RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. III
Onde farmar cada coisa, quanto rende, quais cartas existem e de onde caem — e o que mudou com as vocações de mapa. Tudo tirado direto das fórmulas do jogo.
Atualização · o que mudou
Antes, dois mapas do mesmo nível rendiam a mesma coisa. A única diferença entre eles era acidental — o tamanho do monstro. Mapa de bicho gordo rendia menos em tudo, e nada na tela avisava. Agora cada mapa escolheu um lado.
| Vocação | XP | Equipamento | Zeny | Carta | Para quê |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔️ Campo de Caça | 4,00× | 0,35× | 0,50× | 1,00× | Subir de nível o mais rápido possível |
| 🕸️ Covil | 0,70× | 1,65× | 0,65× | 1,50× | Caçar equipamento e carta |
| ⛏️ Minas | 0,75× | 0,65× | 1,60× | 0,80× | Fazer dinheiro |
| 💀 Santuário | 0,90× | 1,00× | 0,80× | 1,00× | O chefe mora aqui. Único lugar com Lendário e Mítico |
| 🌿 Terreno Neutro | 1,00× | 1,00× | 1,00× | 1,00× | Sem escolha a fazer — rende o padrão em tudo |
Comparando o melhor mapa de XP da faixa hoje com o que um mapa típico daquela faixa rendia antes, no mesmo tempo de jogo e com a mesma party:
| Faixa | Nível | Melhor mapa de XP hoje | XP antes | XP agora | Ganho |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1–15 | campo de treino — sem vocação | 263k | 404k | — |
| 1 | 16–30 | Ilha do Tesouro n2monstros 17–23 | 177k | 849k | +380% |
| 2 | 31–45 | Campos de Ayothaya 2monstros 34–45 | 203k | 970k | +377% |
| 3 | 46–60 | Campos de Comodo 8monstros 48–50 | 189k | 832k | +341% |
| 4 | 61–75 | Campos de Umbala 5monstros 67–70 | 156k | 685k | +339% |
| 5 | 76–90 | Campos de Juno 3monstros 80–83 | 139k | 573k | +313% |
| 6 | 91–105 | Campos de Veins 8monstros 95–103 | 95k | 433k | +354% |
| 7 | 106–120 | Templo de Odin 2monstros 115–119 | 55k | 238k | +336% |
| 8 | 121–135 | Ilusão do Gelomonstros 126–135 | 31k | 139k | +349% |
| 9 | 136–150 | Torre de Bifrost 2monstros 147–149 | 7k | 31k | +355% |
| 10 | 151–165 | Escavação de Verusmonstros 163–165 | 5k | 29k | +445% |
| 11 | 166–175 | Campos de Rachel 11monstros 168–175 | 2k | 10k | +394% |
Os valores são de XP por dano causado — é o jeito honesto de comparar mapas, porque desconta o fato de um monstro ser mais gordo que o outro. Sem VIP, sem pet, sem Ascensão, com a party no nível do mapa.
Havia mapas que rendiam uma fração dos vizinhos da mesma faixa, sem nada avisando. Na faixa 8 o pior mapa dava 4.4× menos que o melhor. Hoje a diferença entre o melhor e o pior mapa de uma faixa é a diferença de vocação — Campo de Caça contra Covil — e não mais sorte de quem clicou no mapa certo.
| Faixa | Diferença ANTES | Diferença HOJE | O que é hoje |
|---|---|---|---|
| 1 (16–30) | 1.5× | 5.7× | diferença de vocação |
| 2 (31–45) | 1.7× | 10.1× | diferença de vocação |
| 3 (46–60) | 2.1× | 5.7× | diferença de vocação |
| 4 (61–75) | 1.6× | 5.7× | diferença de vocação |
| 5 (76–90) | 1.5× | 5.7× | diferença de vocação |
| 6 (91–105) | 3.8× | 5.7× | diferença de vocação |
| 7 (106–120) | 2.0× | 5.7× | diferença de vocação |
| 8 (121–135) | 4.4× | 6.2× | diferença de vocação |
| 9 (136–150) | 3.6× | 6.1× | diferença de vocação |
| 10 (151–165) | 2.5× | 6.4× | diferença de vocação |
| 11 (166–175) | 2.1× | 5.7× | diferença de vocação |
Progressão · a rota completa
Os mapas se organizam em 12 faixas de 15 níveis. Fique sempre na faixa do seu nível: farmar monstro muito abaixo derruba a XP (a penalidade é brutal), e monstro muito acima mata sua party. Cada faixa tem seu Campo de Caça, seu Covil, sua Mina e o Santuário do chefe.
