RagnaIdle · Manual do Aventureiro

Guia de Atributos & Builds

Onde investir cada ponto — e por que o Mago sobe INT enquanto o Arqueiro sobe DEX. Como cada atributo funciona de verdade, classe por classe.

Antes de gastar

Como funcionam os pontos

Você distribui pontos de atributo na aba Atributos da ficha do herói. O jogo faz você pagar mais caro para especializar — então especialize.

Quantos você ganha

A cada nível base: ⌊nível ÷ 5⌋ + 3 pontos. São ~4 por nível no começo e passam de 20 perto do 99. Todo herói nasce com 12.

Quanto custa subir

Elevar um atributo custa ⌊(valor−1) ÷ 10⌋ + 2. De 1→10 custa 2 cada; 11→20 custa 3; … 91→99 custa 11 por ponto. O teto por atributo é 130 — de 121 em diante são 13 pontos cada.

A lição

Espalhar desperdiça. Concentre em 2 ou 3 atributos. Errou a mão? O Mestre de Vocação reseta a distribuição com um Cristal de Vocação.

Regra de ouro do idle Sobreviver é farmar. Este é um jogo idle: se sua party morre no mapa, o ganho enquanto você está fora despenca até 35% (modo seguro). VIT e AGI não são "só defesa" — são XP e Zeny por hora. Nunca vá 100% dano.

A fonte de tudo

Os seis atributos, um a um

O que cada ponto realmente entrega — com a fórmula que o combate usa por baixo. Os valores por ponto são a base, antes dos bônus de equipamento.

STRForçaDano físico
  • ATK corpo-a-corpo. Cada ponto = +1 no ATK-base cheio.
  • Entra duas vezes no dano (na soma e no multiplicador), então o retorno cresce mais que linear.
  • Não faz nada por magia.
StatusATK (melee) = Nível/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 dano ∝ ATK × (1 + ATK/160)

Quem quer: guerreiros e brutos de perto — Knight, Lord Knight, Rune Knight, Paladin, Royal Guard, Sura (Monge), Ferreiro/Mecânico, Assassino/Guillotine Cross.

AGIAgilidadeVelocidade · Esquiva
  • Velocidade de ataque (ASPD): cada ponto vira +0,12 de ASPD. O teto é 193 na 2ª classe (140ms → 7,1 golpes/s) e 196 na 3ª (120ms → 8,3 golpes/s, o piso duro do intervalo). Mudou em 21/08 (era +0,18): medido, 7 das 12 classes já batiam no piso de 120ms no nível 175 — o Arcebispo com AGI 16 — e ali cada ponto a mais de AGI comprava zero. A causa maior não é a AGI: a base de classe sozinha entrega 176 dos 194 que o piso exige, de graça, só por subir de nível.
  • Esquiva (Flee) e velocidade de movimento (+1,5/ponto).
  • Para adaga e katar, AGI é dano. O StatusATK é regido pelo scaling da skill: nos cores de Assassino/Guillotine Cross e Ladino, o AGI entra cheio na fórmula e o STR cai para /5 — exatamente como o DEX faz no arco. Fora desses cores, ele não soma no golpe: soma no dano por segundo (mais golpes) e te mantém vivo.
ASPD = base + AGI×0,18 + DEX×0,09 StatusATK (adaga/katar) = Nível/4 + STR/5 + AGI + LUK/3 ms/hit: curva hiperbólica, piso 120ms (ASPD 196) Flee = Nível + AGI + 80

Quem quer: DPS de golpe rápido — auto-attack e spammers (Assassino, Arqueiro/Ranger) — e todos que não querem depender de poção (esquiva). Acima de ~90, o excedente vira só esquiva/movimento.

VITVitalidadeHP · Defesa
  • Protege de quatro jeitos: HP máximo plano (+12/ponto), HP máximo em % (+0,3%/ponto — compõe com o plano, então VIT alta rende mais que linear), DEF física (+0,7/ponto) e redução direta de dano (+0,15%/ponto, até 30% — corta uma fatia de tudo que chega, física ou mágica).
  • Bônus escondido: certas skills escalam com VIT — Dragon Breath (Rune Knight), Death Bound, Shield Spell (Royal Guard), Gate of Hell (Sura). Nelas, VIT é dano e defesa.
HP = (40 + Nível×12 + VIT×12) × identidade-da-classe × (1 + VIT×0,003 + …) DEF = VIT×0,7 + DEF-armadura + Nível×0,3 Redução direta = min(30%, VIT×0,15%)

Quem quer: tanques (Crusader, Paladin, Royal Guard) e brutos-VIT (Rune Knight, Sura). E um pouco para todo mundo — é seu seguro de vida no AFK.

