RagnaIdle · Manual do Aventureiro · Vol. X

A Cidade

Tudo o que se faz fora da caçada: vender o que sobrou, receber o que ganhou, montar o grupo, cumprir as tarefas do dia e subir no ranking. São os sistemas que você usa toda semana e que ninguém nunca explicou.

O balcão · cura, retorno e as duas portas

Kafra

Cura a party de graça e registra seu ponto de retorno. É o primeiro balcão de toda cidade — e o único que não cobra nada.

Curar partyde graça, inteira, quantas vezes quiser
Salvar retornoonde a party renasce depois de cair
Sala de Treinamentomedir o dano num boneco configurável
Refúgioa sua casa, com um baú fora da bolsa

Quando a party inteira cai no campo, o Respawn leva todo mundo curado para a cidade onde você salvou o retorno, e a caçada recomeça de lá. Salvar retorno em outra cidade muda esse ponto. O outro caminho da tela de morte, Renascer no local, gasta uma Yggdrasil Berry e mantém a caçada onde estava.

Por que a Kafra fica só na praçaA cura dela é total e grátis. Solta no meio de um mapa de caça, ela apagaria o consumo de poção — que é o freio natural do farm longo. Por isso ela não atende de longe nem para quem tem VIP: o balcão remoto da assinatura chama Ferreiro, Mercador, Bazar e Alquimista; a Kafra, nunca.
As outras portasA Sala de Treinamento está explicada em Sala de Treinamento e Simulador. O Refúgio tem capítulo próprio em Guilda e Refúgio.

O começo · dois presentes que só a conta nova recebe

Bônus de Novato e recompensa diária

Um paga por abates, o outro por entrar todo dia. Os dois avisam sozinhos: a barra do bônus fica na tela, e a diária abre quando há algo a resgatar.

600 monstrosderrotados com o jogo aberto, e o bônus é seu
3 dias de VIP Heróide graça, uma vez por conta
+50% de EXP+30% de drop · +20% de zeny, enquanto os dias durarem
18h de farm ausenteno lugar de 8h

Só conta monstro derrotado com o jogo aberto. Na cidade não há o que caçar, e o farm ausente não anda a barra. Sair no meio não zera nada: o progresso fica guardado na conta. Se a barra parar de andar, a party está apanhando — troque para um mapa mais fraco.

A recompensa diáriaEntrar todo dia sobe uma escada de prêmios com degraus crescentes — zeny, poção, Lupa, Cristal de Vocação. A escada inteira e o seu degrau ficam na tela que abre sozinha; a sequência é da conta, não do aparelho, e o dia vira à meia-noite de Brasília.

O comércio · vender para gente de verdade

Bazar

O Mercador compra qualquer coisa por um preço fixo e baixo. O Bazar é o outro caminho: você anuncia e outro jogador paga o que achar que vale.

5% de taxasó em venda por zeny
Sem taxaem venda por cupom
7 diasquanto o anúncio fica de pé
30 anúnciosno ar ao mesmo tempo

O anúncio reserva o item: enquanto ele estiver à venda, você não consegue equipar, refinar, despertar nem abrir a peça. Não é trava por implicância — é o que garante que ninguém venda algo que já gastou. Cancelou o anúncio, o item volta na hora.

O que realmente vale a pena anunciarMaterial comum, não: ele vende rápido no Mercador e ocupa a sua cota de anúncios. O Bazar existe para o que é raro e o que é específico — a carta que outra pessoa precisa, a peça de uma classe que você não joga, a cópia que sobrou de um item que alguém quer despertar. Preço às cegas é o erro mais comum: veja o histórico do item antes de escolher o número.
Anúncio que vence não somePassados os 7 dias sem comprador, o item volta para você. Você não perde nada por tentar um preço alto — perde só o tempo e a vaga de anúncio.

A caixa postal · o que chega até você

Correio

É por ali que o jogo te entrega o que não coube na hora: prêmio de evento, compensação, e o zeny da sua venda no Bazar.

Cada carta pode trazer itens, zeny e cupons juntos, e vários itens numa só. Os anexos ficam guardados na carta, não na sua bolsa: eles só ocupam vaga quando você resgata. Isso importa quando a bolsa está cheia — a carta espera.

Carta com prazo devolve sozinhaAlgumas cartas têm data de validade. Se você não resgatar a tempo, o conteúdo volta para quem mandou em vez de sumir. Ainda assim: quando aparecer o aviso de correio novo, resgate. É o hábito mais barato do jogo.
Vendeu no Bazar? O dinheiro chega aquiA venda não cai direto na carteira: ela chega como carta. Se você anunciou e não vê o zeny, é no Correio que ele está esperando.

