RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. VIII
Farm Ausente
O jogo continua com você fora — mas não em qualquer mapa e não para sempre. Aqui está a conta inteira: como liberar um mapa, por que existe um teto que a sua força não passa, por que ausente rende o mesmo que jogando, e a única coisa que costuma zerar o seu ganho sem avisar.
O portão · provar o mapa
Liberar o AFK num mapa
O jogo não credita farm ausente num mapa que você nunca provou que aguenta. A prova é simples e é feita jogando:
1200 abates deste grupo, neste mapa
A amostra é por grupo e por mapa. Trocou de mapa, começa outra; mudou a composição do grupo, começa outra. É o que impede liberar um mapa fácil e colher num difícil.
2No máximo 3 mortes na amostra
Morte individual acontece. Mas se o grupo inteiro cair, a amostra zera e a contagem recomeça do zero — porque um grupo que dá wipe não sustenta o mapa sozinho.
3Liberado: o ausente passa a creditar o ritmo que você provou
Sem a prova, o jogo tem de chutar quanto o seu grupo aguenta naquele mapa — e chutava para baixo, feio: a maioria recebia uma fração do que merecia. Com a prova na mão, ele paga o ritmo que você mostrou que faz, até o teto da seção seguinte.
Por que isso existeAntes desta prova, o ganho ausente saía de uma simulação — e ela errava para baixo, feio. O portão troca "eu acho que essa party aguenta" por "essa party já provou, ao vivo, 200 vezes".
A constante · o chão não repõe mais rápido
O teto físico do jogo
Este é o número que explica a pergunta mais comum do jogo: "meu dano dobrou, por que o ganho não?"
1 monstro a cada 2,6 so ritmo em que o campo repõe
1.385 abates/horao teto — de qualquer party, em qualquer mapa
0,3846 abates/sa mesma constante, por segundo
O campo tem um número fixo de monstros e repõe um a cada 2,6 segundos. Nenhuma party passa disso — nem a mais forte do servidor. Quando o seu dano já mata mais rápido do que o chão repõe, subir dano não aumenta mais abates por hora: aumenta o tempo que você fica parado esperando.
O que fazer quando você encosta no tetoSe você já está colado nos 1.385/h, mais dano não rende mais nada
naquele mapa. O que ainda rende:
subir de faixa (mapa de nível maior paga mais por abate — veja o
Atlas), trocar a
vocação do mapa conforme o que você quer, e
sobrevivência, que é o que a próxima seção mostra ser o gargalo real.
A regra · ausente é ausente
Ausente rende igual a jogando
Não existe penalidade por fechar o jogo. A margem do offline é 1× — ou seja, nenhuma.
Havia uma, de 15%, e ela foi removida quando deixou de fazer sentido: desde que o jogo passou a farmar em aba oculta na taxa cheia, a penalidade não separava mais "jogando" de "ausente" — separava aba aberta de aba fechada. Quem minimizava recebia tudo; quem fechava direito, ou estava no celular, ou desligou o PC, recebia menos. Não protegia nada: só punia quem fecha o jogo.
O freio é o RELÓGIO, não a taxaO que limita o farm ausente é quantas horas ele cobre, e isso vem do seu tier: de 8h no padrão a 24h no topo. Passou disso, o tempo não é creditado. A taxa por hora é a mesma para todo mundo.
| Tier | Horas de ausência | XP | Drop | Zeny |
| Padrão | 8h |
— |
— |
— |
| Aventureiro | 12h |
+25% |
+15% |
+10% |
| Herói | 18h |
+50% |
+30% |
+20% |
| Lenda | 24h |
+80% |
+50% |
+35% |
Detalhe que enganaJogando ao vivo você anda até cada monstro — cerca de 1,5 s por abate que o ausente não gasta. É por isso que o ausente consegue empatar com o ao vivo mesmo sem bônus nenhum: ele não perde tempo no deslocamento. Em mapa de monstro fraco (morre rápido, anda muito) a diferença é maior; em mapa de monstro duro, quase nada.