| Faixa | Nível | ⚔️ Mais XP | 🕸️ Mais equipamento | ⛏️ Mais zeny | 💀 Santuário |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1–157 mapas | Campo de treino — todos os mapas rendem igual, sem vocação. | |||
| 1 | 16–305 mapas | Ilha do Tesouro n217–23 | Campos de Morroc 218–25 | Caverna de Payon 117–27 | Campos de Geffen 6Big Eggring |
| 2 | 31–459 mapas | Campos de Ayothaya 234–45 | Praia de Comodo 334–45 | Masmorra de Mjolnir 339–44 | Labirinto de Prontera 2King Poring Campos de Geffen 4Orc Hero |
| 3 | 46–6020 mapas | Campos de Comodo 848–50 | Dungeon Submarina 452–60 | Campos de Payon 1155–59 | Campos de Comodo 3Orc Lord |
| 4 | 61–7517 mapas | Campos de Umbala 567–70 | Caverna de Payon 464–72 | Masmorra de Brasilis 161–75 | Campos de Mjolnir 6Eddga |
| 5 | 76–9022 mapas | Campos de Juno 380–83 | Campos de Geffen 979–86 | Esgoto de Al De Baran 278–81 | Campos de Juno 2Pharaoh |
| 6 | 91–10524 mapas | Campos de Veins 895–103 | Deserto de Kiwawa 1100–103 | Campos de Niflheim 1100–105 | Campos de Rachel 9Dark Lord |
| 7 | 106–12025 mapas | Templo de Odin 2115–119 | Deserto de Kiwawa 2107–113 | Masmorra de Malaya 1107–113 | Juperos 3Angry Moonlight Flower |
| 8 | 121–13517 mapas | Ilusão do Gelo126–135 | Lago Abismal 2125–126 | Campos de Manuk 2125–133 | Lago Abismal 3Lost Dragon |
| 9 | 136–15025 mapas | Torre de Bifrost 2147–149 | Campos de Bifrost 1140–145 | Cidade de Verus 1141–150 | Laboratório 5Ifrit Ilusão do Fundo do MarDetardeurus |
| 10 | 151–1657 mapas | Escavação de Verus163–165 | Castelo de Glast Heim 2 (Pesadelo)151–164 | Torre do Relógio Pesadelo 3160–165 | Masmorra de Rudus 2Faceworm Queen |
| 11 | 166–1756 mapas | Campos de Rachel 11168–175 | Cidade de Verus 3168–175 | Masmorra de Rudus 3168–175 | Masmorra de Magma 3Despair God Morroc |
Catálogo · 110 cartas
Carta só cai do dono: cada uma tem um monstro específico, e ela só existe onde aquele monstro nasce. Não adianta farmar um mapa que dá muita carta — tem de ser o mapa daquela carta. As Lendárias e Míticas caem exclusivamente dos chefes (MVP).
Bestiário · com o que você está lutando
Todo monstro tem três etiquetas, e as três mudam o seu dano. A ficha de cada mapa, dentro do jogo, mostra a raça e o elemento dominantes — aqui está o que fazer com essa informação.
| Raça | % do que você encontra |
|---|---|
| Sem Forma | 22.8% |
| Bruto | 19.0% |
| Inseto | 15.4% |
| Humano | 15.3% |
| Demônio | 10.7% |
| Morto-vivo | 8.1% |
| Peixe | 5.0% |
| Dragão | 3.2% |
| Planta | 0.4% |
Cartas e equipamentos com “Dano vs [raça]” só valem contra aquela raça. Olhe a raça dominante do mapa antes de encaixar.
| Tamanho | % do que você encontra |
|---|---|
| Médio | 62.2% |
| Pequeno | 24.4% |
| Grande | 13.4% |
O tamanho importa para “Dano vs Pequeno/Médio/Grande”. A maioria esmagadora do jogo é Médio — carta de dano vs Médio quase nunca fica parada.
