RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. IV

A Torre de Thanatos

Andar após andar, sem topo. Cada degrau pede mais abates em menos tempo contra monstros que ficam mais duros — e paga em Caixas, a única torneira de Lendário e Mítico fora do chefe de mapa. A cada temporada, todo mundo volta ao 1º andar. Aqui está tudo o que ela faz.

A porta · o Bilhete

Como se entra

A Torre cobra 1 Bilhete da Torre por andar — não por subida. Bilhete não se compra: ele só vem do jogo.

7% por chefe mortoa torneira principal
5 Bilhetesquest diária de 6 chefes
Covil dos Chefespelo tempo de run, no ritmo de um mapa de MVP
Passe de Batalhanas duas trilhas
A conta que importaBilhete é o recurso escasso da Torre, e ele vem de MVP. Quem quer subir alto precisa primeiro farmar chefe de mapa — as duas coisas são o mesmo ciclo, não atividades separadas. O Covil também traz Bilhete: cada run vencida (e cada run da expedição AFK) sorteia pelo tempo que durou, na mesma proporção de caçar num mapa de MVP — descer ao covil não custa a sua entrada. Um andar mal preparado não custa só a derrota: custa o Bilhete.

São dois modos, e os dois cobram igual:

O degrau · como o andar é montado

A anatomia de um andar

Cada andar é montado na hora em que você entra: quantos monstros vão aparecer, com quanta vida, quanta armadura e quanto dano. Nada sobre quem ganha é decidido antes — a luta acontece de verdade na sua tela, e o resultado é o que sair dela.

30 segundoso relógio do andar
15 → 60 monstrosa quota, do 1º ao 99º andar
3 investidasex.: 15 · 13 · 10 no andar 50
+ o chefevem na última investida

Para passar, você precisa das duas coisas dentro do relógio: bater a quota de monstros comuns e derrubar o chefe. A quota cresce 0,45 por andar até travar em 60 (no andar 99) — dali para cima o que cresce é a dureza, não a contagem.

Perdeu? Você não perde o andarA subida guarda o próximo andar, não o último resultado: passou no 40, a próxima começa no 41. Falhar não faz você recuar — o andar que você não venceu continua sendo o seu próximo, e dá para tentar de novo quantas vezes quiser, gastando 1 Bilhete por tentativa. O que a derrota custa é o Bilhete e o tempo, nunca o progresso.
Onde a Torre te reprovaNão é o relógio. Medido em produção na primeira versão da Torre, quando o relógio era de 59 s: no andar 49 a party limpava tudo em 10,7 s — menos de um quinto do tempo. O cronômetro nunca foi o portão, e por isso a versão atual pôde apertá-lo para 30 s. Quem reprova é a parede de vida e armadura (veja A parede) e a sua sobrevivência. Se você está perdendo, não corra mais: bata mais forte e aguente mais.

O fim do andar · quem te espera

Os três chefes

Todo andar termina em chefe. Qual deles depende só da altura.

todo andar comum
Vigia
exemplo: Beholder Master — ele muda a cada andar

O guarda do corredor. Não tem espécie própria — ele aparece com a cara de um monstro daquele andar, mas com a vida e o dano de chefe.

Vida: 80% da vida que a quota inteira somaria.
a cada 10 andares
Odiumandar 10
Desperoandar 20
Maeroandar 30
Dolorandar 40
◆ Guardião

Os quatro Guardiões de Thanatos se revezam, um a cada andar de dezena — e os andares do Thanatos consomem uma posição do rodízio sem mostrar Guardião nenhum.

Vida: 150% da vida que a quota somaria — e bate 5% a mais.
a cada 50 andares
☠ THANATOS

O dono da Torre. Reaparece a cada 50 andares sabendo um golpe a mais — e corta em 20% a cura que o seu grupo recebe enquanto ele está de pé.

Vida: 250% da vida que a quota somaria — mais do triplo de um Vigia.
Passe o mouse nos chefesCada Guardião e o Thanatos abrem a ficha completa — elemento, raça, tamanho e os números do andar de estreia. E há um padrão que decide build: os cinco são Fantasma nível 4. Contra esse elemento nenhum ataque ganha bônus — o teto é 1× —, mas atacar sem elemento (Neutro) leva 0,25×. Traduzindo: o erro caro na Torre não é escolher o elemento errado, é não escolher nenhum — encantar a arma com Fogo, Água, Vento ou qualquer um do teto rende 4× mais dano que Neutro. Fuja de Veneno (0,50×), Fantasma (0,25×), Morto-vivo (0,25×). Os quatro Guardiões são Morto-vivo e o Thanatos é Demônio, então carta de raça muda de alvo entre o andar de dezena e o de 50.
Por que o chefe nunca te apaga de um golpeTodo chefe da Torre nasce no nível 121 ou acima, e não por acaso: é a partir desse nível que entra em vigor o limite de dano de chefe — nenhum deles tira mais que 25% da sua vida máxima por segundo. Abaixo desse nível ele bateria sem teto e apagaria a melhor party do jogo. A Torre é endgame, então ela nasce dentro da regra.

