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Ranger

Arqueiro · 3ª classe · Ramo A

Dano à distância. Para arco e instrumento, a DES é o "FOR" deles: entra cheia no dano.

Na escada

Vem de: Sniper É o topo da linha.

Papel e estilo de jogo

DES (o dano), AGI (cadência e esquiva), SOR (crítico). O warg bate em paralelo: é dano que continua rendendo com você fora.

Os caminhos que a classe permite; os números estão nas habilidades. Como funcionam os arquétipos.

Habilidades da classe

As que esta classe estreia. As de degraus anteriores continuam valendo.

Golpe 4

Suporte 5

Passiva 4

Herdadas dos degraus anteriores

Golpe 5

Suporte 3

Passiva 2

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