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Minstrel

Arqueiro · 3ª classe · Ramo B

Dano à distância. Para arco e instrumento, a DES é o "FOR" deles: entra cheia no dano.

Na escada

Vem de: Clown, Gypsy É o topo da linha.

Papel e estilo de jogo

DES para o arco e as canções. Opcional: híbrido com INT pelo Ruído Estridente, o único golpe mágico da classe. O suporte que também soma dano.

Os caminhos que a classe permite; os números estão nas habilidades. Como funcionam os arquétipos.

Habilidades da classe

As que esta classe estreia. As de degraus anteriores continuam valendo.

Golpe 4

Suporte 5

Passiva 4

Herdadas dos degraus anteriores

Golpe 5

Suporte 2

Passiva 2

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