Ranger
Arquero · 3.ª clase · Rama A
Daño a distancia. Para arco e instrumento, la DES es su "FUE": entra completa en el daño.
En la escalera
Viene de: Sniper Es la cima de la línea.
Papel y estilo de juego
DES (el daño), AGI (cadencia y evasión), SUE (crítico). El warg golpea en paralelo: daño que sigue rindiendo mientras no estás.
Los caminos que permite la clase; los números están en las habilidades. Cómo funcionan los arquetipos.
Habilidades de la clase
Las que esta clase estrena. Las de etapas anteriores siguen valiendo.
