RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. VIII

Farm Ausente

O jogo continua com você fora — mas não em qualquer mapa e não para sempre. Aqui está a conta inteira: como liberar um mapa, por que existe um teto que a sua força não passa, por que ausente rende o mesmo que jogando, e a única coisa que costuma zerar o seu ganho sem avisar.

O portão · provar o mapa

Liberar o AFK num mapa

O jogo não credita farm ausente num mapa que você nunca provou que aguenta. A prova é simples e é feita jogando:

1

200 abates deste grupo, neste mapa

A amostra é por grupo e por mapa. Trocou de mapa, começa outra; mudou a composição do grupo, começa outra. É o que impede liberar um mapa fácil e colher num difícil.

2

No máximo 3 mortes na amostra

Morte individual acontece. Mas se o grupo inteiro cair, a amostra zera e a contagem recomeça do zero — porque um grupo que dá wipe não sustenta o mapa sozinho.

3

Liberado: o ausente passa a creditar o ritmo que você provou

Sem a prova, o jogo tem de chutar quanto o seu grupo aguenta naquele mapa — e chutava para baixo, feio: a maioria recebia uma fração do que merecia. Com a prova na mão, ele paga o ritmo que você mostrou que faz, até o teto da seção seguinte.

Por que isso existeAntes desta prova, o ganho ausente saía de uma simulação — e ela errava para baixo, feio. O portão troca "eu acho que essa party aguenta" por "essa party já provou, ao vivo, 200 vezes".

A constante · o chão não repõe mais rápido

O teto físico do jogo

Este é o número que explica a pergunta mais comum do jogo: "meu dano dobrou, por que o ganho não?"

1 monstro a cada 2,6 so ritmo em que o campo repõe
1.385 abates/horao teto — de qualquer party, em qualquer mapa
0,3846 abates/sa mesma constante, por segundo

O campo tem um número fixo de monstros e repõe um a cada 2,6 segundos. Nenhuma party passa disso — nem a mais forte do servidor. Quando o seu dano já mata mais rápido do que o chão repõe, subir dano não aumenta mais abates por hora: aumenta o tempo que você fica parado esperando.

O que fazer quando você encosta no tetoSe você já está colado nos 1.385/h, mais dano não rende mais nada naquele mapa. O que ainda rende: subir de faixa (mapa de nível maior paga mais por abate — veja o Atlas), trocar a vocação do mapa conforme o que você quer, e sobrevivência, que é o que a próxima seção mostra ser o gargalo real.

A regra · ausente é ausente

Ausente rende igual a jogando

Não existe penalidade por fechar o jogo. A margem do offline é — ou seja, nenhuma.

Havia uma, de 15%, e ela foi removida quando deixou de fazer sentido: desde que o jogo passou a farmar em aba oculta na taxa cheia, a penalidade não separava mais "jogando" de "ausente" — separava aba aberta de aba fechada. Quem minimizava recebia tudo; quem fechava direito, ou estava no celular, ou desligou o PC, recebia menos. Não protegia nada: só punia quem fecha o jogo.

O freio é o RELÓGIO, não a taxaO que limita o farm ausente é quantas horas ele cobre, e isso vem do seu tier: de 8h no padrão a 24h no topo. Passou disso, o tempo não é creditado. A taxa por hora é a mesma para todo mundo.
TierHoras de ausênciaXPDropZeny
Padrão8h
Aventureiro12h +25% +15% +10%
Herói18h +50% +30% +20%
Lenda24h +80% +50% +35%
Detalhe que enganaJogando ao vivo você anda até cada monstro — cerca de 1,5 s por abate que o ausente não gasta. É por isso que o ausente consegue empatar com o ao vivo mesmo sem bônus nenhum: ele não perde tempo no deslocamento. Em mapa de monstro fraco (morre rápido, anda muito) a diferença é maior; em mapa de monstro duro, quase nada.

O gargalo real · o que zera o seu ganho

O orçamento de poção

Esta é a parte que mais derruba ganho ausente — e a que ninguém vê acontecer.

Enquanto você está fora, o grupo continua apanhando e continua bebendo. O jogo calcula quantas poções aquele farm inteiro precisaria e desconta do seu estoque. Se o estoque acaba no meio, o farm parou ali: você recebe só a fração que as poções cobriram.

8%é o mínimo que sobra quando a poção acaba cedo
50% de vidagatilho padrão da auto-poção (ajustável de 20% a 90%)
200 abatesde amostra para o jogo usar o SEU consumo real
⚠️ Sair com a bolsa sem poção é sair sem farmCom o estoque zerado, o ganho cai para 8% do que seria. Não é uma penalidade: é o grupo tendo parado de lutar. Encher a bolsa de poção antes de fechar o jogo é a coisa mais barata que você pode fazer pelo seu ganho ausente.

As três poções

A auto-poção bebe sempre a mais forte que você tiver. Cura em fração da sua vida máxima, então a Branca vale o mesmo para o herói de nível 1 e para o de 175.

Poção Branca Condensada
Cura 100% da vida máxima
Recarga 1,8 s por herói
Custa 400 z no Mercador
Poção Branca
Cura 65% da vida máxima
Recarga 3,0 s por herói
Custa 120 z no Mercador
Poção Laranja
Cura 40% da vida máxima
Recarga 3,0 s por herói
Custa 40 z no Mercador
Como o jogo sabe quanto você bebeCom 200 abates ou mais de amostra, ele usa o seu consumo medido ao vivo — poções por abate, do seu grupo, no seu mapa. Abaixo disso cai num piso conservador. Ou seja: grupo que não bebe jogando não bebe ausente. Investir em sobrevivência (VIT, cura, esquiva) barateia o farm ausente tanto quanto investir em dano o acelera.

O outro teto · onde o loot para

A bolsa

Farm ausente enche a bolsa. Cheia, ela vira um freio — e o tamanho dela é o do seu tier.

TierVagas na bolsa
Padrão3.000
Aventureiro4.500
Herói6.000
Lenda8.000
O hábito que paga sozinhoVenda o material antes de fechar o jogo. Ele é a maior parte do que entra em faixa baixa, ocupa vaga, e é a primeira coisa que falta quando a bolsa aperta. O aviso aparece a partir de 90% da capacidade — quando ele acender, é hora de passar no Mercador.

O prêmio grande · ele também nasce com você fora

O chefe no farm ausente

Se o seu grupo vence o chefe do mapa, o ausente também o enfrenta. E o chefe é onde mora o melhor loot do jogo.

8 rolagensde equipamento por chefe abatido
2,2× de sortepuxa as rolagens para raridade alta
25%Fruto de Yggdrasil
50%Fragmento de Vocação

Cada luta de chefe tira tempo do farm de monstro comum — o relógio é o mesmo. Em compensação, o chefe paga de 25× a 60× o XP de um abate normal, e é a única fonte de Lendário e Mítico fora das Caixas da Torre.

Material também cai ausenteO material segue a tabela do monstro, com o bônus de farm de 1,6× — a mesma conta do jogo ao vivo. A chance de cada material, por monstro, está no Bestiário.

A lista · antes de fechar o jogo

O checklist de quem fecha bem

  1. Libere o mapa — 200 abates com o grupo que vai ficar, sem wipe.
  2. Encha a poção. Estoque zerado corta o ganho para 8%.
  3. Venda o material — bolsa cheia é loot perdido, e o aviso acende em 90%.
  4. Fique na faixa do seu nível. Mapa acima mata; mapa abaixo paga pouco (veja o Atlas).
  5. Encoste no teto e suba de faixa. Passando de 1.385/h, dano a mais não vira ganho a mais.