O caldeirão · lixo de farm vira comida de guerra

Alquimista

Transforma material de farm em comidas de guerra que dão buff por abates. O material que você jogava no "vender tudo" é o insumo dele.

2.000 abatesquanto dura cada comida — em abates da party, não em minutos
3 comidas ao mesmo tempoconversor elemental é um por vez; pergaminho é livre
6 comidas4 conversores · 2 pergaminhos

O cardápio

Cada receita diz o que entra e o que sai. Quase todas passam pela Gelatina Concentrada, feita do material mais comum do jogo.

Gelatina Concentrada
30× Jellopy
+ 50 z
Churrasco do Abismo
+8% de ATK
3× Carne Estragada
1× Gelatina Concentrada
Tomo Recuperado
+8% de MATK
3× Página Deteriorada
1× Gelatina Concentrada
Sopa de Casco
+10% de HP máximo
3× Casca Rija
1× Gelatina Concentrada
Couraça Fervida
+10% de DEF
3× Couro de Animal
1× Gelatina Concentrada
Espetinho de Louva-a-Deus
+5% de velocidade de ataque
3× Foice de Louva-a-Deus
1× Gelatina Concentrada
Trevo da Sorte
+8 de Crítico
3× Trevo
2× Jubileu
Conversor de Fogo
+20% de dano com skills de Fogo
3× Coração Incandescente
1× Gelatina Concentrada
+ 1.000.000 z
Conversor de Água
+20% de dano com skills de Água
3× Muco Pegajoso
1× Gelatina Concentrada
+ 1.000.000 z
Conversor de Terra
+20% de dano com skills de Terra
3× Zargônio
1× Gelatina Concentrada
+ 1.000.000 z
Conversor de Vento
+20% de dano com skills de Vento
3× Asa de Mosca
1× Gelatina Concentrada
+ 1.000.000 z
Pergaminho do Coveiro
+30% de dano contra Morto-Vivo
5× Página Deteriorada
2× Gelatina Concentrada
+ 2.000.000 z
Pergaminho do Regicida
+100% de dano contra chefes e MVPs
3× Coração Imortal
2× Gelatina Concentrada
+ 3.000.000 z
Comida conta abates, não relógioO buff dura 2.000 abates da party — parado na praça ele não gasta. É por isso que o Alquimista atende fora da cidade para quem tem VIP: o lugar certo de comer é com a party matando. Comer de novo a mesma comida renova a duração.
⚠️ A aba Premium gasta cupom e queima lendárioÉ o único balcão da praça que faz as duas coisas. O diálogo de confirmação mostra o preço, o saldo depois e cada peça que vai embora — leia antes de tocar.

O espelho · o visual é seu

Estilista

Muda cabelo, traje e a cor da roupa. Nada aqui muda o combate: é só o boneco.

Em zenypenteado, cor do cabelo e cor da roupa
Em cupomnome, sexo e o traje alternativo — o preço está no balcão
Prévia antes de pagarvocê vê o herói pronto e só então confirma

As mudanças em cupom são cobradas de uma vez, no fim, pelo conjunto que você montou na prévia — e o que já foi pago não é cobrado de novo. Traje alternativo comprado fica guardado na conta.

Ele não atende de longePuro cosmético não é o que faz alguém interromper o farm e viajar: o Estilista fica na praça.

A garra e os rolos · um giro por dia

Máquina de Prêmios e Loteria

Um giro grátis por dia na garra — e as chances estão na tela, todas elas.

1 giro grátis por diao dia vira à meia-noite de Brasília, pelo relógio do jogo
Giros extras em cupomo preço sobe a cada giro do dia, e há um teto diário
Prêmio grande · Prêmio bom · Sempre útilas três faixas de prêmio, cada uma com a chance na tela
Nível mínimoa garra só abre para conta que já jogou um pouco — o número está no balcão
O piso contra o azarUma sequência de giros secos garante um prêmio bom. A regra é pública, no balcão; o contador de giros secos, não.
A Loteria do EdggarFechada. Vai abrir em eventos de temporada, e o bilhete se ganha jogando. Quando abrir, o bilhete vem da campanha da temporada — não se compra.

A party · quem luta com você

Grupo

Você não joga com um personagem — joga com um grupo, e todos lutam ao mesmo tempo, na mesma tela.