A escada · o chefe aprende

O repertório cresce com a altura

Reaparecer igual é reaparecer sem graça. A cada degrau, o chefe daquele tipo ganha mais um golpe — todos do arsenal que ele já tem no Ragnarök original, nenhum inventado. E os elementos variam de propósito: eles pressionam resistências diferentes.

A partir do andar☠ Thanatos◆ GuardiãoVigia
50 Esmagar o ChãoTerra
100 Golpe de AlmasFantasmaGolpe de AlmasFantasma
150 InvestidaNeutro
200 BanimentoSombra
300 Bênção SombriaSombraBênção SombriaSombraGolpe de AlmasFantasma
450 Grande EscuridãoSombra
600 Julgamento InfernalFogoGrande EscuridãoSombraEsmagar o ChãoTerra
800 Golpe de PulsoNeutro

O que cada golpe faz:

Leitura de buildOs 8 golpes são conjurações — e conjuração de monstro é dano mágico: ela passa pela sua MDEF, não pela sua armadura física. Armadura pesada não segura nenhum deles. 6 dos 8 ainda carregam elemento (Terra, Fantasma, Sombra, Fogo), então resistência elemental conta em cima disso. No topo da Torre, a MDEF — o atributo que quase ninguém investe — é o que decide se você aguenta.

Os corredores · o elenco

Quem mora em cada andar

Os monstros comuns da Torre não saem do mapa — saem da altura. O andar pede um nível, e o jogo pesca no banco inteiro quem tem aquele nível. É por isso que subir a Torre mostra bichos cada vez mais imponentes, mesmo com o cenário repetindo.

A aparência, o elemento, a raça e o tamanho são os do monstro de verdade — só a vida e o dano é que são os do andar. Ou seja: a sua carta e o seu elemento continuam valendo lá dentro. Abaixo, o elenco real de alguns andares:

Andar 1monstros de nível 22 53 espécies possíveis
ScorpionScorpion Lv16 FogoElusive ScorpionElusive Scorpion Lv16 FogoZombieZombie Lv17 Morto-vivoWormtailWormtail Lv17 TerraMukaMuka Lv17 TerraCocoCoco Lv17 TerraFurious ZombieFurious Zombie Lv17 Morto-vivoWormtail RingleaderWormtail Ringleader Lv17 TerraFire PitFire Pit Lv17 Morto-vivoSoniaSonia Lv17 Morto-vivo+43
Andar 10monstros de nível 36 54 espécies possíveis
PoporingPoporing Lv30 VenenoThief Bug MaleThief Bug Male Lv30 SombraNightmareNightmare Lv30 FantasmaPoporing RingleaderPoporing Ringleader Lv30 VenenoFurious PoporingFurious Poporing Lv30 VenenoElusive PoporingElusive Poporing Lv30 VenenoDeniroDeniro Lv31 TerraObeuneObeune Lv31 ÁguaElusive DeniroElusive Deniro Lv31 TerraHornHorn Lv32 Terra+44
Andar 25monstros de nível 60 81 espécies possíveis
ZenorcZenorc Lv54 SombraMummyMummy Lv55 Morto-vivoMetallerMetaller Lv55 FogoGoblin ArcherGoblin Archer Lv55 VenenoGreatest GeneralGreatest General Lv55 FogoGoblin LeaderGoblin Leader Lv55 VentoBeetle KingBeetle King Lv55 TerraGroveGrove Lv55 TerraSwift MummySwift Mummy Lv55 Morto-vivoSolid MummySolid Mummy Lv55 Morto-vivo+71
Andar 50monstros de nível 100 161 espécies possíveis
FreezerFreezer Lv94 ÁguaBloody ButterflyBloody Butterfly Lv94 VentoBaby HatiiBaby Hatii Lv94 ÁguaUngoliantUngoliant Lv94 VenenoUngoliant RingleaderUngoliant Ringleader Lv94 VenenoSolid FreezerSolid Freezer Lv94 ÁguaFreezer RingleaderFreezer Ringleader Lv94 ÁguaSwift Bloody ButterflySwift Bloody Butterfly Lv94 VentoInjusticeInjustice Lv95 SombraShinobiShinobi Lv95 Sombra+151
Andar 75monstros de nível 140 126 espécies possíveis
Armeyer DinzeArmeyer Dinze Lv134 TerraTwo-Horned ScarabaTwo-Horned Scaraba Lv134 TerraArclouze (Nightmare)Arclouze (Nightmare) Lv134 TerraNightmare Evil DruidNightmare Evil Druid Lv134 Morto-vivoEnraged DevoteeEnraged Devotee Lv134 NeutroYellow PitayaYellow Pitaya Lv134 VentoKavach IcarusKavach Icarus Lv135 VentoDuneyrrDuneyrr Lv135 TerraCorrupted Palace GuardCorrupted Palace Guard Lv135 SombraElusive KasaElusive Kasa Lv135 Fogo+116
Andar 100monstros de nível 175 40 espécies possíveis
Big BellBig Bell Lv163 NeutroExcavator RobotExcavator Robot Lv163 NeutroAncient Tri JointAncient Tri Joint Lv164 TerraAncient Wootan ShooterAncient Wootan Shooter Lv164 TerraPlagaPlaga Lv164 NeutroYellow PitayaYellow Pitaya Lv164 VentoDiligent Andre LarvaDiligent Andre Larva Lv164 TerraMushy Ant EggMushy Ant Egg Lv164 NeutroTime KeeperTime Keeper Lv165 NeutroRecon RobotRecon Robot Lv165 Neutro+30
O que isso quer dizer na práticaComo o elenco de um andar tem dezenas de espécies de elementos diferentes, não existe "o elemento certo da Torre" para os monstros comuns. Contra o chefe, sim — e é nele que vale mirar.