INTInteligênciaDano mágico
  • MATK (+1,5/ponto), SP máximo (+4/ponto), MDEF (+0,2/ponto — corta o nuke dos monstros) e CDR — recarga de skill (+0,25%/ponto). O atributo sozinho para em 30%: o teto do jogo é 60%, e os outros 30 pontos só entram por equipamento e buff.
  • Igual ao STR no físico, entra duas vezes no dano mágico → super-linear.
  • Por que o Mago sobe INT: o dano dele é 100% MATK. STR/AGI/VIT não movem uma magia sequer — só INT (e DEX de apoio). E o CDR faz o nuke (Comet, Adoramus) sair mais rápido.
StatusMATK = Nível/4 + INT + INT/2 + DEX/5 + LUK/3 dano ∝ MATK × (1 + MATK/180)

Quem quer: todos os casters — Wizard/Warlock, Sage/Sorcerer, Priest/Arch Bishop, Alquimista/Criador/Genético.

DEXDestrezaPrecisão · Dano à distância
  • Precisão (Hit), um tanto de ATK/MATK, e velocidade de ataque (+0,09 de ASPD/ponto — que desde 21/08 é 75% do AGI, não metade: a DEX não acompanhou o corte, e é ela que mantém os magos de DEX alta colados no piso).
  • A grande troca: em skills de arco e instrumento, a fórmula vira a versão à distância — o DEX entra cheio e o STR cai para /5. Ou seja: o "STR do arqueiro" é o DEX.
StatusATK (à distância) = Nível/4 + STR/5 + DEX + LUK/3 Hit = Nível + DEX + 80

Quem quer: Arqueiros e Bardos/Dançarinas (Hunter/Sniper/Ranger, Bardo/Dançarina → Menestrel/Cigana). Casters e físicos pegam um tanto por precisão/MATK.

LUKSorteCrítico
  • Chance de crítico (+0,35%/ponto — LUK 100 ≈ 35%).
  • Dano crítico (+0,15%/ponto): o LUK deixa o crit bater mais forte — de +50% base para +65% em LUK 100 e +80% em LUK 200. É o eixo de dano do crítico.
  • Um tanto de dano físico e mágico (+⅓/ponto em ambos) e uma esquiva-perfeita rara.
  • Detalhe: golpes normais usam metade da taxa de crit; builds de crítico de verdade (Cross Impact do GX) usam a cheia — por isso o LUK é a identidade deles.
Crit% = LUK × 0,35 Crit DMG = +50% base + LUK × 0,15% também soma LUK/3 no ATK e no MATK

Quem quer: Assassino/Guillotine Cross (os reis do crítico) e qualquer build que prefira o caminho do crítico a empilhar STR/INT bruto. A taxa de drop não vem mais do LUK — agora é só VIP, pet, Ascensão e itens.

Escolha seu caminho

As seis linhas de classe

Cada linha base abre em dois ramos (A / B) que definem toda a cadeia até a 3ª classe. O ramo muda o atributo principal — repare como o mesmo Acólito vira INT (Sacerdote) ou STR (Monge).

Espadachim

STRVIT
Ramo A · Cavaleiro
Knight → Lord Knight → Rune Knight

Dano físico bruto. STR manda; VIT dá sobrevivência — e o Dragon Breath do Rune Knight transforma VIT em dano.

STRVITDEX
Ramo B · Cruzado
Crusader → Paladin → Royal Guard

O tanque. VIT em primeiro para segurar o aggro da party; STR para o dano das skills sagradas.

VITSTRDEX

Mago

INT
Ramo A · Bruxo
Wizard → High Wizard → Warlock

O nuker mágico. Só INT importa para o dano; o CDR do INT encurta a recarga do Comet. DEX e VIT de apoio.

INTDEXVIT
Ramo B · Feiticeiro
Sage → Scholar → Sorcerer

Mágico versátil (AoE, veneno, controle). Mesma base: INT acima de tudo, DEX/VIT para acerto e vida.

INTDEXVIT

Arqueiro

DEXAGI
Ramo A · Caçador
Hunter → Sniper → Ranger

Dano à distância puro. Aqui DEX é o seu STR — entra cheio no ataque. AGI para cadência e esquiva, LUK de tempero crítico.

DEXAGILUK
Ramo B · Bardo / Dançarina
Bardo·Dançarina → Menestrel·Cigana → Wanderer

Buffs de party + dano à distância. DEX continua sendo o dano; um core (Metallic Sound) é mágico e usa INT, mas a linha é DEX.