3 personagenso grupo padrão
+1 com a Legiãovaga extra permanente da Ascensão
XP divididoentre quem está no grupo

A XP de cada abate é dividida entre os personagens do grupo. Isso não é perda: três personagens matando juntos limpam o mapa muito mais rápido que um sozinho, e todos sobem. O que muda é o que cada um faz — um segura o dano, outro cura, outro mata.

Levar um personagem de nível baixo é legítimoColocar um herói novo num grupo forte para ele subir junto (o famoso leech) não é trapaça e não é punido. É como se sobe personagem secundário aqui. O único cuidado é o mapa: personagem muito abaixo do nível dos monstros apanha muito mais e queima poção do grupo inteiro — veja o Farm Ausente.

A praça · quem está do outro lado

Social: chat, amigos e mensagens

O chat tem canais com função — Global para conversar, Barganha para comprar e vender, Meus drops para o histórico dos seus raros — e a Guilda ganha canal próprio quando você entra numa.

Amigoslista, quem está online, convite para o Covil
Mensagem privadaabre sozinha quando chega
Bloqueioquem você bloqueia some do seu chat
Cartão do jogadorheróis, nível de conta e títulos, ao tocar num nome
O que o chat anuncia de vocêDrop raro, refino alto e feitos do tipo viram anúncio no chat. O que sai em seu nome se escolhe em Opções → Social: dá para calar cada tipo.
O Barganha é o chat, não a lojaCombinar preço é aqui; a venda de verdade acontece no Bazar, com o item reservado e o zeny chegando pelo Correio. Nunca mande item por "confiança": a carência de repasse existe para isso.

O boneco · medir antes de gastar

Sala de Treinamento e Simulador

Duas formas de ver o número antes de farmar: o boneco, dentro do jogo, com a build que você tem; e o Simulador, na wiki, com a build que você ainda não tem.

10 elementosNeutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado, Sombrio, Veneno, Morto-vivo, Fantasma
10 raçasSem Forma, Morto-vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humano, Anjo, Dragão
3 tamanhosPequeno, Médio, Grande
Normal, Chefe, MVPa classe do alvo muda o que cartas e pergaminhos de chefe valem

Entra-se pela Kafra. O boneco padrão nasce Neutro, nível 100, com DEF e MDEF 0 — leitura limpa do dano bruto. Dá para mudar o nível (1 a 200), a DEF (até 2.000), a MDEF (até 1.000), colocar até 5 bonecos de uma vez — ou imitar um monstro real, com a ficha dele.

O Simulador de BuildEm /wiki/builder: um herói inteiro montado fora do jogo — atributos, peças, refino, despertar, cartas e árvore — com os mesmos números do combate. É onde se compara "e se eu trocar esta peça" sem gastar nada.

A rotina · o que fazer hoje

Quests diárias e semanais

Metas curtas que pagam bem por algo que você já ia fazer de qualquer jeito.

7 por diasorteadas de 12 possíveis
3 por semanasorteadas de 8 possíveis
Viram à meia-noiteas diárias, todo dia
Viram na segundaas semanais

Todo mundo recebe as mesmas quests no mesmo dia. Não existe sorteio individual, então dá para combinar com o grupo o que caçar hoje — e ninguém tira quest melhor que a sua.

A diária que paga a TorreUma delas é fixa e aparece todo dia: derrotar chefes de mapa. Ela paga Bilhetes da Torre, que é a moeda de entrada de lá. Se você sobe a Torre, essa é a quest que você não pode pular.

A meta de todo mundo · o fim de semana se conquista

Mural da Semana

Uma barra do servidor inteiro. Ela enche com abates, com zeny doado e com votos — e, cheia, libera um evento de fim de semana para todo mundo.

Abatescada monstro derrubado, por qualquer jogador, soma
Zeny doadocom valor mínimo por doação e um teto por conta
Votosum voto por conta a cada 24 h, no TopIdle

O prêmio muda de semana para semana: EXP em dobro, drop em dobro, desconto no refino ou a chance da Runa do Ferreiro em todo refino alto, sem gastar runa. O Mural, na tela do jogo, diz qual é o desta semana, quanto falta, o dia em que a barra abre e quem mais doou.

O voto também paga vocêAlém de somar na barra, votar dá um buff pessoal de EXP (+25% por padrão; o Mural mostra o valor da semana) por um número de abates — uma vez por dia.

O longo prazo · a coleção de feitos

Conquistas

São 60, e quase nenhuma é fácil de propósito: elas marcam o que você fez ao longo de meses, não de uma tarde.