A dificuldade · a conta real

A parede

Estes são os números de cada andar. Vida e armadura sobem em lei de potência — firme e sem explosão. O dano sobe muito mais devagar: o chefe é para ameaçar, não para apagar.

AndarQuotaVida de 1Vida do chefeArmaduraAtaqueNívelZeny
1 · 15 3.300 40 mil 14 220 22 30 mil z
10 20 72 mil 2,2 mi 138 3.108 36 424 mil z
25 · 26 245 mil 5,1 mi 327 8.914 60 1,2 mi z
50 38 619 mil 59 mi 601 19.781 100 2,7 mi z
100 60 1,6 mi 235 mi 1.021 43.896 175 6,0 mi z
200 60 4,0 mi 593 mi 1.521 97.411 175 13 mi z
500 60 13 mi 2,0 bi 1.944 279.408 175 15 mi z
850 60 27 mi 4,1 bi 1.995 514.345 175 16 mi z
1000 60 34 mi 5,1 bi 6.720 620.044 175 16 mi z

Três coisas que essa tabela esconde e valem ouro:

O prêmio · o que a Torre paga

As recompensas

Tudo aqui obedece a uma regra só: cada andar paga uma vez por temporada. E isso é simples de cumprir porque a Torre só anda para a frente — passou do andar, você nunca mais volta nele: a próxima subida começa no seguinte. Quando a temporada zera, todo mundo volta ao 1º e todos os andares pagam de novo.

Bilhete da Torre
Raro
Caixa Selada
Épico
Caixa Ancestral
Lendário
Runa do Ferreiro
Raro
Runa de Proteção
Épico

Passe o mouse (ou tabule) para ver o que cada um faz. A moldura e o brilho são a raridade.

📦 As Caixas — a cada 10 andares

A quantidade sobe de centena em centena, e o degrau cai no andar X10:

AndaresCaixas por andar de dezenaNo andar de Thanatos
10–100 1 Selada 1 Ancestral (substitui, não soma)
110–200 2 Seladas 2 Ancestrais (substitui, não soma)
210–300 3 Seladas 3 Ancestrais (substitui, não soma)
310–400 4 Seladas 4 Ancestrais (substitui, não soma)
…e assim por diante, sem teto: ((andar − 10) ÷ 100) + 1

Cada caixa tem sorteio próprio — no andar 210 são 3 rolagens independentes, não 3 cópias do mesmo prêmio. O que sai:

Caixa Selada92% épico · 7,5% lendário · 0,5% mítico
Caixa Ancestral97% lendário · 3% mítico
Por que subir alto muda tudoO prêmio sai do pool da faixa de 10 andares onde a caixa caiu — são 4 épicos, 3 lendários e 2 míticos por faixa, em 20 faixas. Caixa de andar alto sorteia em pool de andar alto. E o pool inteiro rotaciona na virada da temporada: o que estava lá no mês passado não está mais.

🔮 As Runas

Runa do Ferreiroa cada 5 andares · sorte no refino
Runa de Proteçãoa cada 25 andares · salva as cópias num Despertar falho

A Runa de Proteção é, item por item, a coisa mais valiosa que a Torre entrega: um Despertar que falha sem ela queima as cópias que você juntou. As duas seguem a mesma regra do resto — uma vez por andar, por temporada, e sem teto diário.

💰 O Zeny

Pago uma vez por andar, por temporada. Cresce rápido até o andar 200; dali para cima a curva vira logarítmica — continua subindo, mas devagar. O motivo é honesto: sem esse joelho, a Torre cunhou 150,9 bilhões de zeny no primeiro mês, e esse zeny financiava o refino que derrubava a própria dificuldade dela.

O relógio grande · a virada

A temporada

De tempos em tempos a Torre vira a temporada, e a data exata fica sempre no painel da Guardiã, com quanto falta. Quando ela chega, três coisas acontecem de uma vez:

Estratégia de viradaComo a subida só avança, a única forma de receber de novo o prêmio de um andar é a virada. O que compensa, então, é juntar Bilhete antes dela — a Guardiã mostra quantos dias faltam — e varrer de uma vez os andares que você já sabe que passa assim que a temporada abrir: eles voltam a pagar todos, e você chega mais alto com o mesmo esforço.