DEXAGIINT

Acólito

INTSTR
Ramo A · Sacerdote
Priest → High Priest → Arch Bishop

Cura e dano sagrado — tudo mágico. INT potencializa cura e Judex/Adoramus. VIT/DEX de apoio.

INTVITDEX
Ramo B · Monge
Monk → Champion → Sura

Punho corpo-a-corpo — STR manda. VIT segura os combos (Gate of Hell escala com VIT), AGI acelera os socos.

STRVITAGI

Ladino

AGILUK
Ramo A · Assassino
Assassin → Assassin Cross → Guillotine Cross

Crítico e veneno. AGI é a base do dano (adaga/katar) e o Cross Impact usa a taxa cheia de crit — então LUK brilha aqui como em nenhuma outra classe. STR só de apoio.

AGILUK
Ramo B · Malandro
Rogue → Stalker → Shadow Chaser

AGI é o dano (adaga) e a velocidade. Versátil e utilitário: copia skills e some no escuro. DEX de apoio.

AGIDEX

Mercador

STRINTVIT
Ramo A · Ferreiro
Blacksmith → Whitesmith → Mechanic

Machado e canhão — físico. STR em primeiro (Axe Tornado, Arm Cannon), VIT/DEX para aguentar de perto e acertar.

STRVITDEX
Ramo B · Alquimista
Alchemist → Creator → Genetic

Duas caras: o carrinho (Cart Cannon) é físico → STR; a química (Acid Demonstration) e as plantas são mágicas → INT. VIT de apoio.

STRINTVIT

Modelos prontos

Builds por arquétipo

Cinco moldes de distribuição. As barras mostram a prioridade relativa — quanto do seu pool vai para cada atributo conforme você sobe, não valores fixos.

Guerreiro de Linha de Frente

Físico · STR

O DPS corpo-a-corpo padrão. STR carrega o dano, VIT te mantém em pé no meio do trash, DEX garante que você não erre.

STR
VIT
DEX
AGI

Classes: Knight, Lord Knight, Rune Knight, Paladin, Royal Guard, Sura, Whitesmith, Mechanic.

Atirador

Físico à distância · DEX

DEX é o seu poder de ataque, não o STR. AGI dá cadência e esquiva (você luta longe, mas não é imortal), LUK adiciona críticos.

DEX
AGI
LUK
VIT

Classes: Hunter, Sniper, Ranger, Bardo/Dançarina, Menestrel/Cigana, Wanderer.

Mago Arcano

Mágico · INT

INT é quase tudo: dano, SP e a recarga (CDR) que faz o nuke voltar mais rápido. DEX apoia o MATK e o acerto; VIT segura o corpo frágil.

INT
DEX
VIT

Classes: Wizard, High Wizard, Warlock, Sage, Scholar, Sorcerer, Arch Bishop, Alquimista, Criador, Genético.

Assassino Crítico

Físico · AGI / LUK

O AGI é a base do dano da adaga e a velocidade; o LUK dá o crítico — e o Cross Impact usa a taxa cheia. A dupla que define o Assassino.

AGI
LUK
DEX

Classes: Assassin, Assassin Cross, Guillotine Cross (build de crítico).

Bruto / Tanque de VIT

Físico · VIT

Para skills que convertem HP em dano (Dragon Breath, Gate of Hell) e para segurar o aggro da party. VIT vira ofensa E defesa; STR complementa.

VIT
STR
DEX

Classes: Royal Guard, Paladin, Rune Knight (Dragon Breath), Sura (Gate of Hell).

Cola de bolso

Resumo em uma tabela

A prioridade de cada linha, de relance. STR = principal  ·  segundos entre parênteses.

Classe (3ª)Tipo de danoPrincipalApoio
Rune Knight
Espadachim A
Físico meleeSTRVIT DEX
Royal Guard
Espadachim B
Físico · tanqueVITSTR DEX
Warlock
Mago A
MágicoINTDEX VIT
Sorcerer
Mago B
MágicoINTDEX VIT
Ranger
Arqueiro A
Físico à distânciaDEXAGI LUK
Wanderer / Menestrel
Arqueiro B
À distância · buffsDEXAGI INT
Arch Bishop
Acólito A
Mágico · curaINTVIT DEX
Sura
Acólito B
Físico meleeSTRVIT AGI
Guillotine Cross
Ladino A
Físico · crit/venenoAGI LUKSTR
Shadow Chaser
Ladino B
Físico · utilitárioAGIDEX
Mechanic
Mercador A
Físico meleeSTRVIT DEX
Genetic
Mercador B
Físico / MágicoSTR INTVIT