Cada linha é o seu elemento de ataque; cada coluna é o elemento do monstro. Verde forte = 1,75× de dano. Vermelho forte = quase nada.
| Ataque \ Defesa | Neutr | Fogo | Água | Vento | Terra | Sagra | Sombr | Venen | Morto | Fanta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutro | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0,25 |
| Fogo | · | 0,25 | 0,50 | · | 1,50 | · | · | · | 1,25 | · |
| Água | · | 1,75 | 0,25 | · | · | · | · | · | · | · |
| Vento | · | · | 1,75 | 0,25 | 0,50 | · | · | · | · | · |
| Terra | · | 0,50 | · | 1,75 | 0,25 | · | · | · | · | · |
| Sagrado | · | · | · | · | · | 0,25 | 1,75 | · | 1,75 | · |
| Sombrio | · | · | · | · | · | 1,75 | 0,25 | 0,50 | 0,50 | · |
| Veneno | · | · | · | · | · | · | 0,50 | 0,25 | 0,25 | 0,50 |
| Elemento do monstro | % do que você encontra | Melhor ataque contra ele |
|---|---|---|
| Terra | 22.2% | Fogo 1,50× |
| Neutro | 15.7% | nenhum bônus — use Neutro |
| Vento | 12.8% | Terra 1,75× |
| Água | 10.3% | Vento 1,75× |
| Fogo | 9.1% | Água 1,75× |
| Veneno | 8.6% | nenhum bônus — use Neutro |
| Morto-vivo | 8.2% | Sagrado 1,75× |
| Sombrio | 7.8% | Sagrado 1,75× |
| Fantasma | 4.6% | nenhum bônus — use Neutro |
| Sagrado | 0.7% | Sombrio 1,75× |
Esta é a conta que importa na prática: pegando todos os monstros dos 191 mapas, ponderados por quanto cada um aparece, qual elemento de ataque rende mais dano na média do jogo inteiro?
| Seu elemento | Dano médio contra o jogo todo | Leitura |
|---|---|---|
| Sagrado | 1,114× | melhor aposta única do jogo |
| Fogo | 1,012× | vale mais que ficar sem elemento |
| Água | 0,992× | vale mais que ficar sem elemento |
| Neutro | 0,966× | a régua: é o que você tem sem elemento |
| Terra | 0,883× | na média, pior que ficar sem elemento |
| Vento | 0,870× | na média, pior que ficar sem elemento |
| Sombrio | 0,863× | na média, pior que ficar sem elemento |
| Veneno | 0,812× | na média, pior que ficar sem elemento |
Builds · por objetivo
Não existe build que ganhe em tudo — do mesmo jeito que não existe mapa que ganhe em tudo. Estas quatro cobrem os objetivos reais do jogo.
No Campo de Caça o que importa é matar rápido e sem parar. XP vem por abate, então cadência vale mais que dano por golpe.
Priorize: ASPD, dano em área, e sobrevivência suficiente para não parar para curar. Cartas: ATK%, ASPD, dano vs a raça dominante do mapa.
Evite: investir em Dano vs Boss — não há chefe aqui.
O Covil dá 1,65× de equipamento e 1,5× de carta, mas paga com 30% menos XP. Aqui você também quer matar rápido — drop é por abate, igual à XP.
Priorize: a mesma coisa do Campo de Caça, mais espaço na bolsa. Cartas: o que aumentar a velocidade de limpeza.
Lembre: a carta específica do mapa só cai do dono dela. Confira na ficha do mapa quais são.
Zeny vem de três lugares: o valor por abate, o lixo que vira zeny sozinho, e o material que você vende no Mercador. A Mina paga 1,60× no primeiro.
Priorize: volume de abates e tempo AFK. É o farm que mais aproveita ficar offline. Cartas: SOR e o que ajudar a limpar.
Não esqueça de vender o material — ele acumula parado na bolsa e é metade do ganho em faixa baixa.
O oposto de tudo acima. Aqui é uma luta longa contra um alvo só — e é o único lugar de onde sai Lendário e Mítico.
Priorize: Dano vs Boss, dano por golpe, ignorar DEF, e sobrevivência de verdade (VIT/AGI) — chefe mata party desprevenida. Elemento certo é o que mais muda o resultado.
Cartas: as míticas de chefe são feitas para isto — veja o catálogo acima.
Gerado de src/engine em 2026-09-23 ·
191 mapas curados · 110 cartas ·
valores sem VIP, pet ou Ascensão, com a party no nível do mapa. Balanceamentos futuros mudam estes números.