O gargalo real · o que zera o seu ganho
O orçamento de poção
Esta é a parte que mais derruba ganho ausente — e a que ninguém vê acontecer.
Enquanto você está fora, o grupo continua apanhando e continua bebendo. O jogo calcula quantas poções aquele farm inteiro precisaria e desconta do seu estoque. Se o estoque acaba no meio, o farm parou ali: você recebe só a fração que as poções cobriram.
8%é o mínimo que sobra quando a poção acaba cedo
50% de vidagatilho padrão da auto-poção (ajustável de 20% a 90%)
200 abatesde amostra para o jogo usar o SEU consumo real
⚠️ Sair com a bolsa sem poção é sair sem farmCom o estoque zerado, o ganho cai para 8% do que seria. Não é uma penalidade: é o grupo tendo parado de lutar. Encher a bolsa de poção antes de fechar o jogo é a coisa mais barata que você pode fazer pelo seu ganho ausente.
As três poções
A auto-poção bebe sempre a mais forte que você tiver. Cura em fração da sua vida máxima, então a Branca vale o mesmo para o herói de nível 1 e para o de 175.
Poção Branca Condensada
Cura 100% da vida máxima
Recarga 1,8 s por herói
Custa 400 z no Mercador
Poção Branca
Cura 65% da vida máxima
Recarga 3,0 s por herói
Custa 120 z no Mercador
Poção Laranja
Cura 40% da vida máxima
Recarga 3,0 s por herói
Custa 40 z no Mercador
Como o jogo sabe quanto você bebeCom 200 abates ou mais de amostra, ele usa o seu consumo medido ao vivo — poções por abate, do seu grupo, no seu mapa. Abaixo disso cai num piso conservador. Ou seja: grupo que não bebe jogando não bebe ausente. Investir em sobrevivência (VIT, cura, esquiva) barateia o farm ausente tanto quanto investir em dano o acelera.
O outro teto · onde o loot para
A bolsa
Farm ausente enche a bolsa. Cheia, ela vira um freio — e o tamanho dela é o do seu tier.
| Tier | Vagas na bolsa |
| Padrão | 3.000 |
| Aventureiro | 4.500 |
| Herói | 6.000 |
| Lenda | 8.000 |
O hábito que paga sozinhoVenda o material antes de fechar o jogo. Ele é a maior parte do que entra em faixa baixa, ocupa vaga, e é a primeira coisa que falta quando a bolsa aperta. O aviso aparece a partir de 90% da capacidade — quando ele acender, é hora de passar no Mercador.
O prêmio grande · ele também nasce com você fora
O chefe no farm ausente
Se o seu grupo vence o chefe do mapa, o ausente também o enfrenta. E o chefe é onde mora o melhor loot do jogo.
8 rolagensde equipamento por chefe abatido
2,2× de sortepuxa as rolagens para raridade alta
25%Fruto de Yggdrasil 
50%Fragmento de Vocação
Cada luta de chefe tira tempo do farm de monstro comum — o relógio é o mesmo. Em compensação, o chefe paga de 25× a 60× o XP de um abate normal, e é a única fonte de Lendário e Mítico fora das Caixas da Torre.
Material também cai ausenteO material segue a tabela do monstro, com o bônus de farm de
1,6× — a mesma conta do jogo ao vivo. A chance de cada material, por monstro, está no
Bestiário.
A lista · antes de fechar o jogo
O checklist de quem fecha bem
- Libere o mapa — 200 abates com o grupo que vai ficar, sem wipe.
- Encha a poção. Estoque zerado corta o ganho para 8%.
- Venda o material — bolsa cheia é loot perdido, e o aviso acende em 90%.
- Fique na faixa do seu nível. Mapa acima mata; mapa abaixo paga pouco (veja o Atlas).
- Encoste no teto e suba de faixa. Passando de 1.385/h, dano a mais não vira ganho a mais.