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Ranger

Arquero · 3.ª clase · Rama A

Daño a distancia. Para arco e instrumento, la DES es su "FUE": entra completa en el daño.

En la escalera

Viene de: Sniper Es la cima de la línea.

Papel y estilo de juego

DES (el daño), AGI (cadencia y evasión), SUE (crítico). El warg golpea en paralelo: daño que sigue rindiendo mientras no estás.

Los caminos que permite la clase; los números están en las habilidades. Cómo funcionan los arquetipos.

Habilidades de la clase

Las que esta clase estrena. Las de etapas anteriores siguen valiendo.

Golpe 4

Apoyo 5

Pasiva 4

Heredadas de etapas anteriores

Golpe 5

Apoyo 3

Pasiva 2

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