Progressão
13 conquistas
Combate
6 conquistas
Chefes (MVP)
6 conquistas
Torre de Thanatos
10 conquistas
Coleção
8 conquistas
Refino
4 conquistas
Riqueza
3 conquistas
Covil de Chefes
10 conquistas
Os três marcos do primeiro heróiAo virar 3ª classe, ao chegar ao 130 e ao chegar ao 150, três conquistas entregam a arma da sua classe (épica, depois lendária, à sua escolha) e a Bênção do Ferreiro. Uma vez por conta, presas à conta. Tudo explicado em Marcos do Herói.

Elas não precisam ser perseguidas: quase todas caem sozinhas enquanto você joga — matar todos os chefes, chegar ao +15 numa arma, juntar o primeiro mítico, subir a Torre. Cada uma paga XP de conta, zeny e material.

A temporada · progresso por jogar

Passe de Batalha

50 níveis por temporada. Você ganha progresso simplesmente caçando — 1 ponto por monstro abatido, sem tarefa extra, sem missão para marcar.

Trilha grátis

De todo mundo, sem comprar nada. Paga em material, poção, Bilhete da Torre e visuais exclusivos da temporada.

Trilha premium 500 cupons

Abre a segunda fileira de prêmios do nível 1 ao 50, inclusive os que você já passou. Comprar tarde não perde nada.

O que o passe NÃO vendeNenhuma das duas trilhas dá poder de combate direto. O que elas pagam é acelerador (material, poção, bilhete) e visual. A força continua vindo de caçar — e é por isso que quem não compra nada não fica para trás.
A temporada vira pela DATAEla não muda quando o jogo atualiza: muda no dia marcado. Isso existe porque já aconteceu de uma atualização adiantar a virada e zerar o progresso de quem estava no meio — não acontece mais.

A régua · onde você está

Rankings

Cinco listas, cada uma medindo uma coisa diferente — para que quem joga de um jeito não seja obrigado a competir com quem joga de outro.

Nível de contao progresso somado de tudo
Herói mais altoo seu personagem de maior nível
Abatesquem mais caçou
Ascensõesquem mais recomeçou
Andar da Torrezera a cada temporada
O da Torre é o único que reiniciaTodo dia 1º o ranking da Torre arquiva o recorde da temporada e recomeça do zero, com todo mundo no 1º andar. Os outros quatro são acumulados: eles só sobem.

O recomeço · trocar nível por poder permanente

Ascensão

Quando um personagem chega ao teto, ele pode ascender: volta ao nível 1 mantendo classe, equipamento e habilidades — e você ganha Cristais.

Os Cristais compram melhorias permanentes e de conta inteira, que valem para todos os personagens, inclusive os que ainda nem existem. As que mudam o dia a dia:

Sabedoriaaté +50% de experiência
Fortunaaté +50% de zeny
Ganânciaaté +30% de chance de drop
Persistênciaaté +12h de farm ausente
Legião+1 personagem no grupo
Cristal não se compraEle só vem de ascender e de algumas conquistas e quests pesadas. Não existe atalho com dinheiro para essa árvore — é o único caminho de poder permanente do jogo, e ele é de quem joga.
Vale a pena a primeira?Ascender custa os níveis de UM personagem e devolve ganho para a CONTA inteira. Quanto mais personagens você pretende ter, mais cedo compensa. As horas de farm ausente, sozinhas, já pagam a decisão para quem joga fechado — veja o Farm Ausente.

A assinatura · o que ela é e o que não é

VIP

São 3 níveis de assinatura, de 30 dias. Todos dão a mesma coisa, em graus diferentes: mais horas de farm ausente, mais XP, mais drop, mais zeny e uma bolsa maior.

A linha que o jogo não cruzaO VIP é acelerador e conforto — ele faz você chegar mais rápido no mesmo lugar. Ele não vende dano, não vende item exclusivo de combate e não vende nada que um jogador sem assinatura não possa conseguir caçando. A tabela com as horas e os bônus de cada nível está no Farm Ausente.

A indicação · trazer gente rende cupom

Convide amigos

O seu link de convite leva o seu nick. Quem cria a conta por ele fica vinculado a você — e cada compra de cupom dessa pessoa rende 10% em cupom para a sua conta.

10% em cupomdas compras de quem você trouxe
48 h para vincularquem esqueceu o link ainda pode digitar o seu nick no Perfil
Só conta novaconta que já jogou não pode ser indicada depois
Onde ficaNo Perfil — o cartão da conta, no alto da tela: o link para copiar, quantos indicados e quanto já rendeu. Quem entrou pelo link de alguém vê ali o campo para confirmar o vínculo enquanto o prazo corre.