Treino de Shuriken
Passiva · Passiva · Ninja
O que o jogo mostra
- Passiva SEMPRE ativa (não precisa conjurar, vale só para este personagem):
- • Crítico +1 por nível (nv 10: +10) — chance de acertar crítico.
- • Dano Crítico +3% por nível (nv 10: +30%) — quanto o crítico bate a mais.
- Ramo Taijutsu (físico, com AGI; crítico cheio). Só aparece para o Ninja deste ramo.
O texto do tooltip da árvore de habilidades, no nível máximo.
Mecânicas
- Só no ramo Taijutsu do Ninja.
Por nível
Pontos de habilidade para subir até aquele nível. Dano e efeitos já no nível da linha.
| Nv | Pontos | Crítico | Dano crítico |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | +1 | +3% |
| 2 | 2 | +2 | +6% |
| 3 | 3 | +3 | +9% |
| 4 | 5 | +4 | +12% |
| 5 | 7 | +5 | +15% |
| 6 | 9 | +6 | +18% |
| 7 | 12 | +7 | +21% |
| 8 | 15 | +8 | +24% |
| 9 | 19 | +9 | +27% |
| 10 | 23 | +10 | +30% |
Requisitos
Nenhum: aprende direto.
Quem aprende
Estreia em: Ninja
