Bestiário mostra quais caem de verdade (acesas) e quais ainda não chegaram (apagadas).
A bancada de lendários · peça parada vira chance
Troca de lendários
Lendário da classe errada, do encaixe errado ou repetido não precisa juntar pó: a aba Lendários do Ferreiro troca várias peças por uma.
3 lendários → 1 aleatório50.000.000 z ou 50 cupons
10 lendários → 1 do encaixe que você escolher100.000.000 z ou 150 cupons
7 encaixes na dirigidaArma, Armadura, Chapéu, Capa, Calçado, Escudo, Acessório
A peça que sai é sorteada entre os lendários que caem no jogo: a receita aleatória sorteia o encaixe também; a dirigida respeita o encaixe que você marcou. Lendário entra, lendário sai — a troca não sobe raridade e não escolhe a peça.
O preço é o do balcãoOs valores acima são os padrões. O Ferreiro mostra o preço vivo antes de confirmar — e, se ele tiver mudado entre a tela e o clique, a troca é recusada em vez de cobrar diferente.
O que NÃO entra na bancadaPeça equipada em algum herói não é combustível: tire do herói primeiro. E escolher
qual lendário você quer continua sendo coisa dos
Marcos do Herói, não da troca.
A garantia · para quem está sem sorte
Baú Mítico
Uma barra da conta que enche com os chefes dos mapas de nível mais alto. Cheia, ela entrega um mítico aleatório — a rota de quem farma certo e o sorteio não paga.
1 ponto por chefeem qualquer dos mapas de nível mais alto — trocar de mapa não perde nada
A meta está na abao Hunt Analiser mostra quantos faltam
Mítico que cai zerase um mítico sair antes do baú, a barra recomeça
Onde ele apareceNa aba
Baú Mítico do Hunt Analiser (
o relatório da caçada), que só existe quando o canal está ligado. Os mapas que contam estão listados ali — são os do topo do
Atlas.