O que cada ponto realmente entrega — com a fórmula que o combate usa por baixo. Os valores por ponto são a base, antes dos bônus de equipamento.
STRForçaDano físico
- ATK corpo-a-corpo. Cada ponto = +1 no ATK-base cheio.
- Entra duas vezes no dano (na soma e no multiplicador), então o retorno cresce mais que linear.
- Não faz nada por magia.
StatusATK (melee) =
Nível/4 + STR + DEX/5 + LUK/3
dano ∝ ATK × (1 + ATK/160)
Quem quer: guerreiros e brutos de perto — Knight, Lord Knight, Rune Knight, Paladin, Royal Guard, Sura (Monge), Ferreiro/Mecânico, Assassino/Guillotine Cross.
AGIAgilidadeVelocidade · Esquiva
- Velocidade de ataque (ASPD): cada ponto vira +0,12 de ASPD. O teto é 193 na 2ª classe (140ms → 7,1 golpes/s) e 196 na 3ª (120ms → 8,3 golpes/s, o piso duro do intervalo). Mudou em 21/08 (era +0,18): medido, 7 das 12 classes já batiam no piso de 120ms no nível 175 — o Arcebispo com AGI 16 — e ali cada ponto a mais de AGI comprava zero. A causa maior não é a AGI: a base de classe sozinha entrega 176 dos 194 que o piso exige, de graça, só por subir de nível.
- Esquiva (Flee) e velocidade de movimento (+1,5/ponto).
- Para adaga e katar, AGI é dano. O StatusATK é regido pelo scaling da skill: nos cores de Assassino/Guillotine Cross e Ladino, o AGI entra cheio na fórmula e o STR cai para /5 — exatamente como o DEX faz no arco. Fora desses cores, ele não soma no golpe: soma no dano por segundo (mais golpes) e te mantém vivo.
ASPD = base + AGI×0,18 + DEX×0,09
StatusATK (adaga/katar) = Nível/4 + STR/5 + AGI + LUK/3
ms/hit: curva hiperbólica, piso 120ms (ASPD 196)
Flee = Nível + AGI + 80
Quem quer: DPS de golpe rápido — auto-attack e spammers (Assassino, Arqueiro/Ranger) — e todos que não querem depender de poção (esquiva). Acima de ~90, o excedente vira só esquiva/movimento.
VITVitalidadeHP · Defesa
- Protege de quatro jeitos: HP máximo plano (+12/ponto), HP máximo em % (+0,3%/ponto — compõe com o plano, então VIT alta rende mais que linear), DEF física (+0,7/ponto) e redução direta de dano (+0,15%/ponto, até 30% — corta uma fatia de tudo que chega, física ou mágica).
- Bônus escondido: certas skills escalam com VIT — Dragon Breath (Rune Knight), Death Bound, Shield Spell (Royal Guard), Gate of Hell (Sura). Nelas, VIT é dano e defesa.
HP = (40 + Nível×12 + VIT×12) × identidade-da-classe × (1 + VIT×0,003 + …)
DEF = VIT×0,7 + DEF-armadura + Nível×0,3
Redução direta = min(30%, VIT×0,15%)
Quem quer: tanques (Crusader, Paladin, Royal Guard) e brutos-VIT (Rune Knight, Sura). E um pouco para todo mundo — é seu seguro de vida no AFK.
INTInteligênciaDano mágico
- MATK (+1,5/ponto), SP máximo (+4/ponto), MDEF (+0,2/ponto — corta o nuke dos monstros) e CDR — recarga de skill (+0,25%/ponto). O atributo sozinho para em 30%: o teto do jogo é 60%, e os outros 30 pontos só entram por equipamento e buff.
- Igual ao STR no físico, entra duas vezes no dano mágico → super-linear.
- Por que o Mago sobe INT: o dano dele é 100% MATK. STR/AGI/VIT não movem uma magia sequer — só INT (e DEX de apoio). E o CDR faz o nuke (Comet, Adoramus) sair mais rápido.
StatusMATK =
Nível/4 + INT + INT/2 + DEX/5 + LUK/3
dano ∝ MATK × (1 + MATK/180)
Quem quer: todos os casters — Wizard/Warlock, Sage/Sorcerer, Priest/Arch Bishop, Alquimista/Criador/Genético.
DEXDestrezaPrecisão · Dano à distância
- Precisão (Hit), um tanto de ATK/MATK, e velocidade de ataque (+0,09 de ASPD/ponto — que desde 21/08 é 75% do AGI, não metade: a DEX não acompanhou o corte, e é ela que mantém os magos de DEX alta colados no piso).
- A grande troca: em skills de arco e instrumento, a fórmula vira a versão à distância — o DEX entra cheio e o STR cai para /5. Ou seja: o "STR do arqueiro" é o DEX.
StatusATK (à distância) =
Nível/4 + STR/5 + DEX + LUK/3
Hit = Nível + DEX + 80
Quem quer: Arqueiros e Bardos/Dançarinas (Hunter/Sniper/Ranger, Bardo/Dançarina → Menestrel/Cigana). Casters e físicos pegam um tanto por precisão/MATK.
LUKSorteCrítico
- Chance de crítico (+0,35%/ponto — LUK 100 ≈ 35%).
- Dano crítico (+0,15%/ponto): o LUK deixa o crit bater mais forte — de +50% base para +65% em LUK 100 e +80% em LUK 200. É o eixo de dano do crítico.
- Um tanto de dano físico e mágico (+⅓/ponto em ambos) e uma esquiva-perfeita rara.
- Detalhe: golpes normais usam metade da taxa de crit; builds de crítico de verdade (Cross Impact do GX) usam a cheia — por isso o LUK é a identidade deles.
Crit% = LUK × 0,35
Crit DMG = +50% base + LUK × 0,15%
também soma LUK/3 no ATK e no MATK
Quem quer: Assassino/Guillotine Cross (os reis do crítico) e qualquer build que prefira o caminho do crítico a empilhar STR/INT bruto. A taxa de drop não vem mais do LUK — agora é só VIP, pet, Ascensão e itens.