Liberar Ninjutsu
Ataque · Golpe · Kagerou / Oboro
O que o jogo mostra
- Dano mágico: 1022% de INT no nível 5 (base 650% +93%/nível).
- Ramo Ninjutsu (mágico, com INT; crítico pela metade). Só aparece para o Ninja deste ramo.
- Elemento: o do Talismã Elemental, se ele estiver equipado (sem ele, o de base).
- Finalizador: gasta TODAS as talismãs — +80% de dano por talismã (recarga 12s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 12s · 80 SP.
O texto do tooltip da árvore de habilidades, no nível máximo.
Mecânicas
- Finalizador: gasta as cargas, 80% por carga; recarga própria de 12 s, fixa (a Redução de Recarga não encurta).
- Com o teto de 5 cargas de Talismã Elemental, o golpe sai 4× o dano da tabela.
- Só no ramo Ninjutsu do Ninja.
Por nível
Pontos de habilidade para subir até aquele nível. Dano e efeitos já no nível da linha.
| Nv | Pontos | Dano |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 650% |
| 2 | 3 | 743% |
| 3 | 6 | 836% |
| 4 | 10 | 929% |
| 5 | 15 | 1.022% |
Requisitos
Nenhum: aprende direto.
