Chute Aéreo
Ataque · Golpe · Taekwon
O que o jogo mostra
- Dano físico: 235% de FOR no nível 5 (base 155% +20%/nível).
- Só sai com Corrida equipada no suporte — sem ela a skill fica parada no slot.
- Finalizador: gasta 1 combo — o golpe sai ×(1 + 100% × 1) = ×2; o resto fica guardado (recarga 10s fixa — o CDR não reduz).
- Recarga: 10s · 22 SP.
O texto do tooltip da árvore de habilidades, no nível máximo.
Mecânicas
- Finalizador: gasta as cargas, 100% por carga; recarga própria de 10 s, fixa (a Redução de Recarga não encurta).
- Gasta só 1 carga(s) por uso; o resto fica guardado.
- Só entra na rotação com Corrida equipada.
Por nível
Pontos de habilidade para subir até aquele nível. Dano e efeitos já no nível da linha.
| Nv | Pontos | Dano |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 155% |
| 2 | 2 | 175% |
| 3 | 4 | 195% |
| 4 | 7 | 215% |
| 5 | 11 | 235% |
Requisitos
Nenhum: aprende direto.
Quem aprende
Estreia em: Taekwon
Disponível também para: Star Gladiator, Soul Linker, High Taekwon, Star Emperor, Soul Reaper
